詳解js創(chuàng)建對象的幾種方法及繼承
創(chuàng)建對象
通過Object構(gòu)造函數(shù)或?qū)ο笞置媪縿?chuàng)建單個(gè)對象
這些方式有明顯的缺點(diǎn):使用同一個(gè)接口創(chuàng)建很多對象,會(huì)產(chǎn)生大量的重復(fù)代碼。為了解決這個(gè)問題,出現(xiàn)了工廠模式。
工廠模式
考慮在ES中無法創(chuàng)建類(ES6前),開發(fā)人員發(fā)明了一種函數(shù),用函數(shù)來封裝以特定接口創(chuàng)建對象的細(xì)節(jié)。(實(shí)現(xiàn)起來是在一個(gè)函數(shù)內(nèi)創(chuàng)建好對象,然后把對象返回)。
function createPerson(name,age,job){
var o=new Object();
o.name=name;
o.age=age;
o.job=job;
o.sayName=function(){
alert(this.name);
};
return 0;
}
var person1=createPerson("Nicholas",29,"Software Engineer");
var person2=createPerson("Greg",27,"Doctor");
構(gòu)造函數(shù)模式
像Object和Array這樣的原生構(gòu)造函數(shù),在運(yùn)行時(shí)會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在執(zhí)行環(huán)境。此外,也可以創(chuàng)建自定義的構(gòu)造函數(shù),從而定義自定義對象類型的屬性和方法。
function Person(name,age,job){
this.name=name;
this.age=age;
this.job=job;
this.sayName=function(){
alert(this.name);
};
}
var person1=new Person(...);
var person2=new Person(...);
與工廠模式相比,具有以下特點(diǎn):
- 沒有顯式創(chuàng)建對象;
- 直接將屬性和方法賦給了this對象;
- 沒有return語句;
- 要?jiǎng)?chuàng)建新實(shí)例,必須使用new操作符;(否則屬性和方法將會(huì)被添加到window對象)
- 可以使用instanceof操作符檢測對象類型
構(gòu)造函數(shù)的問題:
構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部的方法會(huì)被重復(fù)創(chuàng)建,不同實(shí)例內(nèi)的同名函數(shù)是不相等的。可通過將方法移到構(gòu)造函數(shù)外部解決這一問題,但面臨新問題:封裝性不好。
原型模式
我們創(chuàng)建的每個(gè)函數(shù)都有一個(gè)prototype屬性,這個(gè)屬性是一個(gè)指針,指向一個(gè)對象,而這個(gè)對象的用途是包含可以由特定類型的所有實(shí)例共享的屬性和方法。(prototype就是通過調(diào)用構(gòu)造函數(shù)而創(chuàng)建的那個(gè)對象實(shí)例的原型對象)。
使用原型對象的好處是可以讓所有對象實(shí)例共享它所包含的屬性和方法。換句話說,不必在構(gòu)造函數(shù)中定義對象實(shí)例的信息,而是可以將這些信息直接添加到原型對象中。
function Person(){
}
Person.prototype.name="Nicholas";
Person.prototype.age=29;
Person.prototype.job="...";
Person.prototype.sayName=function(){
...
};
var person1=new Person();
person1.sayName();//"Nicholas"
更常見的做法是用一個(gè)包含所有屬性和方法的對象字面量來重寫整個(gè)原型對象,并重設(shè)constructor屬性。
function Person(){
}
Person.prototype={
name:"...",
age:29,
job:"...",
sayName:function(){
...
