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ES6入門教程之let、const的使用方法

 更新時間:2019年04月13日 08:21:23   作者:故事膠片  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于ES6入門教程之let、const使用的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家學(xué)習(xí)或者使用ES6具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

一、前提

解決ES5中只有全局作用域和函數(shù)作用域,沒有塊級作用域而帶來的不合理的場景。

let

基本用法

用法和var 一樣,只是let聲明的變量只有在let命令所在的代碼塊有效

{
 let a = 10;
 var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

可以看出var 聲明的變量在代碼塊之外也是可以調(diào)用,而let聲明的則調(diào)用報錯。所以let 聲明只在它聲明的當(dāng)前代碼塊中才能調(diào)用。

變量提升

在使用 var 的時候會出現(xiàn) “變量提升”的現(xiàn)象,即變量可以在聲明之前使用,值為undefined。let 改變了這種現(xiàn)狀,但是必須先聲明在使用,如果在聲明之前使用則會出現(xiàn)報錯。如下:

// var 的情況
console.log(foo); // 輸出undefined
var foo = 2;

// let 的情況
console.log(bar); // 報錯ReferenceError
let bar = 2;

暫時性死區(qū)

只要塊級作用域內(nèi)部存在 let 或者 const 命令,它所聲明的變量就“綁定”在這個區(qū)域,不會受外部影響。且暫時性死區(qū)的本質(zhì)就是,只要一進(jìn)入當(dāng)前作用域,所要使用的變量就已經(jīng)存在了,但是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現(xiàn),才可以獲取和使用該變量。如下:

var tmp = 123;

if (true) {
 tmp = 'abc'; // ReferenceError
 let tmp;
}

ES6 明確規(guī)定,如果區(qū)塊中存在 let 和 const 命令,這個區(qū)塊對這些命令聲明的變量,從一開始就形成了封閉作用域。凡是在聲明之前就使用這些變量,就會報錯。

總之,在代碼塊內(nèi),使用let命令聲明變量之前,該變量都是不可用的。這在語法上,稱為“暫時性死區(qū)”(temporal dead zone,簡稱 TDZ)。如下:

if (true) {
 // TDZ開始
 tmp = 'abc'; // ReferenceError
 console.log(tmp); // ReferenceError

 let tmp; // TDZ結(jié)束
 console.log(tmp); // undefined

 tmp = 123;
 console.log(tmp); // 123
}

注意:

++使用let聲明變量時,只要變量在還沒有聲明完成前使用,就會報錯。上面這行就屬于這個情況,在變量x的聲明語句還沒有執(zhí)行完成前,就去取x的值,導(dǎo)致報錯”x 未定義“。++

不允許重復(fù)聲明

let 不允許在同一個作用域內(nèi)聲明同一個變量,如下:

// 報錯
function func() {
 let a = 10;
 var a = 1;
}

// 報錯
function func() {
 let a = 10;
 let a = 1;
}

或者如下:

function func(arg) {
 let arg;
}
func() // 報錯

function func(arg) {
 {
 let arg;
 }
}
func() // 不報錯

塊級作用域

上面也提到過在es5中沒有塊級作用域的概念,只有函數(shù)作用域和全局作用域,那么就帶來了一些問題,如下:

var tmp = new Date();

function f() {
 console.log(tmp);
 if (false) {
 var tmp = 'hello world';
 }
}

f(); // undefined


外層聲明被內(nèi)層聲明所覆蓋,內(nèi)層使用的是外層的聲明,內(nèi)層變量提升導(dǎo)致 undefinded

第二種:計數(shù)循環(huán)全局泄露,如下:

var s = 'hello';

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
 console.log(s[i]);
}

console.log(i); // 5

常見的面試題,最后輸出不是預(yù)料中的 1 2 3 4 5 而全部是 5

ES6的塊級作用域,實際上就是let 新增的,如下:

function f1() {
 let n = 5;
 if (true) {
 let n = 10;
 }
 console.log(n); // 5
}

內(nèi)外層的 n 互不干擾

ES6中 允許作用域任意嵌套,并且互不干擾,如下:

內(nèi)外層可以同名

{{{{
 let insane = 'Hello World';
 {let insane = 'Hello World'}
}}}};

或者

{{{{
 {let insane = 'Hello World'}
 console.log(insane); // 報錯
}}}};

塊級作用域的出現(xiàn)可以讓以下立即執(zhí)行函數(shù)的寫法不必要,如下:

// IIFE 寫法
(function () {
 var tmp = ...;
 ...
}());

