Vue源碼探究之虛擬節(jié)點(diǎn)的實(shí)現(xiàn)
頁面初始化的所有狀態(tài)都準(zhǔn)備就緒之后,下一步就是要生成組件相應(yīng)的虛擬節(jié)點(diǎn)—— VNode 。初次進(jìn)行組件初始化的時候, VNode 也會執(zhí)行一次初始化并存儲這時創(chuàng)建好的虛擬節(jié)點(diǎn)對象。在隨后的生命周期中,組件內(nèi)的數(shù)據(jù)發(fā)生變動時,會先生成新的 VNode 對象,然后再根據(jù)與之前存儲的舊虛擬節(jié)點(diǎn)的對比來執(zhí)行刷新頁面 DOM 的操作。頁面刷新的流程大致上可以這樣簡單的總結(jié),但是其實(shí)現(xiàn)路程是非常復(fù)雜的,為了深入地了解虛擬節(jié)點(diǎn)生成和更新的過程,首先來看看 VNode 類的具體實(shí)現(xiàn)。
VNode 類
VNode 類的實(shí)現(xiàn)是支持頁面渲染的基礎(chǔ),這個類的實(shí)現(xiàn)并不復(fù)雜,但無論是創(chuàng)建Vue組件實(shí)例還是使用動態(tài)JS擴(kuò)展函數(shù)組件都運(yùn)用到了渲染函數(shù) render ,它充分利用了 VNode 來構(gòu)建虛擬DOM樹。
// 定義并導(dǎo)出VNode類 export default class VNode { // 定義實(shí)例屬性 tag: string | void; // 標(biāo)簽名稱 data: VNodeData | void; // 節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù) children: ?Array<VNode>; // 子虛擬節(jié)點(diǎn)列表 text: string | void; // 節(jié)點(diǎn)文字 elm: Node | void; // 對應(yīng)DOM節(jié)點(diǎn) ns: string | void; // 節(jié)點(diǎn)命名空間,針對svg標(biāo)簽的屬性 context: Component | void; // rendered in this component's scope // 組件上下文 key: string | number | void; // 節(jié)點(diǎn)唯一鍵 componentOptions: VNodeComponentOptions | void; // 虛擬節(jié)點(diǎn)組件配置對象 componentInstance: Component | void; // component instance // 組件實(shí)例 parent: VNode | void; // component placeholder node // 組件占位符節(jié)點(diǎn) // 嚴(yán)格內(nèi)部屬性,有些屬性是服務(wù)器渲染的情況使用的,暫時還不了解 // strictly internal // 是否包含原始HTML。只有服務(wù)器端會使用 raw: boolean; // contains raw HTML? (server only) // 是否靜態(tài)節(jié)點(diǎn),靜態(tài)節(jié)點(diǎn)將會被提升 isStatic: boolean; // hoisted static node // 是否在根節(jié)點(diǎn)插入,進(jìn)入轉(zhuǎn)換檢查所必需的 isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check // 是否空注釋占位符 isComment: boolean; // empty comment placeholder? // 是否拷貝節(jié)點(diǎn) isCloned: boolean; // is a cloned node? // 是否一次性節(jié)點(diǎn) isOnce: boolean; // is a v-once node? // 異步組件工廠方法 asyncFactory: Function | void; // async component factory function // 異步源 asyncMeta: Object | void; // 是否異步占位符 isAsyncPlaceholder: boolean; // 服務(wù)器端上下文 ssrContext: Object | void; // 功能節(jié)點(diǎn)的實(shí)際實(shí)例上下文 fnContext: Component | void; // real context vm for functional nodes // 方法配置選項(xiàng),只在服務(wù)器渲染使用 fnOptions: ?ComponentOptions; // for SSR caching // 方法作用域id fnScopeId: ?string; // functional scope id support // 構(gòu)造函數(shù),參數(shù)均可選,與上面定義對應(yīng) constructor ( tag?: string, data?: VNodeData, children?: ?Array<VNode>, text?: string, elm?: Node, context?: Component, componentOptions?: VNodeComponentOptions, asyncFactory?: Function ) { // 實(shí)例初始化賦值 this.tag = tag this.data = data this.children = children this.text = text this.elm = elm this.ns = undefined this.context = context this.fnContext = undefined this.fnOptions = undefined this.fnScopeId = undefined this.key = data && data.key this.componentOptions = componentOptions this.componentInstance = undefined this.parent = undefined