mfc入門教程之實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算器
mfc學(xué)習(xí)之前的了解
什么是mfc?
MFC是微軟基礎(chǔ)類的縮寫(Microsoft Foundation Classes),是一個(gè)龐大的類庫,可以理解為一種在Windows上開發(fā)軟件的架構(gòu),是微軟專為Visual C++定制的。該類庫提供一組通用的可重用的類庫供開發(fā)人員使用。
沒有MFC之前,Windows上用Win32 API進(jìn)行編程,之后MFC出現(xiàn),在一定程度上提高了軟件開發(fā)效率,它是對(duì)win32 API的封裝,所以易用性好,不過性能會(huì)比win32開發(fā)低一些,二者各有所長(zhǎng)。
在Windows上開發(fā)界面程序以前用MFC最合適,能兼顧效率和性能。
簡(jiǎn)單來說mfc就是方便windows程序開發(fā)的框架,不單單是界面,更有很多類庫。
mfc能干什么?
在學(xué)習(xí)mfc之前想必大家都會(huì)關(guān)系這個(gè)問題,很多人學(xué)習(xí)了c++,或者是學(xué)習(xí)了c和c++之后發(fā)現(xiàn)還是只能黑窗口下面做做數(shù)學(xué)題,寫寫算法,做不出什么實(shí)際的東西(這里不是說c/++做不出實(shí)際的東西,而是大多數(shù)的人做不出)。
問這個(gè)問題就像問一把剪刀能干什么,剪刀什么也干不了,我們可以拿著剪刀剪東西,剪的好壞更多的是在于使用者而不是工具本身。當(dāng)使用一件工具熟練之后去使用同類的工具你會(huì)發(fā)現(xiàn)很輕松就能上手,因?yàn)樗鼈兛此朴袇^(qū)別實(shí)則萬變不離其宗。
mfc和qt的選擇
很多人會(huì)去推薦學(xué)習(xí)qt說mfc過時(shí)了,如果你想要跨平臺(tái)那么qt非你莫屬,如果只是在windows上,那么mfc無可替代。無論是qt還是mfc在windows平臺(tái)上內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)原理都是一樣的,只是封裝上有些區(qū)別。
mfc制作簡(jiǎn)單計(jì)算器-界面設(shè)計(jì)
1.新建mfc項(xiàng)目
啟動(dòng)vs2013,點(diǎn)擊文件->新建->項(xiàng)目->vc++->mfc應(yīng)用程序
點(diǎn)擊確定進(jìn)入mfc應(yīng)用程序向?qū)?/p>
下一步
選擇基于對(duì)話框,點(diǎn)擊完成。
這時(shí)候mfc為我們生成了默認(rèn)的界面,一個(gè)靜態(tài)文本框,兩個(gè)按鈕。
2.計(jì)算器界面設(shè)計(jì)
首先刪除三個(gè)默認(rèn)創(chuàng)建的控件,選中之后右鍵,刪除或者直接按下delete鍵。
然后把界面設(shè)計(jì)為下圖:
五個(gè)Static Text(靜態(tài)文本框) 四個(gè)Edit Control(編輯框),一個(gè)Button (按鈕)
點(diǎn)擊左側(cè)的工具箱,從中可以找到,
選擇Static Text,右鍵->屬性,在右下角可以看到屬性面板,直接修改Caption就可以修改它的顯示文本了。Button顯示文本的修改同理。
修改完成之后按下ctrl+f5可以直接運(yùn)行,這時(shí)候我們輸入1+1,點(diǎn)擊計(jì)算是沒有任何效果的,我們還沒有寫一行代碼,下節(jié)用代碼實(shí)現(xiàn)計(jì)算功能。
mfc制作簡(jiǎn)單計(jì)算器-代碼實(shí)現(xiàn)
上節(jié)我們把界面設(shè)計(jì)好了,這節(jié)我們代碼實(shí)現(xiàn)計(jì)算功能,在實(shí)現(xiàn)計(jì)算功能之前我們需要考慮幾個(gè)問題
1.如何獲取三個(gè)編輯框的內(nèi)容
2.如何判斷第二個(gè)編輯框的內(nèi)容(+ - */)
3.如何把結(jié)果顯示到第三個(gè)編輯框
還有就是如何在按鈕按下之后執(zhí)行上面的這些操作呢?