}
};
Object.defineProperty(Person.prototype,"constructor",{
enumerable:false,
value:Person,
});
原型對象的問題:
他省略了為構(gòu)造函數(shù)傳遞初始化參數(shù)這一環(huán)節(jié),結(jié)果所有實(shí)例在默認(rèn)情況下都將取得相同的屬性值,雖然這會(huì)在一定程度帶來一定的不便,但不是最大的問題,最大的問題是由其共享的本性所決定的。
對于包含基本值的屬性可以通過在實(shí)例上添加一個(gè)同名屬性隱藏原型中的屬性。然后,對于包含引用數(shù)據(jù)類型的值來說,會(huì)導(dǎo)致問題。
組合使用構(gòu)造函數(shù)模式和原型模式
這是創(chuàng)建自定義類型的最常見的方式。
構(gòu)造函數(shù)模式用于定義實(shí)例屬性,而原型模式用于定義方法和共享的屬性。所以每個(gè)實(shí)例都會(huì)有自己的一份實(shí)例屬性的副本,但同時(shí)共享著對方法的引用,最大限度的節(jié)省了內(nèi)存。同時(shí)支持向構(gòu)造函數(shù)傳遞參數(shù)。
function Person(name,age,job){
this.name=name;
this.age=age;
this.job=job;
this.friends=["S","C"];
}
Person.prototype={
constructor:Person,
sayName:function(){
alert(this.name);
}
};
var person1=new Person(...);
動(dòng)態(tài)原型模式
function Person(name,age,job){
this.name=name;
this.age=age;
this.job=job;
if(typeof this.sayName!="function"){
Person.prototype.sayName=function(){
alert(this.name);
};
}
}
這里只有sayName()不存在的情況下,才會(huì)將它添加到原型中,這段代碼只會(huì)在初次調(diào)用構(gòu)造函數(shù)時(shí)才執(zhí)行。這里對原型所做的修改,能夠立刻在所有實(shí)例中得到反映。
Object.create()
ES5定義了一個(gè)名為Object.create()的方法,它創(chuàng)建一個(gè)新對象,其中第一個(gè)參數(shù)是這個(gè)對象的原型,第二個(gè)參數(shù)對對象的屬性進(jìn)行進(jìn)一步描述。
Object.create()介紹
Object.create(null) 創(chuàng)建的對象是一個(gè)空對象,在該對象上沒有繼承 Object.prototype 原型鏈上的屬性或者方法,例如:toString(), hasOwnProperty()等方法
Object.create()方法接受兩個(gè)參數(shù):Object.create(obj,propertiesObject) ;
obj:一個(gè)對象,應(yīng)該是新創(chuàng)建的對象的原型。
propertiesObject:可選。該參數(shù)對象是一組屬性與值,該對象的屬性名稱將是新創(chuàng)建的對象的屬性名稱,值是屬性描述符(這些屬性描述符的結(jié)構(gòu)與Object.defineProperties()的第二個(gè)參數(shù)一樣)。注意:該參數(shù)對象不能是 undefined,另外只有該對象中自身擁有的可枚舉的屬性才有效,也就是說該對象的原型鏈上屬性是無效的。
var o = Object.create(Object.prototype, {
// foo會(huì)成為所創(chuàng)建對象的數(shù)據(jù)屬性
foo: {
writable:true,
configurable:true,
value: "hello"
},
// bar會(huì)成為所創(chuàng)建對象的訪問器屬性
bar: {
configurable: false,
get: function() { return 10 },
set: function(value) {
console.log("Setting `o.bar` to", value);
}
}
});
console.log(o);//{foo:'hello'}
var test1 = Object.create(null) ;
console.log(test1);// {} No Properties
因?yàn)樵赽ar中設(shè)置了configurable 使用set,get方法默認(rèn)都是不起作用,所以bar值無法賦值或者獲取
這里的o對象繼承了 Object.prototype Object上的原型方法
我們可以 對象的 __proto__屬性,來獲取對象原型鏈上的方法 如:
console.log(o.__proto__);//{__defineGetter__: ƒ, __defineSetter__: ƒ, hasOwnProperty: ƒ, __lookupGetter__: ƒ, __lookupSetter__: ƒ, …}
console.log(test1.__proto__);//undefined
通過打印發(fā)現(xiàn), 將{}點(diǎn)開,顯示的是 No Properties ,也就是在對象本身不存在屬性跟方法,原型鏈上也不存在屬性和方法,
new object()
var test1 = {x:1};
var test2 = new Object(test1);
var test3 = Object.create(test1);
console.log(test3);//{}
//test3等價(jià)于test5
var test4 = function(){
  
}
test4.prototype = test1;
var test5 = new test4();
console.log(test5);