this.raw = false this.isStatic = false this.isRootInsert = true this.isComment = false this.isCloned = false this.isOnce = false this.asyncFactory = asyncFactory this.asyncMeta = undefined this.isAsyncPlaceholder = false } // 定義child屬性的取值器 // 已棄用:用于向后compat的componentInstance的別名 // DEPRECATED: alias for componentInstance for backwards compat. /* istanbul ignore next */ get child (): Component | void { return this.componentInstance } } // 定義并導(dǎo)出createEmptyVNode函數(shù),創(chuàng)建空虛擬節(jié)點(diǎn) export const createEmptyVNode = (text: string = '') => { // 實(shí)例化虛擬節(jié)點(diǎn) const node = new VNode() // 設(shè)置節(jié)點(diǎn)文字為空,并設(shè)置為注釋節(jié)點(diǎn) node.text = text node.isComment = true // 返回節(jié)點(diǎn) return node } // 定義并導(dǎo)出createTextVNode函數(shù),創(chuàng)建文字虛擬節(jié)點(diǎn) export function createTextVNode (val: string | number) { // 置空實(shí)例初始化的標(biāo)簽名,數(shù)據(jù),子節(jié)點(diǎn)屬性,只傳入文字 return new VNode(undefined, undefined, undefined, String(val)) } // 優(yōu)化淺拷貝 // 用于靜態(tài)節(jié)點(diǎn)和插槽節(jié)點(diǎn),因?yàn)樗鼈兛梢栽诙鄠€渲染中重用, // 當(dāng)DOM操作依賴于它們的elm引用時,克隆它們可以避免錯誤 // optimized shallow clone // used for static nodes and slot nodes because they may be reused across // multiple renders, cloning them avoids errors when DOM manipulations rely // on their elm reference. // 定義并導(dǎo)出cloneVNode函數(shù),拷貝節(jié)點(diǎn) export function cloneVNode (vnode: VNode): VNode { // 拷貝節(jié)點(diǎn)并返回 const cloned = new VNode( vnode.tag, vnode.data, vnode.children, vnode.text, vnode.elm, vnode.context, vnode.componentOptions, vnode.asyncFactory ) cloned.ns = vnode.ns cloned.isStatic = vnode.isStatic cloned.key = vnode.key cloned.isComment = vnode.isComment cloned.fnContext = vnode.fnContext cloned.fnOptions = vnode.fnOptions cloned.fnScopeId = vnode.fnScopeId cloned.asyncMeta = vnode.asyncMeta cloned.isCloned = true return cloned }
VNode 類實(shí)現(xiàn)的源代碼分兩部分,第一部分是定義 VNode 類自身的實(shí)現(xiàn),第二部分是定一些常用的節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建方法,包括創(chuàng)建空的虛擬節(jié)點(diǎn),文字虛擬節(jié)點(diǎn)和新拷貝節(jié)點(diǎn)。虛擬節(jié)點(diǎn)本身是一個包含了所有渲染所需信息的載體,從前面一部分的屬性就可以看出,不僅有相應(yīng)的 DOM 標(biāo)簽和屬性信息,還包含了子虛擬節(jié)點(diǎn)列表,所以一個組件初始化之后得到的 VNode 也是一棵虛擬節(jié)點(diǎn)樹,實(shí)質(zhì)是抽象和信息化了的對應(yīng)于 DOM 樹的 JS 對象。
VNode 的使用在服務(wù)器渲染中也有應(yīng)用,關(guān)于這一部分暫時放到之后去研究。
認(rèn)識到 VNode 的實(shí)質(zhì)之后,對于它的基礎(chǔ)性的作用還是不太清楚,為什么需要創(chuàng)建這種對象來呢?答案就在Vue的響應(yīng)式刷新里。如前所述,觀察系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了對數(shù)據(jù)變更的監(jiān)視,在收到變更的通知之后處理權(quán)就移交到渲染系統(tǒng)手上,渲染系統(tǒng)首先進(jìn)行的處理就是根據(jù)變動生成新虛擬節(jié)點(diǎn)樹,然后再去對比舊的虛擬節(jié)點(diǎn)樹,來實(shí)現(xiàn)這個抽象對象的更新,簡單的來說就是通過新舊兩個節(jié)點(diǎn)樹的對照,來最終確定一個真實(shí)DOM建立起來所需要依賴的抽象對象,只要這個真實(shí) DOM 所依賴的對象確定好,渲染函數(shù)會把它轉(zhuǎn)化成真實(shí)的 DOM 樹。
最后來概括地描述一下 VNode 渲染成真實(shí) DOM 的路徑:
渲染路徑
Vue 的一般渲染有兩條路徑:
- 組件實(shí)例初始創(chuàng)建生成DOM
- 組件數(shù)據(jù)更新刷新DOM
