mfc入門教程之實現(xiàn)一個簡單的計算器
mfc學習之前的了解
什么是mfc?
MFC是微軟基礎類的縮寫(Microsoft Foundation Classes),是一個龐大的類庫,可以理解為一種在Windows上開發(fā)軟件的架構,是微軟專為Visual C++定制的。該類庫提供一組通用的可重用的類庫供開發(fā)人員使用。
沒有MFC之前,Windows上用Win32 API進行編程,之后MFC出現(xiàn),在一定程度上提高了軟件開發(fā)效率,它是對win32 API的封裝,所以易用性好,不過性能會比win32開發(fā)低一些,二者各有所長。
在Windows上開發(fā)界面程序以前用MFC最合適,能兼顧效率和性能。
簡單來說mfc就是方便windows程序開發(fā)的框架,不單單是界面,更有很多類庫。
mfc能干什么?
在學習mfc之前想必大家都會關系這個問題,很多人學習了c++,或者是學習了c和c++之后發(fā)現(xiàn)還是只能黑窗口下面做做數(shù)學題,寫寫算法,做不出什么實際的東西(這里不是說c/++做不出實際的東西,而是大多數(shù)的人做不出)。
問這個問題就像問一把剪刀能干什么,剪刀什么也干不了,我們可以拿著剪刀剪東西,剪的好壞更多的是在于使用者而不是工具本身。當使用一件工具熟練之后去使用同類的工具你會發(fā)現(xiàn)很輕松就能上手,因為它們看似有區(qū)別實則萬變不離其宗。
mfc和qt的選擇
很多人會去推薦學習qt說mfc過時了,如果你想要跨平臺那么qt非你莫屬,如果只是在windows上,那么mfc無可替代。無論是qt還是mfc在windows平臺上內部的實現(xiàn)原理都是一樣的,只是封裝上有些區(qū)別。
mfc制作簡單計算器-界面設計
1.新建mfc項目
啟動vs2013,點擊文件->新建->項目->vc++->mfc應用程序

點擊確定進入mfc應用程序向導

下一步

選擇基于對話框,點擊完成。

這時候mfc為我們生成了默認的界面,一個靜態(tài)文本框,兩個按鈕。
2.計算器界面設計
首先刪除三個默認創(chuàng)建的控件,選中之后右鍵,刪除或者直接按下delete鍵。
然后把界面設計為下圖:

五個Static Text(靜態(tài)文本框) 四個Edit Control(編輯框),一個Button (按鈕)
點擊左側的工具箱,從中可以找到,

選擇Static Text,右鍵->屬性,在右下角可以看到屬性面板,直接修改Caption就可以修改它的顯示文本了。Button顯示文本的修改同理。
修改完成之后按下ctrl+f5可以直接運行,這時候我們輸入1+1,點擊計算是沒有任何效果的,我們還沒有寫一行代碼,下節(jié)用代碼實現(xiàn)計算功能。

mfc制作簡單計算器-代碼實現(xiàn)
上節(jié)我們把界面設計好了,這節(jié)我們代碼實現(xiàn)計算功能,在實現(xiàn)計算功能之前我們需要考慮幾個問題
1.如何獲取三個編輯框的內容
2.如何判斷第二個編輯框的內容(+ - */)
3.如何把結果顯示到第三個編輯框
還有就是如何在按鈕按下之后執(zhí)行上面的這些操作呢?
帶著這些問題我們開始完成這個計算器程序,在完成的過程中會把這些問題全部解決。
按鈕的消息:
想要在按鈕按下之后執(zhí)行某些操作就要添加消息處理,什么是消息?這里不會長編大論的討論這個問題,簡單理解就是按鈕按下之后會告訴系統(tǒng),但是并不是說"我被按下了",而是告訴系統(tǒng) BN_CLICKED ,BN_CLICKED就是按鈕被單擊發(fā)送的消息,系統(tǒng)接收到BN_CLICKED就會知道按鈕被按下。
添加消息處理函數(shù):
如果想要在系統(tǒng)接收到BN_CLICKED的時候就需要添加對這個消息的處理函數(shù),也就是這個消息觸發(fā)的時候執(zhí)行的函數(shù),添加方法:
選擇按鈕,右鍵->添加事件處理程序,

