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iOS實現(xiàn)不規(guī)則Button點擊效果實例代碼

 更新時間:2019年04月10日 11:39:18   作者:即將成為型男的濤  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于iOS實現(xiàn)不規(guī)則Button點擊的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對各位iOS開發(fā)者們具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

需求

利用圖片,實現(xiàn)一個如圖的按鈕組。

遇到的問題

如下圖所示:

  • 功能1、2、3、4的按鈕可以實現(xiàn)點擊功能。但是在紅色方框四角的位置,也會響應(yīng)相應(yīng)的點擊事件。
  • 紫色方框內(nèi)四角區(qū)域點擊時,響應(yīng)的方法是功能5,而不是對應(yīng)的功能。

解決思路

期望的結(jié)果

  • 尋找到合適的Button來處理點擊事件

需要弄明白的問題

  • 事件在如何傳遞的?
  • 怎么判斷誰來處理當前事件?

事件是如何傳遞的?

  1. 當用戶觸摸實際屏幕時,會生成一個Touch Event,將此事件添加到UIApplication管理的事件隊列之中。
  2. UIApplication從事件隊列之中按順序取出事件分發(fā)到視圖去處理。
  3. 當事件被發(fā)出以后,會從keyWindow開始,依次向上傳遞,包括Controller以及View,最后找到合適的視圖來響應(yīng)事件。

可以看出:當一個事件發(fā)生后,事件會從父控件傳給子控件,也就是說由UIApplication -> UIWindow -> UIView -> initial view,以上就是事件的傳遞,也就是尋找最合適的view的過程。

涉及到兩個方法:

func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView?
func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool

當UIApplication發(fā)送事件到keyWindow時,會調(diào)用 hitTest來尋找最合適的視圖處理事件。判斷邏輯如下:

  1. 首先判斷自身是否能夠響應(yīng)觸摸事件(userInteractionEnabled==true、hidden==truealpha<=0.01不能響應(yīng)觸摸事件),若能響應(yīng)則下一步,否則返回nil。
  2. 如果可以響應(yīng)觸摸事件,調(diào)用pointInside來判斷是否在顯示區(qū)域內(nèi),如果不在其中,pointInside返回false,同時hitTest返回nil。
  3. 如果 pointInside返回true,表示在當前的視圖之中,然后倒序遍歷該視圖的子視圖,重復(fù)上述步驟,直到某一視圖可以響應(yīng),hitTest:返回該視圖。
  4. 如果執(zhí)行完上述步驟以后,沒有符合條件的視圖響應(yīng)事件,則返回視圖本身,表示只有當前視圖符合條件,能夠處理該事件。

 Q:為什么倒序遍歷?
 A:因為在subViews數(shù)組中,最后添加的視圖,在視圖層級中處于最上方。

怎么判斷誰來處理當前事件?

當知道的上面事件傳遞機制后,我們就能理清楚我們的Button處理事件的邏輯了:

1、自定義Button繼承自系統(tǒng)的Button。

2、重寫 point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool 方法。在其中判斷當前事件是否需要自身處理。

  • 判斷點是否在自身button.imageView的frame范圍內(nèi)
  • 得到點擊點在button.imageView中該點的顏色值
  • 如果得到的色值中alpha小于閥值,則返回false

具體代碼可以查看JTShapedButton源碼 (本地下載)。

實現(xiàn)效果


總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對腳本之家的支持。

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