詳解java構(gòu)建者模式Builder
定義
Builder模式是一步步創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜對象的創(chuàng)建型模式,它允許用戶在不知道內(nèi)部構(gòu)建細(xì)節(jié)的情況下,可以更精細(xì)的控制對象的構(gòu)建過程。該模式是將構(gòu)建復(fù)雜對象的過程和它的部件解耦,使得構(gòu)建過程和部件的表示隔離。
作為復(fù)雜對象可能有很多組成部分,比如汽車有車輪、方向盤、發(fā)動機(jī)、變速箱還有各種小零件等,如何將這些部件組裝成一臺汽車,這個(gè)裝配的過程漫長且復(fù)雜,對于這種情況,為了對外部隱藏實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),就可以使用Builder模式將部件和組裝過程分離,使得構(gòu)建過程和部件分離可自由擴(kuò)展,兩者之間的耦合也降到最低
使用場景
1、相同的方法,不同的執(zhí)行順序、產(chǎn)生不同的事件結(jié)果時(shí)
2、多個(gè)部件或零件都可以組裝到一個(gè)對象中,但產(chǎn)生的結(jié)果不相同時(shí)
3、產(chǎn)品類非常復(fù)雜,或者產(chǎn)品類中的調(diào)用順序不同產(chǎn)生不同的作用,這個(gè)時(shí)候使用Builder模式非常合適
4、當(dāng)初始化一個(gè)對象特別復(fù)雜,比如參數(shù)多,且很多參數(shù)都具有默認(rèn)值時(shí)。
類
Product產(chǎn)品類---------產(chǎn)品的抽象類
Builder------------------抽象Builder類,規(guī)范產(chǎn)品的組建,一般是由子類實(shí)現(xiàn)具體的構(gòu)建過程
ConcreteBuilder-------具體Builder類
Director------------------統(tǒng)一組裝過程
package com.example.myjavademo; /** * 計(jì)算機(jī)的組裝過程較為復(fù)雜,并且組裝過程不固定,為了易于理解,我們把計(jì)算機(jī)組裝過程簡化為 * 構(gòu)建主機(jī)、設(shè)置操作系統(tǒng)、設(shè)置顯示器3步,然后通過Directer和具體Builder來構(gòu)建計(jì)算機(jī)對象 * */ public class BuilderDesignDemo { public static void main(String []args){ //方式一 Builder builder=new MACBookBuilder(); Director director=new Director(builder); director.construct("intel","AOC"); System.out.println(builder.create().toString()); //方式2 System.out.println(new MACBookBuilder(). buildBoard("intel").buildDisplay("AOC").create().toString()); } } /** * 計(jì)算機(jī)抽象類,即Product角色 */ abstract class Computer{ protected String mBoard; protected String mDisplay; protected String mOS; protected Computer(){ } public void setBoard(String board){//具體什么實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了隱藏 this.mBoard=board; } public void setDisplay(String display){//具體什么實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了隱藏 this.mDisplay=display; } public abstract void setOS(); @Override public String toString() { return "Computer:="+mBoard+",="+mOS+",="+mDisplay; } } /** * 具體的Computer類 */ class MACBook extends Computer{ protected MACBook(){}; @Override public void setOS() { mOS="MAC OS X"; } } /** * 抽象Builder類 */ abstract class Builder{ //設(shè)置主機(jī) public abstract Builder buildBoard(String board); //設(shè)置操作系統(tǒng) public abstract Builder buildOS(); //設(shè)置顯示器 public abstract Builder buildDisplay(String display); //創(chuàng)建Computer public abstract Computer create(); } /** * 具體Builder類,MACBookBuilder */ class MACBookBuilder extends Builder{ private Computer computer=new MACBook(); @Override public Builder buildBoard(String board) { computer.setBoard(board); return this; } @Override public Builder buildOS() { computer.setOS(); return this; } @Override public Builder buildDisplay(String display) { computer.setDisplay(display); return this; } @Override public Computer create() {//Mac的操作系統(tǒng)肯定是MAC OS的;這部分對外部隱藏 computer.setOS(); return computer; } } /** * Director類,負(fù)責(zé)構(gòu)建Computer */ class Director{ Builder builder=null; public Director(Builder builder) { this.builder = builder; } /** * 構(gòu)建對象 */ public void construct(String board,String display){ builder.buildBoard(board); builder.buildDisplay(display); } }
上述示例中,通過具體的MacBoookBuilde來構(gòu)建具體的MacBook對象,而Director封裝了構(gòu)建復(fù)雜產(chǎn)品對象的過程,對外隱藏構(gòu)建細(xì)節(jié)。Builder和Director一起將一個(gè)復(fù)雜對象的構(gòu)建與他的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的對象。
值得注意的是,在現(xiàn)實(shí)開發(fā)過程中,Director角色經(jīng)常被省略。而直接使用Builder來進(jìn)行對象的組裝,這個(gè)Builder通常為鏈?zhǔn)秸{(diào)用,他的關(guān)鍵點(diǎn)是每個(gè)setter都返回自身,也就是 return this,這樣的setter方法可以鏈?zhǔn)秸{(diào)用,如以上方式二,通過這種方式不僅去除了Director角色,這個(gè)結(jié)構(gòu)也更加簡單,也能對Proctor對象的組裝過程有更精細(xì)的控制
以上所述是小編給大家介紹的java構(gòu)建者模式Builder詳解整合,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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