詳解如何模擬實(shí)現(xiàn)node中的Events模塊(通俗易懂版)
Nodejs 的大部分核心 API 都是基于異步事件驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)的,事件驅(qū)動(dòng)核心是通過 node 中 Events 對(duì)象來實(shí)現(xiàn)事件的發(fā)送和監(jiān)聽回調(diào)綁定,我們常用的 stream 模塊也是依賴于 Events 模塊是來實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)流之間的回調(diào)通知,如在數(shù)據(jù)到來時(shí)觸發(fā) data 事件,流對(duì)象為可讀狀態(tài)觸發(fā) readable 事件,當(dāng)數(shù)據(jù)讀寫完畢后發(fā)送 end 事件。
既然 Events 模塊如此重要,我們有必要來學(xué)習(xí)一下 Events 模塊的基本使用,以及如何模擬實(shí)現(xiàn) Events 模塊中常用的 api
一、Events 模塊的基本使用以及簡單實(shí)現(xiàn)
首先我們了解一下 Events 模塊的基本用法,其實(shí) Events 模塊本質(zhì)上是觀察者模式的實(shí)現(xiàn),所謂觀察者模式就是:
它定義了對(duì)象間的一種一對(duì)多的關(guān)系,讓多個(gè)觀察者對(duì)象同時(shí)監(jiān)聽某一個(gè)主題對(duì)象,當(dāng)一個(gè)對(duì)象發(fā)生改變時(shí),所有依賴于它的對(duì)象都將得到通知
觀察者模式有對(duì)應(yīng)的觀察者以及被觀察的對(duì)象,在 Events 模塊中,對(duì)應(yīng)的實(shí)現(xiàn)就是 on 和 emit 函數(shù)
const EventEmitter = require('events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('嗨', (str) => {
console.log(str);
});
myEmitter.emit('嗨','你好');
從上述的使用中,我們可以知道 on 是用來監(jiān)聽事件的發(fā)生,而 emit 是用來觸發(fā)事件的發(fā)生,一旦 emit 觸發(fā)了事件,on 就會(huì)被通知到,從而執(zhí)行對(duì)應(yīng)的回調(diào)函數(shù)。
有了這個(gè)實(shí)例,我們可以思考下如何實(shí)現(xiàn)這個(gè) EventEmitter 類。
思路:當(dāng)我們執(zhí)行 on 函數(shù)時(shí),我們可以將回調(diào)函數(shù)保存起來,等到 emit 觸發(fā)了事件時(shí),將回調(diào)函數(shù)拿出來執(zhí)行,那么就可以實(shí)現(xiàn)了事件的監(jiān)聽以及訂閱了。
class EventEmitter{
constructor(){
#事件監(jiān)聽函數(shù)保存的地方
this.events={};
}
on(eventName,listener){
if (this.events[eventName]) {
this.events[eventName].push(listener);
} else {
#如果沒有保存過,將回調(diào)函數(shù)保存為數(shù)組
this.events[eventName] = [listener];
}
}
emit(eventName){
#emit觸發(fā)事件,把回調(diào)函數(shù)拉出來執(zhí)行
this.events[eventName] && this.events[eventName].forEach(listener => listener())
}
}
上述就實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡單的 EventEmitter 類,下面來實(shí)例一下:
let event = new EventEmitter();
event.on('嗨',function(){
console.log('你好');
});
event.emit('嗨');
#輸出:你好
完善:我們注意到在原生的 EventEmitter 類中,emit 是可以傳遞參數(shù)到我們的回調(diào)函數(shù)中,那么我們實(shí)現(xiàn)的類也應(yīng)該支持傳遞參數(shù)。我們對(duì) emit 進(jìn)行如下更改
emit(eventName,...rest){
#emit觸發(fā)事件,把回調(diào)函數(shù)拉出來執(zhí)行
this.events[eventName] && this.events[eventName].forEach(listener => listener.apply(this,rest))
}
完善之后,重新實(shí)例化,如下:
let event = new EventEmitter();
event.on('嗨',function(str){
console.log(str);
});
event.emit('嗨','你好');
#輸出:你好
二、Events 模塊中常用的 api
Events 模塊中除了 on、emit 函數(shù)之外,還包含了很多常用的 api,我們一一來介紹幾個(gè)實(shí)用的 api
