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基于javascript的拖拽類封裝詳解

 更新時間:2019年04月19日 10:08:30   作者:我是大哥的女朋友  
這篇文章主要介紹了基于javascript的拖拽類封裝,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

效果圖如下

github地址如下: github地址

使用方法

引入js和對應(yīng)的css

import Drag from '../../static/dragger.js'
import './assets/css/dragger.css'

之后,實例化

new Drag({
  id: 'box-dragger',
  showAngle: true,
  isScale: false,
  showBorder: false
})
new Drag({
  id: 'box-dragger2',
  canZoom: false,
  canRotate: false
})
new Drag({
  id: 'img-box',
  showAngle: true,
  showPosition: true
  })
new Drag({
  id: 'test'
})

具體實現(xiàn)(封裝細節(jié))

功能細節(jié)整理:

  1. 旋轉(zhuǎn)
  2. 縮放
  3. 平移

技術(shù)難點:

  1. 旋轉(zhuǎn)時要注意盒子每一個點的位置發(fā)生了變化
  2. 針對拖拽后的盒子的left和top都有變化,計算其left和top時需將其按照中心軸旋轉(zhuǎn)擺正,再進行計算
  3. 當(dāng)且僅有一個盒子是被選中的盒子,點擊哪個選中哪個。(當(dāng)前頁面多個實例化Drag對象時,如何保證操作互不影響)
  4. 實現(xiàn)的兩種不同方式:

可以選中某元素,直接給該元素內(nèi)部加上操作的點
有一個pannel,選中某元素時,將這個pannel定位到該元素的位置上

這兩種方式都實現(xiàn)過一次,第一種比較簡單,但是第一種,不好控制選中某個元素才讓操作點展示。

如何封裝:

考慮如何讓用戶快速上手使用,可參考的點:

  1. 用戶需要傳入什么必須的參數(shù)
  2. 暴露給用戶什么可設(shè)置的參數(shù)和方法

實現(xiàn)過程:

可配置參數(shù)

字段 說明 是否必填 默認值
id 目標元素id
container 父容器id body
canRotate 是否可以旋轉(zhuǎn) true
canZoom 是否可以縮放 true
canPull 是否可以拉升 true
canMove 是否可以平移 true
showAngle 展示角度 false
showPosition 展示位置 false
isScale 是否等比例縮放 true
showBorder 是否展示pannel的border false

屬性

  1. canRotate
  2. canZoom
  3. canPull
  4. canMove
  5. showAngle
  6. isScale
  7. id
  8. container
  9. targetObj
  10. pannelDom 操作divdom
  11. ...

具體看圖:

代碼解說

初始化參數(shù)

初始化目標dom對象的位置:記錄其:

  1. left平距左
  2. top
  3. width
  4. height
  5. angle
  6. rightBottomPoint 目標dom對象右下坐標
  7. rightTopPoint 目標dom對象右上坐標
  8. leftTopPoint 目標dom對象左上坐標
  9. leftBottomPoint 目標dom對象左下坐標
  10. leftMiddlePoint 目標dom對象左中坐標
  11. rightMiddlePoint 目標dom對象右中坐標
  12. topMiddlePoint 目標dom對象上中坐標
  13. bottomMiddlePoint 目標dom對象下中坐標
  14. centerPos 目標dom對象中心點坐標

初始化pannel結(jié)構(gòu)

當(dāng)前的父容器中只有一個pannel結(jié)構(gòu),每次實例化對象時,會判斷一下如果當(dāng)前這個父容器里已經(jīng)存在id為pannel的結(jié)構(gòu),就將其子節(jié)點清空,按照當(dāng)前實例化對象傳進來的屬性重新渲染pannel子結(jié)構(gòu)。如果沒有id為pannel的結(jié)構(gòu),就創(chuàng)建。