console.log(test5.__proto__ === test3.__proto__);//true
console.log(test2);//{x:1}
var test1 = {};
var test2 = new Object();
var test3 = Object.create(Object.prototype);
var test4 = Object.create(null);//console.log(test4.__proto__)=>undefined 沒有繼承原型屬性和方法
console.log(test1.__proto__ === test2.__proto__);//true
console.log(test1.__proto__ === test3.__proto__);//true
console.log(test2.__proto__ === test3.__proto__);//true
console.log(test1.__proto__ === test4.__proto__);//false
console.log(test2.__proto__ === test4.__proto__);//false
console.log(test3.__proto__ === test4.__proto__);//false
總結(jié):使用Object.create()是將對象繼承到__proto__屬性上
var test = Object.create({x:123,y:345});
console.log(test);//{}
console.log(test.x);//123
console.log(test.__proto__.x);//3
console.log(test.__proto__.x === test.x);//true
var test1 = new Object({x:123,y:345});
console.log(test1);//{x:123,y:345}
console.log(test1.x);//123
console.log(test1.__proto__.x);//undefined
console.log(test1.__proto__.x === test1.x);//false
var test2 = {x:123,y:345};
console.log(test2);//{x:123,y:345};
console.log(test2.x);//123
console.log(test2.__proto__.x);//undefined
console.log(test2.__proto__.x === test2.x);//false
繼承
我這里就介紹一種吧,剩下的可以去權(quán)威指南里看去
原型鏈
ECMAScript 中描述了原型鏈的概念,并將原型鏈作為實(shí)現(xiàn)繼承的主要方法。其基本思想是利用原 型讓一個(gè)引用類型繼承另一個(gè)引用類型的屬性和方法。簡單回顧一下構(gòu)造函數(shù)、原型和實(shí)例的關(guān)系:每 個(gè)構(gòu)造函數(shù)都有一個(gè)原型對象,原型對象都包含一個(gè)指向構(gòu)造函數(shù)的指針,而實(shí)例都包含一個(gè)指向原型 對象的內(nèi)部指針。那么,假如我們讓原型對象等于另一個(gè)類型的實(shí)例,結(jié)果會(huì)怎么樣呢?顯然,此時(shí)的 原型對象將包含一個(gè)指向另一個(gè)原型的指針,相應(yīng)地,另一個(gè)原型中也包含著一個(gè)指向另一個(gè)構(gòu)造函數(shù) 的指針。假如另一個(gè)原型又是另一個(gè)類型的實(shí)例,那么上述關(guān)系依然成立,如此層層遞進(jìn),就構(gòu)成了實(shí) 例與原型的鏈條。這就是所謂原型鏈的基本概念。
實(shí)現(xiàn)原型鏈有一種基本模式,其代碼大致如下。
function SuperType(){
this.property = true;
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function(){
return this.property;
};
function SubType(){
this.subproperty = false;
}
//繼承了 SuperType
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.getSubValue = function (){
return this.subproperty;
};
var instance = new SubType();
alert(instance.getSuperValue());
//true
以上代碼定義了兩個(gè)類型:SuperType 和 SubType。每個(gè)類型分別有一個(gè)屬性和一個(gè)方法。它們 的主要區(qū)別是 SubType 繼承了 SuperType,而繼承是通過創(chuàng)建 SuperType 的實(shí)例,并將該實(shí)例賦給 SubType.prototype 實(shí)現(xiàn)的。實(shí)現(xiàn)的本質(zhì)是重寫原型對象,代之以一個(gè)新類型的實(shí)例。換句話說,原 來存在于 SuperType 的實(shí)例中的所有屬性和方法,現(xiàn)在也存在于 SubType.prototype 中了。在確立了 繼承關(guān)系之后,我們給 SubType.prototype 添加了一個(gè)方法,這樣就在繼承了 SuperType 的屬性和方 法的基礎(chǔ)上又添加了一個(gè)新方法。這個(gè)例子中的實(shí)例以及構(gòu)造函數(shù)和原型之間的關(guān)系如圖 6-4 所示。

以上所述是小編給大家介紹的js創(chuàng)建對象的幾種方法及繼承詳解整合,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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