帶著這些問題我們開始完成這個(gè)計(jì)算器程序,在完成的過程中會(huì)把這些問題全部解決。
按鈕的消息:
想要在按鈕按下之后執(zhí)行某些操作就要添加消息處理,什么是消息?這里不會(huì)長(zhǎng)編大論的討論這個(gè)問題,簡(jiǎn)單理解就是按鈕按下之后會(huì)告訴系統(tǒng),但是并不是說"我被按下了",而是告訴系統(tǒng) BN_CLICKED ,BN_CLICKED就是按鈕被單擊發(fā)送的消息,系統(tǒng)接收到BN_CLICKED就會(huì)知道按鈕被按下。
添加消息處理函數(shù):
如果想要在系統(tǒng)接收到BN_CLICKED的時(shí)候就需要添加對(duì)這個(gè)消息的處理函數(shù),也就是這個(gè)消息觸發(fā)的時(shí)候執(zhí)行的函數(shù),添加方法:
選擇按鈕,右鍵->添加事件處理程序,
選擇對(duì)應(yīng)的消息類型,添加編輯。
或者在右下角屬性面板點(diǎn)擊控件事件 “⚡”符號(hào),
添加完成之后會(huì)跳轉(zhuǎn)到這個(gè)消息處理函數(shù),我們?cè)诤瘮?shù)里面所寫的代碼就行這個(gè)消息觸發(fā)時(shí)所執(zhí)行的代碼。
我們就在這個(gè)函數(shù)里面實(shí)現(xiàn)計(jì)算,首先獲取三個(gè)編輯框的內(nèi)容,判斷第二個(gè)編輯框的內(nèi)容(+ - */),然后進(jìn)行計(jì)算,最后把結(jié)果顯示到第三個(gè)編輯框,完成計(jì)算器程序。
1.獲取三個(gè)編輯框的內(nèi)容
獲取控件內(nèi)容我們可以用GetDlgItemText()函數(shù)來獲取,函數(shù)有兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是控件的ID,第二個(gè)參數(shù)是CString類型的變量。
控件的ID,選中控件之后可以在屬性面板找到ID
CString,是封裝好的字符串處理類
獲取三個(gè)編輯框內(nèi)容的代碼:
CString str1, str2, str3; GetDlgItemText(IDC_EDIT1, str1); GetDlgItemText(IDC_EDIT2, str2); GetDlgItemText(IDC_EDIT1, str3);
2.判斷第二個(gè)編輯框的內(nèi)容(+ - */)
//_T是一個(gè)宏,作用是讓你的程序支持Unicode編碼。 if (str2 != _T("")) { if (str2 == _T("+")) { } else if (str2 == _T("-")) { } else if (str2 == _T("*")) { } else if (str2 == _T("/")) { } else { } }
3.進(jìn)行計(jì)算
用上面簡(jiǎn)單的if可以完成對(duì)運(yùn)算符的判斷,根據(jù)運(yùn)算符的不同就行不同的計(jì)算,在計(jì)算之前我們需要對(duì)str1和str3進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換
int number1, number2, result; number1 = _ttoi(str1); number2 = _ttoi(str3);
計(jì)算:
int number1, number2, result; number1 = _ttoi(str1); number2 = _ttoi(str3); if (str2 != _T("")) { if (str2 == _T("+")) { result = number1 + number2; } else if (str2 == _T("-")) { result = number1 - number2; } else if (str2 == _T("*")) { result = number1* number2; } else if (str2 == _T("/")) { result = number1 / number2; } else { MessageBox(_T("運(yùn)算符輸入有誤!")); } }
MessageBox 彈出一個(gè)信息框,參數(shù)有多種形式,上面用的最簡(jiǎn)單的一直,參數(shù)內(nèi)容就是彈出內(nèi)容。
4.把結(jié)果顯示到第三個(gè)編輯框
str1.Format(_T("%d"), result); SetDlgItemText(IDC_EDIT4,str1);
Foemat()是str的方法,類似于sprintf
SetDlgitemText()設(shè)置控件文本,參數(shù)同GetDlgItemText
現(xiàn)在代碼寫好了可以運(yùn)行看下:
mfc制作簡(jiǎn)單計(jì)算器-控件變量
上節(jié)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了簡(jiǎn)單的計(jì)算器,但是我們還可以用另外一種簡(jiǎn)單的方法來實(shí)現(xiàn)。
我們可以添加控件變量,讓控件變量直接進(jìn)行計(jì)算。
控件變量的添加:
選中控件,右鍵->添加控件變量
我們要注意控件變量的類別,Control控件類型的變量,代表整個(gè)控件,而Value是控件的數(shù)據(jù)類型,我們這個(gè)計(jì)算器程序顯然是Value類別的變量更加合適。
變量類型選int,變量名輸入munber1 ,點(diǎn)擊完成,添加成功,按照這個(gè)方法繼續(xù)給剩下的編輯框添加 變量number2,result,然后給存放運(yùn)算符的編輯框添加:
Value類別,CString類型,最大字符數(shù)為1,變量名為_operator。
按鈕的BN_CLICKED消息處理代碼改為:
void C簡(jiǎn)單計(jì)算器Dlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼 UpdateData(true); if (_operator !=_T("") ) { if (_operator == _T("+")) { result = number1 + number2; } else if (_operator == _T("-")) { result = number1 - number2; } else if (_operator == _T("*")) { result = number1* number2; } else if (_operator == _T("/")) { result = number1 / number2; } else { MessageBox(_T("運(yùn)算符輸入有誤!")); } } UpdateData(false); }
UpdateData()函數(shù)用來刷新數(shù)據(jù),參數(shù)為true從控件更新到控件變量,參數(shù)為false從零件變量更新到控件顯示。
程序運(yùn)行效果:
好了,這篇文章就介紹到這了,感謝作者的文章.
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