初始化事件

  1. 給pannelDom和targetObj綁定mousedown事件
  2. 給document綁定mousemove和mouseup事件

 

initEvent () {
  document.addEventListener('mousemove', e => {
    e.preventDefault && e.preventDefault()
    this.moveChange(e, this.targetObj)
  })
  document.addEventListener('mouseup', e => {
    this.moveLeave(this.targetObj)
  })
  if (this.canMove) {
    // 外層給this.pannelDom添加mousedown事件,是在所有實例化結(jié)束后,panneldom被展示在最后一個實例化對象上,鼠標按下它時,觸發(fā)moveInit事件
    this.pannelDom.onmousedown = e => {
      e.stopPropagation()
      this.moveInit(9, e, this.targetObj)
    }
    this.targetObj.onmousedown = e => {
      e.stopPropagation()
      this.moveInit(9, e, this.targetObj)
      this.initPannel()
      // 在點擊其他未被選中元素時,pannel定位到該元素上,重寫pannelDom事件,因為此時的this.pannelDom已經(jīng)根據(jù)新的目標元素被重寫
      this.pannelDom.onmousedown= e => {
        this.moveInit(9, e, this.targetObj)
      }
    }
  }
}

dom操作

旋轉(zhuǎn)操作

鼠標按下時,記錄當(dāng)前鼠標位置距離box中心位置的y/x的反正切函數(shù)A1。 

this.mouseInit = {
  x: Math.floor(e.clientX),
  y: Math.floor(e.clientY)
}
this.preRadian = Math.atan2(this.mouseInit.y - this.centerPos.y, this.mouseInit.x - this.centerPos.x) 

鼠標移動時,記錄再次計算鼠標位置距離box中心位置的y/x的反正切函數(shù)A2。

this.rotateCurrent = {
  x: Math.floor(e.clientX),
  y: Math.floor(e.clientY)
}
this.curRadian = Math.atan2(this.rotateCurrent.y - this.centerPos.y, this.rotateCurrent.x - this.centerPos.x)

求A2-A1,求出移動的弧度

this.tranformRadian = this.curRadian - this.preRadian

求出最后box的旋轉(zhuǎn)角度,this.getRotate(target)是js中獲取某dom元素的旋轉(zhuǎn)角度的方法(粘貼過來的,親測好使)

this.angle = this.getRotate(target) + Math.round(this.tranformRadian * 180 / Math.PI)
this.preRadian = this.curRadian //鼠標移動的每一下都計算這個角度,所以每一下移動前的弧度值都上一次移動后的弧度值

計算旋轉(zhuǎn)后box每個點的坐標,根據(jù)余弦公式,傳入:旋轉(zhuǎn)前每點坐標,旋轉(zhuǎn)中心坐標和旋轉(zhuǎn)角度

let disAngle = this.angle - this.initAngle
this.rightBottomPoint = this.getRotatedPoint(this.initRightBottomPoint, this.centerPos, disAngle)
this.rightTopPoint = this.getRotatedPoint(this.initRightTopPoint, this.centerPos, disAngle)
this.leftTopPoint = this.getRotatedPoint(this.initLeftTopPoint, this.centerPos, disAngle)
this.leftBottomPoint = this.getRotatedPoint(this.initLeftBottomPoint, this.centerPos, disAngle)
this.leftMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initLeftMiddlePoint, this.centerPos, disAngle)
this.rightMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initRightMiddlePoint, this.centerPos, disAngle)
this.topMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initTopMiddlePoint, this.centerPos, disAngle)
this.bottomMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initBottomMiddlePoint, this.centerPos, disAngle)

沿著一個方向拉升操作。

沿著一個角縮放操作。 這兩個操作,主要參考了一個大佬的拖拽思想實現(xiàn)的 github wiki地址

優(yōu)化,mousemove事件添加節(jié)流函數(shù)

function throttle(fn, interval) {
  let canRun = true;
  return function () {
    if (!canRun) return;
    canRun = false;
    setTimeout(() => {
      fn.apply(this, arguments);
      canRun = true;
    }, interval);
  };
}
let that = this
document.addEventListener('mousemove', throttle(function (e) {
  e.preventDefault && e.preventDefault()
  that.moveChange(e, that.targetObj)
}, 10))

以上所述是小編給大家介紹的基于javascript的拖拽類封裝詳解整合,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!

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