在研究生命周期的時候知道,有 mount 和 update 兩個鉤子函數(shù),這兩個生命周期的過程分別代表了兩條渲染路徑的執(zhí)行。
組件實(shí)例初始創(chuàng)建生成DOM
Vue 組件實(shí)例初始創(chuàng)建時,走的是 mount 這條路徑,在這條路徑上初始沒有已暫存的舊虛擬節(jié)點(diǎn),要經(jīng)歷第一輪 VNode 的生成。這一段代碼的執(zhí)行是從 $mount 函數(shù)開始的:
$mount => mountComponent => updateComponent => _render => _update => createPatchFunction(patch) => createElm => insert => removeVnodes
大致描述一下每一個流程中所進(jìn)行的關(guān)于節(jié)點(diǎn)的處理:
- mountComponent 接收了掛載的真實(shí)DOM節(jié)點(diǎn),然后賦值給 vm.$el
- updateComponent 調(diào)用 _update ,并傳入 _render 生成的新節(jié)點(diǎn)
- _render 生成新虛擬節(jié)點(diǎn)樹,它內(nèi)部是調(diào)用實(shí)例的 createElement 方法創(chuàng)建虛擬節(jié)點(diǎn)
- _update 方法接收到新的虛擬節(jié)點(diǎn)后,會根據(jù)是否已有存儲的舊虛擬節(jié)點(diǎn)來分離執(zhí)行路徑,就這一個路徑來說,初始儲存的 VNode 是不存在的,接下來執(zhí)行 patch 操作會傳入掛載的真實(shí)DOM節(jié)點(diǎn)和新生成的虛擬節(jié)點(diǎn)。
- createPatchFunction 即是 patch 方法調(diào)用的實(shí)際函數(shù),執(zhí)行時會將傳入的真實(shí)DOM節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換成虛擬節(jié)點(diǎn),然后執(zhí)行 createElm
- createElm 會根據(jù)新的虛擬節(jié)點(diǎn)生成真實(shí)DOM節(jié)點(diǎn),內(nèi)部同樣調(diào)用 createElement 方法來創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)。
- insert 方法將生成的真實(shí)DOM插入到DOM樹中
- removeVnodes 最后將之前轉(zhuǎn)換的真實(shí)DOM節(jié)點(diǎn)從DOM樹中移除
以上就是一般初始化Vue實(shí)例組件時渲染的路徑,在這個過程中,初始 VNode 雖然不存在,但是由于掛在的真實(shí) DOM 節(jié)點(diǎn)一定存在,所以代碼會按照這樣的流程來執(zhí)行。
組件數(shù)據(jù)更新刷新DOM
一般情況下,數(shù)據(jù)變成會通知 Watcher 實(shí)例調(diào)用 update 方法,這個方法在一般情況下會把待渲染的數(shù)據(jù)觀察對象加入到事件任務(wù)隊(duì)列中,避免開銷過高在一次處理中集中執(zhí)行。所以在 mount 路徑已經(jīng)完成了之后,生命周期運(yùn)行期間都是走的 update 路徑,在每一次的事件處理中 nextTick 會調(diào)用 flushSchedulerQueue 來開始一輪頁面刷新:
flushSchedulerQueue => watcher.run => watcher.getAndInvoke => watcher.get => updateComponent => _render => _update => createPatchFunction(patch) => patchVnode => updateChildren
在這個流程中各個方法的大致處理如下:
- flushSchedulerQueue 調(diào)用每一個變更了的數(shù)據(jù)的監(jiān)視器的 run 方法
- run 執(zhí)行調(diào)用實(shí)例的 getAndInvoke 方法,目的是獲取新數(shù)據(jù)并調(diào)用監(jiān)視器的回調(diào)函數(shù)
- getAndInvoke 執(zhí)行的第一步是要獲取變更后的新數(shù)據(jù),在這時會調(diào)用取值器函數(shù)
- get 執(zhí)行的取值器函數(shù)getter被設(shè)定為 updateComponent ,所以會執(zhí)行繼續(xù)執(zhí)行它
- updateComponent => createPatchFunction 之間的流程與另一條路徑相同,只是其中基于新舊虛擬節(jié)點(diǎn)的判斷不一樣,如果存在舊虛擬節(jié)點(diǎn)就執(zhí)行 patchVnode 操作。
- patchVnode 方法是實(shí)際更新節(jié)點(diǎn)的實(shí)現(xiàn),在這個函數(shù)的執(zhí)行中,會得到最終的真實(shí)DOM
生命周期中的渲染主要是以上兩條路徑,調(diào)用的入口不同,但中間有一部分邏輯是公用的,再根據(jù)判斷來選擇分離的路程來更新 VNode 和刷新節(jié)點(diǎn)。在這個過程可以看出 VNode 的重要作用。
雖然路徑大致可以這樣總結(jié),但其中的實(shí)現(xiàn)比較復(fù)雜。不僅在流程判斷上非常有跳躍性,實(shí)現(xiàn)更新真實(shí)節(jié)點(diǎn)樹的操作也都是復(fù)雜遞歸的調(diào)用。
總的來說虛擬節(jié)點(diǎn)的實(shí)現(xiàn)是非常平易近人,但是在節(jié)點(diǎn)渲染的過程中卻被運(yùn)用的十分復(fù)雜,段位不夠高看了很多遍測試了很多遍才弄清楚整個執(zhí)行流,這之外還有關(guān)于服務(wù)器端渲染和持久活躍組件的部分暫時都忽略了。不過關(guān)于節(jié)點(diǎn)渲染這一部分的實(shí)現(xiàn)邏輯非常值得去好好研究。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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