// 塊級作用域?qū)懛?
{
 let tmp = ...;
 ...
}

塊級作用域和函數(shù)聲明

在ES5中,函數(shù)只能在頂層作用域和函數(shù)作用域中聲明,不能在塊級作用域中聲明,但是瀏覽器為了兼容性,還是可以在塊級作用域中聲明,理論上在ES6中 塊級作用域中聲明的函數(shù),在外部調(diào)用會報錯,考慮環(huán)境的問題,應(yīng)當(dāng)避免在塊級作用域中聲明函數(shù),如果需要也應(yīng)當(dāng)寫成函數(shù)表達(dá)式的方式,而不是函數(shù)聲明語句,如下:

// 函數(shù)聲明語句
{
 let a = 'secret';
 function f() {
 return a;
 }
}

// 函數(shù)表達(dá)式
{
 let a = 'secret';
 let f = function () {
 return a;
 };
}

const

const聲明的是一個常量 如下:

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

聲明之后如果在賦值,將會報錯,同時因為聲明的是常量,即const聲明后即要賦值不然也會報錯
const 和 let 相同,聲明也只在當(dāng)前的塊級作用域生效。同樣也不會聲明提升,也存在暫時死區(qū),只能在聲明之后使用,且和 let 一樣不得重復(fù)聲明,不能重新賦值。

重要:

const 所不能改變的并不是值,而是變量指向的那個內(nèi)存地址所保存的值不能變動,對于簡單類型(數(shù)值、字符串、布爾值),值就保存在變量所指向的內(nèi)存地址中,因此等同于常量。而對于復(fù)合類型(數(shù)組、對象),變量指向的內(nèi)存地址,保存的只是一個指向?qū)嶋H數(shù)據(jù)的指針,const 只能保證這個指針是固定的(即總指向一個固定的地址)。至于它指向的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)則是不能控制的 ,如下:

const foo = {};

// 為 foo 添加一個屬性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 將 foo 指向另一個對象,就會報錯
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

常量foo儲存的是一個地址,這個地址指向一個對象。不可變的只是這個地址,
即不能把foo指向另一個地址,但對象本身是可變的,所以依然可以為其添加新屬性。

或者

const a = [];
a.push('Hello'); // 可執(zhí)行
a.length = 0; // 可執(zhí)行
a = ['Dave']; // 報錯

常量a是一個數(shù)組,這個數(shù)組本身是可寫的,但是如果將另一個數(shù)組賦值給a,就會報錯

如果真的想將聲明對象凍結(jié),不能在改變 則應(yīng)該使用object.freeze()

const foo = Object.freeze({});

// 常規(guī)模式時,下面一行不起作用;
// 嚴(yán)格模式時,該行會報錯
foo.prop = 123;

對象也可以凍結(jié)

var constantize = (obj) => {
 Object.freeze(obj);
 Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
 if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
 constantize( obj[key] );
 }
 });
};

ES6 聲明變量的六種方法

1. function
2. var
3. let
4. const
5. import
6. class

頂層對象的屬性

在瀏覽器環(huán)境指的是window對象,在 Node 指的是global對象,ES5 之中,頂層對象的屬性與全局變量是等價的。

window.a = 1;
a // 1

a = 2;
window.a // 2

global 對象

ES5 的頂層對象,本身也是一個問題,因為它在各種實現(xiàn)里面是不統(tǒng)一的。

  1. 瀏覽器里面,頂層對象是window,但 Node 和 Web Worker 沒有window。
  2. 瀏覽器和 Web Worker 里面,self也指向頂層對象,但是 Node 沒有self。
  3. Node 里面,頂層對象是global,但其他環(huán)境都不支持。

同一段代碼為了能夠在各種環(huán)境,都能取到頂層對象,現(xiàn)在一般是使用this變量,但是有局限性。

  1. 全局環(huán)境中,this會返回頂層對象。但是,Node 模塊和 ES6 模塊中,this返回的是當(dāng)前模塊。
  2. 函數(shù)里面的this,如果函數(shù)不是作為對象的方法運行,而是單純作為函數(shù)運行,this會指向頂層對象。但是,嚴(yán)格模式下,這時this會返回undefined。
  3. 不管是嚴(yán)格模式,還是普通模式,new Function('return this')() ,總是會返回全局對象。但是,如果瀏覽器用了 CSP(Content Security Policy,內(nèi)容安全策略),那么eval、new Function這些方法都可能無法使用。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對腳本之家的支持。

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