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js 計算圖片內(nèi)點個數(shù)的示例代碼

 更新時間:2019年04月04日 08:28:30   作者:sXin  
這篇文章主要介紹了js 計算圖片內(nèi)點個數(shù)的示例代碼,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

前言

圖片是由連續(xù)的點信息組成,每個點信息包含四個長度即rgba信息,通過遍歷配合處理函數(shù)實現(xiàn)對點個數(shù)的判斷。

實現(xiàn)思路

本例子采用png格式圖片,只需要判該點透明度(opacity)是否為0即可確定是否為小球上一點,如果不為0,判斷上下左右方向的點是否透明度為0,不為0遞歸該結(jié)果,并且將該點的rgba信息置為0;結(jié)束后開始下一個主循環(huán)并計數(shù),直至循環(huán)結(jié)束。

具體步驟

創(chuàng)建canvas對象,加載目標圖片,使用canvas的drawImage方法將該圖片對象寫入canvas中;參數(shù)為圖片對象,貼圖起點橫坐標,貼圖起點縱坐標,貼圖寬度,貼圖高度。

var canvas = document.createElement('canvas'),
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(imgObj, 0, 0,imgWidth,imgHeight);

獲取圖片的相關(guān)信息canvas的getImageData方法,需要使用圖片上各點的rgba信息;參數(shù)為采點起始橫坐標,采點起始縱坐標,采點寬度,采點高度。

var imageData = ctx.getImageData(0,0,width,height);
//改寫imageData.data信息實現(xiàn)點的計數(shù)

遍歷圖片的點信息imageData.data,四個點為一組增長條件為i+4,當透明度不為0時調(diào)用處理函數(shù),并且終止循環(huán)(終止循環(huán),防止短時間內(nèi)循環(huán)次數(shù)過多造成內(nèi)存溢出),循環(huán)條件為numberStart<imageData.data.length-1 結(jié)束,number為最終的點數(shù)量;numberStart為上次循環(huán)結(jié)束時點的索引值,number為點的數(shù)量,judgeZero為處理函數(shù)。

  function repeateData(){
    for(var i=numberStart;i<imageData.data.length;i+=4){
      numberStart+=4;
      var a = imageData.data[i+3];
      if(a != 0) {
        judgeZero(i,number);
        break;
      }
    }
    if(numberStart<imageData.data.length-1){
      repeateData()
    }else{
      console.log(number);
    }
  }

點的處理函數(shù),根據(jù)圖片的寬和高計算出點的坐標(x,y),并且計算出該點上下左右四個點的透明度信息。

  function judgeZero(index){
    number++;
    clearPoints(index);
  }
  function clearPoints(index){
    var x = (index/4)%width,
      y = Math.floor(index/4/width);

    var up = (x+(y-1)*width)*4,
      down = (x+(y+1)*width)*4,
      right = (x+1+y*width)*4,
      left = (x-1+y*width)*4;

    var uA = imageData.data[up+3],
      bA = imageData.data[down+3],
      rA = imageData.data[right+3],
      lA = imageData.data[left+3];
  }
  function clearRgb(index){
    imageData.data[index] = 0;
    imageData.data[index+1] = 0;
    imageData.data[index+2] = 0;
    imageData.data[index+3] = 0;
  }

判斷四個方向的透明度是否為0,如果為0繼續(xù)調(diào)用,并且擦出該點信息。

  if(uA != 0){
    clearRgb(up);
    clearPoints(up);
  }
  if(bA != 0){
    clearRgb(down);
    clearPoints(down);
  }
  if(rA != 0){
    clearRgb(right);
    clearPoints(right);
  }
  if(lA != 0){
    clearRgb(left);
    clearPoints(left);
  }

將透明度不為0的所有點信息置為0,之后該點不會對主循環(huán)的判斷有影響。

  function clearRgb(index){
    imageData.data[index] = 0;
    imageData.data[index+1] = 0;
    imageData.data[index+2] = 0;
    imageData.data[index+3] = 0;
  }

執(zhí)行4,5,6步驟直至所有點rgba信息都被置為0,主循環(huán)繼續(xù),最后可得到數(shù)量。

總結(jié)

主要的原理為獲取球上的一點,通過上下左右遞歸來判斷連續(xù)點并消除點信息,至該點的信息已在imageData.data中全部抹去,此過程記為1個點,主循環(huán)繼續(xù);圖片為png格式,點的類型不限于圓形;該方法僅供參考。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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