選擇對應的消息類型,添加編輯。
或者在右下角屬性面板點擊控件事件 “⚡”符號,

添加完成之后會跳轉到這個消息處理函數(shù),我們在函數(shù)里面所寫的代碼就行這個消息觸發(fā)時所執(zhí)行的代碼。

我們就在這個函數(shù)里面實現(xiàn)計算,首先獲取三個編輯框的內容,判斷第二個編輯框的內容(+ - */),然后進行計算,最后把結果顯示到第三個編輯框,完成計算器程序。
1.獲取三個編輯框的內容
獲取控件內容我們可以用GetDlgItemText()函數(shù)來獲取,函數(shù)有兩個參數(shù),第一個參數(shù)是控件的ID,第二個參數(shù)是CString類型的變量。
控件的ID,選中控件之后可以在屬性面板找到ID
CString,是封裝好的字符串處理類
獲取三個編輯框內容的代碼:
CString str1, str2, str3; GetDlgItemText(IDC_EDIT1, str1); GetDlgItemText(IDC_EDIT2, str2); GetDlgItemText(IDC_EDIT1, str3);
2.判斷第二個編輯框的內容(+ - */)
//_T是一個宏,作用是讓你的程序支持Unicode編碼。
if (str2 != _T(""))
{
if (str2 == _T("+"))
{
}
else if (str2 == _T("-"))
{
}
else if (str2 == _T("*"))
{
}
else if (str2 == _T("/"))
{
}
else
{
}
}
3.進行計算
用上面簡單的if可以完成對運算符的判斷,根據(jù)運算符的不同就行不同的計算,在計算之前我們需要對str1和str3進行類型轉換
int number1, number2, result; number1 = _ttoi(str1); number2 = _ttoi(str3);
計算:
int number1, number2, result;
number1 = _ttoi(str1);
number2 = _ttoi(str3);
if (str2 != _T(""))
{
if (str2 == _T("+"))
{
result = number1 + number2;
}
else if (str2 == _T("-"))
{
result = number1 - number2;
}
else if (str2 == _T("*"))
{
result = number1* number2;
}
else if (str2 == _T("/"))
{
result = number1 / number2;
}
else
{
MessageBox(_T("運算符輸入有誤!"));
}
}
MessageBox 彈出一個信息框,參數(shù)有多種形式,上面用的最簡單的一直,參數(shù)內容就是彈出內容。
4.把結果顯示到第三個編輯框
str1.Format(_T("%d"), result);
SetDlgItemText(IDC_EDIT4,str1);
Foemat()是str的方法,類似于sprintf
SetDlgitemText()設置控件文本,參數(shù)同GetDlgItemText
現(xiàn)在代碼寫好了可以運行看下:

mfc制作簡單計算器-控件變量
上節(jié)已經實現(xiàn)了簡單的計算器,但是我們還可以用另外一種簡單的方法來實現(xiàn)。
我們可以添加控件變量,讓控件變量直接進行計算。
控件變量的添加:
選中控件,右鍵->添加控件變量

我們要注意控件變量的類別,Control控件類型的變量,代表整個控件,而Value是控件的數(shù)據(jù)類型,我們這個計算器程序顯然是Value類別的變量更加合適。

變量類型選int,變量名輸入munber1 ,點擊完成,添加成功,按照這個方法繼續(xù)給剩下的編輯框添加 變量number2,result,然后給存放運算符的編輯框添加:

Value類別,CString類型,最大字符數(shù)為1,變量名為_operator。
按鈕的BN_CLICKED消息處理代碼改為:
void C簡單計算器Dlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
UpdateData(true);
if (_operator !=_T("") )
{
if (_operator == _T("+"))
{
result = number1 + number2;
}
else if (_operator == _T("-"))
{
result = number1 - number2;
}
else if (_operator == _T("*"))
{
result = number1* number2;
}
else if (_operator == _T("/"))
{
result = number1 / number2;
}
else
{
MessageBox(_T("運算符輸入有誤!"));
}
}
UpdateData(false);
}
UpdateData()函數(shù)用來刷新數(shù)據(jù),參數(shù)為true從控件更新到控件變量,參數(shù)為false從零件變量更新到控件顯示。
程序運行效果:

好了,這篇文章就介紹到這了,感謝作者的文章.
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