iOS與Unity交互筆記之參數(shù)傳遞
1. 調(diào)用方法一
Unity調(diào)方法傳參,有返回值
// Unity代碼 [DllImport("__Internal")] // 給iOS傳string參數(shù),有返回值,返回值通過iOS的return方法返回給Unity private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)
// iOS代碼 extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost, const char *mPort) { // strdup(const char *__s1) 復制mHost字符串,通過Malloc()進行空間分配 // return strdup(mHost); return makeStringCopy(mHost); } char* makeStringCopy(const char* string) { if (NULL == string) { return NULL; } char* res = (char*)malloc(strlen(string)+1); strcpy(res, string); return res; }
如果Unity傳參為string類型,不執(zhí)行strdup()方法而直接使用return方法,導致mHost沒有分配內(nèi)存空間而報錯
這里的const char* 會被C#自動轉(zhuǎn)換成string因為在.m文件中使用了內(nèi)存申請,該段內(nèi)存自然是處在堆內(nèi)存中,這樣轉(zhuǎn)成string符合c#的內(nèi)存管理機制,我們不用擔心它的釋放問題
如果Unity傳參為int等基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型,可以直接使用return方法
調(diào)用DllImport(“”)方法,需要引入命名空間:using System.Runtime.InteropServices
2. 調(diào)用方法二
Unity調(diào)方法傳參,無返回值
// Unity代碼 // 傳數(shù)據(jù)給iOS [DllImport("__Internal")] // 給iOS傳string參數(shù),無返回值,返回值通過iOS的UnitySendMessage方法返回給Unity private static extern void setDate(string date); // 接收iOS的數(shù)據(jù) public void GetDate(string date) { }
// iOS代碼 extern "C" void setDate(const char *date) { /** 發(fā)送數(shù)據(jù)給Unity @param obj 模型名 @param method Unity接收iOS數(shù)據(jù)的方法名 @param msg 傳給Unity的數(shù)據(jù) UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg); */ UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", date); }
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對腳本之家的支持。
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