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js 計(jì)算圖片內(nèi)點(diǎn)個(gè)數(shù)的示例代碼

 更新時(shí)間:2019年04月04日 08:28:30   作者:sXin  
這篇文章主要介紹了js 計(jì)算圖片內(nèi)點(diǎn)個(gè)數(shù)的示例代碼,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

圖片是由連續(xù)的點(diǎn)信息組成,每個(gè)點(diǎn)信息包含四個(gè)長(zhǎng)度即rgba信息,通過(guò)遍歷配合處理函數(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)點(diǎn)個(gè)數(shù)的判斷。

實(shí)現(xiàn)思路

本例子采用png格式圖片,只需要判該點(diǎn)透明度(opacity)是否為0即可確定是否為小球上一點(diǎn),如果不為0,判斷上下左右方向的點(diǎn)是否透明度為0,不為0遞歸該結(jié)果,并且將該點(diǎn)的rgba信息置為0;結(jié)束后開(kāi)始下一個(gè)主循環(huán)并計(jì)數(shù),直至循環(huán)結(jié)束。

具體步驟

創(chuàng)建canvas對(duì)象,加載目標(biāo)圖片,使用canvas的drawImage方法將該圖片對(duì)象寫(xiě)入canvas中;參數(shù)為圖片對(duì)象,貼圖起點(diǎn)橫坐標(biāo),貼圖起點(diǎn)縱坐標(biāo),貼圖寬度,貼圖高度。

var canvas = document.createElement('canvas'),
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(imgObj, 0, 0,imgWidth,imgHeight);

獲取圖片的相關(guān)信息canvas的getImageData方法,需要使用圖片上各點(diǎn)的rgba信息;參數(shù)為采點(diǎn)起始橫坐標(biāo),采點(diǎn)起始縱坐標(biāo),采點(diǎn)寬度,采點(diǎn)高度。

var imageData = ctx.getImageData(0,0,width,height);
//改寫(xiě)imageData.data信息實(shí)現(xiàn)點(diǎn)的計(jì)數(shù)

遍歷圖片的點(diǎn)信息imageData.data,四個(gè)點(diǎn)為一組增長(zhǎng)條件為i+4,當(dāng)透明度不為0時(shí)調(diào)用處理函數(shù),并且終止循環(huán)(終止循環(huán),防止短時(shí)間內(nèi)循環(huán)次數(shù)過(guò)多造成內(nèi)存溢出),循環(huán)條件為numberStart<imageData.data.length-1 結(jié)束,number為最終的點(diǎn)數(shù)量;numberStart為上次循環(huán)結(jié)束時(shí)點(diǎn)的索引值,number為點(diǎn)的數(shù)量,judgeZero為處理函數(shù)。

  function repeateData(){
    for(var i=numberStart;i<imageData.data.length;i+=4){
      numberStart+=4;
      var a = imageData.data[i+3];
      if(a != 0) {
        judgeZero(i,number);
        break;
      }
    }
    if(numberStart<imageData.data.length-1){
      repeateData()
    }else{
      console.log(number);
    }
  }

點(diǎn)的處理函數(shù),根據(jù)圖片的寬和高計(jì)算出點(diǎn)的坐標(biāo)(x,y),并且計(jì)算出該點(diǎn)上下左右四個(gè)點(diǎn)的透明度信息。

  function judgeZero(index){
    number++;
    clearPoints(index);
  }
  function clearPoints(index){
    var x = (index/4)%width,
      y = Math.floor(index/4/width);

    var up = (x+(y-1)*width)*4,
      down = (x+(y+1)*width)*4,
      right = (x+1+y*width)*4,
      left = (x-1+y*width)*4;

    var uA = imageData.data[up+3],
      bA = imageData.data[down+3],
      rA = imageData.data[right+3],
      lA = imageData.data[left+3];
  }
  function clearRgb(index){
    imageData.data[index] = 0;
    imageData.data[index+1] = 0;
    imageData.data[index+2] = 0;
    imageData.data[index+3] = 0;
  }

判斷四個(gè)方向的透明度是否為0,如果為0繼續(xù)調(diào)用,并且擦出該點(diǎn)信息。

  if(uA != 0){
    clearRgb(up);
    clearPoints(up);
  }
  if(bA != 0){
    clearRgb(down);
    clearPoints(down);
  }
  if(rA != 0){
    clearRgb(right);
    clearPoints(right);
  }
  if(lA != 0){
    clearRgb(left);
    clearPoints(left);
  }

將透明度不為0的所有點(diǎn)信息置為0,之后該點(diǎn)不會(huì)對(duì)主循環(huán)的判斷有影響。

  function clearRgb(index){
    imageData.data[index] = 0;
    imageData.data[index+1] = 0;
    imageData.data[index+2] = 0;
    imageData.data[index+3] = 0;
  }

執(zhí)行4,5,6步驟直至所有點(diǎn)rgba信息都被置為0,主循環(huán)繼續(xù),最后可得到數(shù)量。

總結(jié)

主要的原理為獲取球上的一點(diǎn),通過(guò)上下左右遞歸來(lái)判斷連續(xù)點(diǎn)并消除點(diǎn)信息,至該點(diǎn)的信息已在imageData.data中全部抹去,此過(guò)程記為1個(gè)點(diǎn),主循環(huán)繼續(xù);圖片為png格式,點(diǎn)的類(lèi)型不限于圓形;該方法僅供參考。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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