Java網(wǎng)絡(luò)通信中ServerSocket的設(shè)計優(yōu)化方案
前言:在java的網(wǎng)絡(luò)通信中,兩個不同節(jié)點(diǎn)的主機(jī)想要進(jìn)行通信則可以通過建立Socket對象(相當(dāng)于客戶端主機(jī),向服務(wù)端請求發(fā)送信息)和ServerSocket對象(相當(dāng)于服務(wù)端主機(jī),接收客戶端的連接請求并回復(fù)信息)實(shí)現(xiàn)。
1:創(chuàng)建一個Socket對象
Socket socket = new Socket("IP",port);
指定將要連接的服務(wù)端的ip地址和端口號來創(chuàng)建一個Socket對象,在創(chuàng)建結(jié)束之后便可對其進(jìn)行輸出、輸入操作。
2:創(chuàng)建一個ServerSocket對象
ServerSocket sever = new ServerSocket(port); //此端口為客戶端連接的端口 Socket connnection = server.accept(); //阻塞在此監(jiān)聽上方的端口,一但有連接請求就做出處理。
創(chuàng)建一個新的ServerSocket對象,并讓這個對象阻塞監(jiān)聽客戶端連接的指定的端口,一但有新的連接請求則做出處理。
基本的一個關(guān)系是:Socket ------------------->ServerSocket
此時只要來一個連接服務(wù)端就阻塞做出處理,等到處理結(jié)束之后重新處以監(jiān)聽端口狀態(tài),要是又來一個新的連接請求則......一直往復(fù)處理動作。明顯的缺點(diǎn)是效率低,每次只能處理一個請求,并且是阻塞處理狀態(tài)。
優(yōu)化處理:
- BIO中開啟多線程,每來一個請求服務(wù)端就開啟一個線程處理。(優(yōu)點(diǎn)是可以提高效率,但是缺點(diǎn)也很明顯:優(yōu)點(diǎn)大量幾乎同時入站連接可能導(dǎo)致它生成極大數(shù)量的線程。最終,java虛擬機(jī)會消耗內(nèi)存二崩潰)。
- 對于上面的方案做出改進(jìn):BIO中使用線程池管理線程。(可以處理效率同時避免了服務(wù)器因?yàn)楦卟l(fā)的連接而崩潰)。
- 使用NIO。(NIO雖然也是單個線程去處理連接請求,但是不會阻塞,會不停地輪詢是否有就緒的事件,所以處理的順序和連接請求的先后順序無關(guān),與請求數(shù)據(jù)到來的先后順序有關(guān)。一個線程中就可以調(diào)用多路復(fù)用接口(select)阻塞同時監(jiān)聽來自多個客戶端的IO請求,一旦有收到IO請求就調(diào)用對應(yīng)函數(shù)處理)
總結(jié)
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