vue自定義指令之面板拖拽的實現(xiàn)
前言
在指令里獲取的this并不是vue對象,vnode.context才是vue對象,一般來說,指令最好不要訪問vue上的data,以追求解耦,但是可以通過指令傳進來的值去訪問method或ref之類的。
vue指令
官方文檔其實已經解釋的蠻清楚了,這里挑幾個重點的來講。
1、arguments
el: 當前的node對象,用于操作dom
binding:模版解析之后的值
vNode: Vue 編譯生成的虛擬節(jié)點,可以在上面獲取vue對象
oldVnode: 使用當前指令上一次變化的node內容
2、 生命周期
bind: 初始化的時候調用,但這時候node不一定渲染完成
inserted: 被綁定元素插入父節(jié)點時調用,關于dom操作盡量在這里用
update:就是內部this.update時會觸發(fā)這里
面板拖拽邏輯
使用relative,艦艇event上的clientX和clientY鼠標距離頁面的位置來改變面板的top和left。
涉及屬性
- offsetLeft:距離參照元素左邊界偏移量
- offsetTop:距離參照元素上邊界偏移量
- clientWidth:此屬性可以返回指定元素客戶區(qū)寬度
- clientHeight: 此屬性可以返回指定元素客戶區(qū)高度
- clientX:事件被觸發(fā)時鼠標指針相對于瀏覽器頁面(或客戶區(qū))的水平坐標
- clientY: 事件被觸發(fā)時鼠標指針相對于瀏覽器頁面(或客戶區(qū))的垂直坐標
- onmousedown:鼠標按下事件
- onmousemove: 鼠標滑動事件
- onmouseup: 鼠標松開事件
實現(xiàn)代碼
<div v-drag="'refName'"></div>
在綁定的組件上使用,value非必選項,不挑就默認是基于document的移動
directives: {
drag: {
// 使用bind會有可能沒有渲染完成
inserted: function(el, binding, vnode) {
const _el = el; //獲取當前元素
const ref = vnode.context.$refs[binding.value]; // 判斷基于移動的是哪一個盒子
const masterNode = ref ? ref : document; // 用于綁定事件
const masterBody = ref ? ref : document.body; // 用于獲取高和寬
const mgl = _el.offsetLeft;
const mgt = _el.offsetTop;
const maxWidth = masterBody.clientWidth;
const maxHeight = masterBody.clientHeight;
const elWidth = _el.clientWidth;
const elHeight = _el.clientHeight;
let positionX = 0,
positionY = 0;
_el.onmousedown = e => {
//算出鼠標相對元素的位置,加上的值是margin的值
let disX = e.clientX - _el.offsetLeft + mgl;
let disY = e.clientY - _el.offsetTop + mgt;
masterNode.onmousemove = e => {
//用鼠標的位置減去鼠標相對元素的位置,得到元素的位置
let left = e.clientX - disX;
let top = e.clientY - disY;
// 綁定的值不能滑出基于盒子的范圍
left < 0 && (left = 0);
left > (maxWidth - elWidth - mgl) && (left = maxWidth - elWidth - mgl);
top < 0 && (top = 0);
top > (maxHeight - elHeight - mgt) && (top = maxHeight - elHeight - mgt);
//綁定元素位置到positionX和positionY上面
positionX = top;
positionY = left;
//移動當前元素
_el.style.left = left + "px";
_el.style.top = top + "px";
};
// 這里是鼠標超出基于盒子范圍之后再松開,會監(jiān)聽不到
document.onmouseup = e => {
masterNode.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
};
}
}
}
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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