| API名稱 | API方法描述 |
|---|---|
| addListener(eventName, listener) | on(eventName, listener)別名,為指定事件添加一個(gè)監(jiān)聽器到監(jiān)聽器數(shù)組的尾部 |
| removeListener(eventName, listener) | 從名為 eventName 的事件的監(jiān)聽器數(shù)組中移除指定的 listener |
| removeAllListeners(eventName, listener) | 移除全部監(jiān)聽器或指定的 eventName 事件的監(jiān)聽器 |
| once(eventName, listener) | 添加單次監(jiān)聽器 listener 到名為 eventName 的事件 |
| listeners(eventName) | 返回名為 eventName 的事件的監(jiān)聽器數(shù)組的副本 |
| setMaxListeners(n) | 可以為指定的 EventEmitter 實(shí)例修改監(jiān)聽器數(shù)量限制 |
1. addListener 與 on 方法使用與實(shí)現(xiàn)
在 Events 模塊中,addListener 與 on 方法的使用是完成相同的,只是名字不同,我們可以通過原型來給兩個(gè)函數(shù)建立相等關(guān)聯(lián)
EventEmitter.prototype.addListener=EventEmitter.prototype.on
2. removeListener 與 off 方法使用與實(shí)現(xiàn)
removeListener 方法可以從指定名字的監(jiān)聽器數(shù)組中移除指定的 listener,這樣的話,當(dāng)再次 emit 事件的時(shí)候,不會(huì)觸發(fā) on 綁定的回調(diào)函數(shù),如下:
const EventEmitter = require('events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
let callback = (str) => {
console.log(str);
}
myEmitter.on('嗨', callback);
myEmitter.emit('嗨','你好');#輸出:你好
myEmitter.removeListener('嗨',callback);
myEmitter.emit('嗨','你好');#無輸出
實(shí)現(xiàn)思路:我們只要在執(zhí)行 removeListener 函數(shù)的時(shí)候,將先前保存的回調(diào)函數(shù)去除掉即可
removeListener (eventName,listener) {
#保證回調(diào)函數(shù)數(shù)組存在,同時(shí)去除指定的listener
this.events[eventName] && this.events[eventName] = this.events[eventName].filter(l => l != listener);
}
同時(shí) removeListener 與 off 方法也是功能完全相同,只是命名不同,因此可以通過如下方法賦值:
EventEmitter.prototype.removeListener=EventEmitter.prototype.off
3. removeAllListeners 方法使用與實(shí)現(xiàn)
removeAllListeners 移除全部監(jiān)聽器或指定的 eventName 事件的監(jiān)聽器,其實(shí) removeAllListeners 就包含了 removeListener 的功能,只是 removeListener 只能指定特定的監(jiān)聽器,removeAllListeners 可以移除全部監(jiān)聽器。
實(shí)現(xiàn)思路:在執(zhí)行 removeAllListeners,將所有的回調(diào)函數(shù)都給去除即可
removeAllListeners (eventName) {
#移除全部監(jiān)聽器
delete this.events[eventName]
}
4. once 方法使用與實(shí)現(xiàn)
once 方法的描述是添加單次監(jiān)聽器 listener 到名為 eventName 的事件,其實(shí)就是通過 once 添加的監(jiān)聽器,只能執(zhí)行一次,執(zhí)行一次之后就會(huì)被銷毀,不能再次執(zhí)行
const EventEmitter = require('events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.once('嗨', (str) => {
console.log(str);
});
myEmitter.emit('嗨','你好');
myEmitter.emit('嗨','你好');
myEmitter.emit('嗨','你好'); #只能輸出一次你好
實(shí)現(xiàn)思路:當(dāng) once 監(jiān)聽的事件回調(diào)函數(shù)執(zhí)行之后,通過 removeListener 將事件監(jiān)聽器給解綁掉,那么事件再次被 emit 的時(shí)候,就不會(huì)再次執(zhí)行回調(diào),這樣就能保證事件回調(diào)只能執(zhí)行一次
