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小程序數(shù)據(jù)通信方法大全(推薦)

 更新時間:2019年04月15日 11:41:20   作者:skinner  
這篇文章主要介紹了小程序數(shù)據(jù)通信方法大全,文中詳細的介紹了小程序頁面、組件之間的三種關系進行通信,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

本文論述的是子或孫向父傳遞數(shù)據(jù)的情況,自下而上

相信大家平時在小程序開發(fā)中肯定遇到過頁面或者組件之間的數(shù)據(jù)通信問題,那小程序數(shù)據(jù)通信都有哪些方式呢?如何選擇合適的通信方式呢?這就是本文要討論的重點。

關系劃分

在討論都有哪些數(shù)據(jù)通信方式之前,我們先來定義一下,小程序頁面、組件之間都有哪些關系。我總結了一下,大概分為以下3類:

  1. 父子關系
  2. 兄弟關系
  3. 爺孫關系

不同的關系里面,不同角色之間有可能是頁面,也有可能是組件,接下來我們就一個個來揭示如何進行數(shù)據(jù)通信。

父子關系

父子關系一般主要就是兩種情況:

父為頁面,子為組件 父為組件,子為組件

這種關系可能是頻率出現(xiàn)最高的了,畢竟大部分小程序頁面都是以小而美為主,可能沒有分的太細,碰到這種情況,我們可以通過在父頁面監(jiān)聽子組件觸發(fā)的事件來完成數(shù)據(jù)通信。

方法一

<!-- 當自定義組件觸發(fā)“myevent”事件時,調用“onMyEvent”方法 -->
<component-tag-name bindmyevent="onMyEvent" />

<!-- 在自定義組件中 -->
<button bindtap="onTap">點擊這個按鈕將觸發(fā)“myevent”事件</button>
Component({
 methods: {
  onTap() {
   const myEventDetail = {} // detail對象,提供給事件監(jiān)聽函數(shù)
   const myEventOption = {} // 觸發(fā)事件的選項
   this.triggerEvent('myevent', myEventDetail, myEventOption)
  }
 }
})

 

兄弟關系

兄弟關系同樣分為兩種情況:

  1. 兄弟間都是頁面
  2. 兄弟間都是組件

兄弟間都是頁面

這種關系指的就是,同層次間的頁面,簡單理解其實就是頁面之間的跳轉,那從頁面A跳到頁面B,頁面B如何修改頁面A的數(shù)據(jù)呢?

方法二

頁面生命周期里面都有 onShow``onHide 方法,通過 localStorage 或者 globalData 作為數(shù)據(jù)中轉,進入到不同頁面時,在前一個頁面 onShow 里面取出數(shù)據(jù),在后一個頁面 onShow 里面存儲數(shù)據(jù),具體做法如下:

<!--app.js-->
App({
  globalData: { count: 0 },
});

<!--頁面A-->
onShow(){
  let countValue = wx.getStorageSync('count');
  
  <!--globalData的方式-->
  let countValue = getApp().globalData.count;
  <!---->
  
  if(countValue){
    this.setData({
      count:countValue
    })
  }
  
  <!--globalData的方式 清除數(shù)據(jù)-->
  getApp().globalData.count = null
  <!---->
}
onHide(){
  wx.removeStorageSync('count') 
}

<!--頁面B-->
onShow(){
  <!--globalData的方式-->
  getApp().globalData.count = 1
  <!---->
  
  wx.setStorageSync('count',1);
}

 

爺孫關系

爺孫關系算是數(shù)據(jù)通信中最復雜的了,因為不是直系傳遞,若是通過 方法一 來監(jiān)聽,那就需要通過多級傳遞事件了,如果節(jié)點比較深,可想而知代碼是得多難理解且難以維護。

我們可以通過全局創(chuàng)建一個事件總棧 EventBus ,利用這個 EventBus 來訂閱發(fā)布事件,也就是我們經(jīng)常使用的 發(fā)布訂閱模式 ,那在小程序里面如何實現(xiàn)呢?

方法三

<!--第一步:實現(xiàn)一個事件總棧類-->
class EventBus {
  constructor() {
    this.bus = {};
  }
  // on 訂閱
  on(type, fun) {
    if (typeof fun !== 'function') {
      console.error('fun is not a function');
      return;
    }
    (this.bus[type] = this.bus[type] || []).push(fun);
  }
  // emit 觸發(fā)
  emit(type, ...param) {
    let cache = this.bus[type];
    if (!cache) return;
    for (let event of cache) {
      event.call(this, ...param);
    }
  }
  // off 釋放
  off(type, fun) {
    let events = this.bus[type];
    if (!events) return;
    let i = 0,
      n = events.length;
    for (i; i < n; i++) {
      let event = events[i];
      if (fun === event) {
        events.splice(i, 1);
        break;
      }
    }
  }
}
module.exports = EventBus;

<!--第二步:在app.js文件中引入-->
import EventBus from './common/event-bus/index.js';
App({
  eventBus: new EventBus(),
});

<!--第三步:在父頁面或者父組件中監(jiān)聽某個事件-->
onLoad: function(options) {
  app.eventBus.on('add-count', this.addCount);
}
onUnload: function(options) {
  app.eventBus.off('add-count', this.addCount);
}


<!--第四步:在子組件里面觸發(fā)事件-->
methods: {
  addCount() {
    app.eventBus.emit('add-count');
  }
}

除此之外,還有一種方式,我們可以在每個頁面 onLoad 周期里面將該頁面的 pageModel 對象緩存起來,之后在孫輩組件里面拿到祖孫的頁面對象,從而觸發(fā)祖孫頁面對象對應的方法。

<!--第一步:實現(xiàn)一個pageModel,用來緩存頁面對象-->
class PageModel {
  constructor() {
    this.pageCache = {};
  }

  add(page) {
    let pagePath = this._getPageModelPath(page);
    this.pageCache[pagePath] = page;
  }

  get(path) {
    return this.pageCache[path];
  }

  delete(page) {
    delete this.pageCache[this._getPageModelPath(page)];
  }
  <!--這一段代碼是關鍵,存儲的是__route__屬性-->
  _getPageModelPath(page) {
    return page.__route__;
  }
}

export default PageModel ;

<!--第二步:app.js中引入-->
import PageModel from './common/page-model/index.js';

App({
  pageModel: new PageModel(),
});

<!--第三步:頁面onLoad周期里緩存頁面-->
onLoad: function(options) {
  app.pageModel.add(this);
}

<!--第四步:子孫獲取祖輩方法-->
methods: {
  addCount() {
    app.pageModel.get('pages/communicate/index').addCount();
  }
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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