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javascript數(shù)據(jù)類型中的一些小知識點(diǎn)(推薦)

 更新時(shí)間:2019年04月18日 09:05:46   作者:soraly  
這篇文章主要介紹了javascript數(shù)據(jù)類型中的一些小知識點(diǎn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

1. undefined 和 null

undefined是一個(gè)變量而不是一個(gè)關(guān)鍵字,所以可以被重新賦值。為了避免歧義,一般推薦用void 0 來獲取undefined;

null是一個(gè)關(guān)鍵字,所以可以放心地使用null。

Undefined 跟 null 有一定的表意差別,null 表示的是:“定義了但是為空”。所以,在實(shí)際編程時(shí),我們一般不會把變量賦值為 undefined,這樣可以保證所有值為 undefined 的變量,都是從未賦值的自然狀態(tài)?!?/p>

function test(){
  var undefined = 123;
  console.log(undefined) 
}
test() ==> 123

2. +0 和 -0

JavaScript 中有 +0 和 -0,在加法類運(yùn)算中它們沒有區(qū)別,要區(qū)別他們的話,需要使用1/x 

3/0 ==> Infinity
3/-0 ==> -Infinity

3. 0.1 + 0.2 = 0.3?

在JS中,0.1+0.2是不等于0.3的,因?yàn)?.1在計(jì)算機(jī)中用二進(jìn)制表示的話,會產(chǎn)生無限循環(huán)位數(shù)。類似于十進(jìn)制中,三分之一就是無限循環(huán)小數(shù)。

所以對這些循環(huán)小數(shù)進(jìn)行數(shù)學(xué)運(yùn)算時(shí),并將二進(jìn)制數(shù)據(jù)再轉(zhuǎn)換成十進(jìn)制時(shí),也還是無線循環(huán)小數(shù),對末尾進(jìn)行截取后,得到的值就是0.30000000000000004

正確的比較方法是使用JS提供的最小精度值,檢查等式左右兩邊差的絕對值是否小于最小精度

Math.abs(0.1 + 0.2 - 0.3) <= Number.EPSILON
true

4. 666 和 new Number(666)的區(qū)別

666是一個(gè)number類型的數(shù)字,而Number(666)是一個(gè)對象類型的數(shù)據(jù)。

‘HELLO'.charAt(1) ==》 'E'

上門代碼中,點(diǎn)(.)運(yùn)算符提供了裝箱操作,會根據(jù)一個(gè)基礎(chǔ)類型構(gòu)造一個(gè)臨時(shí)對象,所以能在基礎(chǔ)類型上調(diào)用對應(yīng)對象的方法

5. parseInt 和 parseFloat

parseInt(string, radix)

parseInt(15,6)
11 ==> 1*6+5

parseInt(0x15) 
21 ==> 16*1+5

parseFloat 則直接把原字符串作為十進(jìn)制來解析,它不會引入任何的其他進(jìn)制

6. 裝箱轉(zhuǎn)換

每一種基本類型 Number、String、Boolean、Symbol 在對象中都有對應(yīng)的類,所謂裝箱轉(zhuǎn)換,正是把基本類型轉(zhuǎn)換為對應(yīng)的對象。

Symbol 比較特殊,不能直接用 new Symbol獲得對應(yīng)的對象, 可以用Object(Symbol('hello')) 來獲得。

 var symbolObject = Object(Symbol("a"));

  console.log(typeof symbolObject); //object
  console.log(symbolObject instanceof Symbol); //true
  console.log(symbolObject.constructor == Symbol); //true

7. 拆箱轉(zhuǎn)換

把對象轉(zhuǎn)換成number或string時(shí),會默認(rèn)進(jìn)行拆箱轉(zhuǎn)換,即會調(diào)用對象內(nèi)置的toString或者valueOf方法將對象轉(zhuǎn)換成基本類型

這兒定義了一個(gè)obj對象,重寫了它的valueOf和toString方法進(jìn)行測試,可以看到,當(dāng)Number(obj)時(shí),valueOf優(yōu)先于String執(zhí)行,但是當(dāng)這2個(gè)方法都沒有返回基本類型的數(shù)據(jù)時(shí),就會產(chǎn)生錯(cuò)誤。

 

當(dāng)valueOf方法返回基本類型的數(shù)據(jù)時(shí),成功將obj轉(zhuǎn)換成了數(shù)字,而且toSring方法沒有執(zhí)行。

 

當(dāng)valueOf返回非基本類型時(shí),toString方法才會被調(diào)用。只有當(dāng)Object到 String 的拆箱轉(zhuǎn)換才會優(yōu)先調(diào)用 toString方法。

 注:ES6允許對象通過顯式指定 toPrimitive Symbol 來覆蓋原有的行為。

var o = {
    valueOf : () => {console.log("valueOf"); return {}},
    toString : () => {console.log("toString"); return {}}
  }

  o[Symbol.toPrimitive] = () => {console.log("toPrimitive"); return "hello"}


  console.log(o + "")
  // toPrimitive
  // hello

以上所述是小編給大家介紹的javascript數(shù)據(jù)類型中的一些小知識點(diǎn)解整合,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!

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