once (eventName, listener) {
#重新改變監(jiān)聽回調(diào)函數(shù),使其執(zhí)行之后可以被銷毀
let reListener = (...rest) => {
listener.apply(this,rest);
#執(zhí)行完之后解除事件綁定
this.removeListener(type,wrapper);
}
this.on(eventName,reListener);
}
5. listeners 方法使用與實(shí)現(xiàn)
listeners 方法返回名為 eventName 的事件的監(jiān)聽器數(shù)組的副本,其實(shí)就是獲取 eventName 中所有的回調(diào)函數(shù),這個(gè)實(shí)現(xiàn)起來很容易,就不多贅述了,代碼如下:
listeners (eventName) {
return this.events[eventName]
}
6. setMaxListeners 方法使用與實(shí)現(xiàn)
默認(rèn)情況下,如果為特定事件添加了超過 10 個(gè)監(jiān)聽器,則 EventEmitter 會(huì)打印一個(gè)警告。 這有助于發(fā)現(xiàn)內(nèi)存泄露, 但是,并不是所有的事件都要限制 10 個(gè)監(jiān)聽器。 emitter.setMaxListeners() 方法可以為指定的 EventEmitter 實(shí)例修改限制。 值設(shè)為 Infinity(或 0)表示不限制監(jiān)聽器的數(shù)量。
const EventEmitter = require('events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
let callback = (str) => {
console.log(str);
}
for (let i = 0; i <= 11; i++) {
myEmitter.on('嗨', callback);
}
myEmitter.emit('嗨', '你好');
輸入結(jié)果如圖:

實(shí)現(xiàn)思路:
我們先將特定事件的監(jiān)聽器最大設(shè)置為常量10
constructor(){
#事件監(jiān)聽函數(shù)保存的地方
this.events={};
#最大監(jiān)聽器數(shù)量
this._maxListeners = 10;
}
然后在我們的 on 函數(shù)中,對(duì)這個(gè)監(jiān)聽器的數(shù)量進(jìn)行判斷,從而作出提示
on(eventName,listener){
if (this.events[eventName]) {
this.events[eventName].push(listener);
#如果超過最大限度,以及不為0,則作出內(nèi)存泄漏提示
if (this._maxListeners != 0 && this.events[type].length >= this._maxListeners) {
console.error('超過最大的監(jiān)聽數(shù)量可能會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存泄漏');
}
} else {
#如果沒有保存過,將回調(diào)函數(shù)保存為數(shù)組
this.events[eventName] = [listener];
}
}
我們也支持對(duì) _maxListeners 變量根據(jù)用戶的輸入進(jìn)行更改,即我們的 setMaxListeners() 函數(shù)
setMaxListeners(MaxListeners) {
this._maxListeners = MaxListeners
}
三、總結(jié)
本文從 node 的 Events 模塊出發(fā),然后去介紹了 Events 模塊常用 API 的使用,從中通過一步一步簡易去思考這些 API 使用的內(nèi)部原理,簡易的實(shí)現(xiàn)了這些 API,希望大家看完文章之后,能對(duì) Events 模塊有進(jìn)一步的理解。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- node.js中的events.emitter.once方法使用說明
- 詳解Node.js:events事件模塊
- node.js中的events.emitter.removeListener方法使用說明
- node.js中的events.emitter.removeAllListeners方法使用說明
- node.js中的events.EventEmitter.listenerCount方法使用說明
- 關(guān)于Node.js的events.EventEmitter用法介紹
- node.js中的events.emitter.listeners方法使用說明
- node.js學(xué)習(xí)之事件模塊Events的使用示例
- nodejs事件的監(jiān)聽與觸發(fā)的理解分析
- Node.js中的事件驅(qū)動(dòng)編程詳解
- Nodejs中自定義事件實(shí)例
- node.js中事件觸發(fā)器events的使用方法實(shí)例分析
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