詳解key在Vue列表渲染時(shí)究竟起到了什么作用
Vue2+采用diff算法來(lái)進(jìn)行新舊vnode的對(duì)比從而更新DOM節(jié)點(diǎn)。而通常在我們使用v-for這個(gè)指令的時(shí)候,Vue會(huì)要求你給循環(huán)列表的每一項(xiàng)添加唯一的key,那么這個(gè)key在渲染列表時(shí)究竟起到了什么作用呢?
在解釋這一點(diǎn)之前,你最好已經(jīng)了解Vue的diff算法的具體原理是什么。
Vue2更新真實(shí)DOM的操作主要是兩種:創(chuàng)建新DOM節(jié)點(diǎn)并移除舊DOM節(jié)點(diǎn)和更新已存在的DOM節(jié)點(diǎn),這兩種方式里創(chuàng)建新DOM節(jié)點(diǎn)的開銷肯定是遠(yuǎn)大于更新或移動(dòng)已有的DOM節(jié)點(diǎn),所以在diff中邏輯都是為了減少新的創(chuàng)建而更多的去復(fù)用已有DOM節(jié)點(diǎn)來(lái)完成DOM的更新。
在新舊vnode的diff過(guò)程中,key是判斷兩個(gè)節(jié)點(diǎn)是否為同一節(jié)點(diǎn)的首要條件:
// 參見Vue2源碼 core/vdom/patch.js function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && ( ( a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) || ( isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && a.asyncFactory === b.asyncFactory && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) ) }
值得注意的是,如果新舊vnode的key值都未定義的話那么兩個(gè)key都為undefined,a.key === b.key 是成立的
接下來(lái)是在updateChildren方法中,這個(gè)方法會(huì)對(duì)新舊vnode進(jìn)行diff,然后將比對(duì)出的結(jié)果用來(lái)更新真實(shí)的DOM
// 參見Vue2源碼 core/vdom/patch.js function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { ... while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { ... } else if (isUndef(oldEndVnode)) { ... } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { ... } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { ... } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right ... } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left ... } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { // New element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } ... }
設(shè)置key的可以在diff中更快速的找到對(duì)應(yīng)節(jié)點(diǎn),提高diff速度
在updateChildren方法的while循環(huán)中,如果頭尾交叉對(duì)比沒(méi)有結(jié)果,即oldStartVnode存在且oldEndVnode存在且新舊children首尾四個(gè)vnode互不相同的條件下,會(huì)根據(jù)newStartVnode的key去對(duì)比oldCh數(shù)組中的key,從而找到相應(yīng)oldVnode
首先通過(guò)createKeyToOldIdx方法創(chuàng)建一個(gè)關(guān)于oldCh的map
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) { let i, key const map = {} for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) { key = children[i].key if (isDef(key)) map[key] = i } return map }
這個(gè)map中將所有定義了key的oldVnode在數(shù)組中的index值作為鍵值,它的key作為鍵名存儲(chǔ)起來(lái),然后賦給oldKeyToIdx
idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) function findIdxInOld (node, oldCh, start, end) { for (let i = start; i < end; i++) { const c = oldCh[i] if (isDef(c) && sameVnode(node, c)) return i } }
如果newStartVnode的key存在的話,就去oldKeyToIdx中尋找相同key所對(duì)應(yīng)的index值,這樣就能拿到跟newStartVnode的key相同的oldVnode在oldCh數(shù)組中的index,即得到了與newStartVnode對(duì)應(yīng)的oldVnode。如果找不到的話,那么idxInOld就為undefined。
而如果newStartVnode并沒(méi)有設(shè)置key,則通過(guò)findIdxInOld方法遍歷oldCh來(lái)獲取與newStartVnode互為sameVnode的oldVnode,返回這個(gè)oldVnode在oldCh數(shù)組的index。(前面介紹過(guò),Vue在更新真實(shí)DOM時(shí)傾向于真實(shí)DOM節(jié)點(diǎn)的復(fù)用,所以在這里還是會(huì)選擇去找對(duì)應(yīng)的oldVnode,來(lái)更新已有的DOM節(jié)點(diǎn))
這時(shí)候設(shè)置key的好處就顯而易見了,有key存在時(shí)我們可以通過(guò)map映射快速定位到對(duì)應(yīng)的oldVnode然后進(jìn)行patch,沒(méi)有key值時(shí)我們需要遍歷這個(gè)oldCh數(shù)組然后去一一進(jìn)行比較,相比之下肯定是key存在時(shí)diff更高效。
接下來(lái)就是更新DOM的過(guò)程,如果oldCh[idxInOld]存在且與newStartVnode互為sameVnode存在則先更新再移動(dòng),否則創(chuàng)建新的element
if (isUndef(idxInOld)) { // New element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } }
那么設(shè)置key值就一定能提高diff效率嗎?
答案是否定的
`<div v-for="i in arr">{{ i }}</div>` // 如果我們的數(shù)組是這樣的 [1, 2, 3, 4, 5] // 它的渲染結(jié)果是這樣的 `<div>1</div>` // key: undefined `<div>2</div>` // key: undefined `<div>3</div>` // key: undefined `<div>4</div>` // key: undefined `<div>5</div>` // key: undefined // 將它打亂 [4, 1, 3, 5, 2] // 渲染結(jié)果是這樣的 期間只發(fā)生了DOM節(jié)點(diǎn)的文本內(nèi)容的更新 `<div>4</div>` // key: undefined `<div>1</div>` // key: undefined `<div>3</div>` // key: undefined `<div>5</div>` // key: undefined `<div>2</div>` // key: undefined // 如果我們給這個(gè)數(shù)組每一項(xiàng)都設(shè)置了唯一的key [{id: 'A', value: 1}, {id: 'B', value: 2}, {id: 'C', value: 3}, {id: 'D', value: 4}, {id: 'E', value: 5}] // 它的渲染結(jié)果應(yīng)該是這樣的 `<div>1</div>` // key: A `<div>2</div>` // key: B `<div>3</div>` // key: C `<div>4</div>` // key: D `<div>5</div>` // key: E // 將它打亂 [{id: 'D', value: 4}, {id: 'A', value: 1}, {id: 'C', value: 3}, {id: 'E', value: 5}, {id: 'B', value: 2}] // 渲染結(jié)果是這樣的 期間只發(fā)生了DOM節(jié)點(diǎn)的移動(dòng) `<div>4</div>` // key: D `<div>1</div>` // key: A `<div>3</div>` // key: C `<div>5</div>` // key: E `<div>2</div>` // key: B
我們給數(shù)組設(shè)置了key之后數(shù)組的diff效率真的變高了嗎?
并沒(méi)有,因?yàn)樵诤?jiǎn)單模板的數(shù)組渲染中,新舊節(jié)點(diǎn)的key都為undefined,根據(jù)sameVnode的判斷條件,這些新舊節(jié)點(diǎn)的key、tag等屬性全部相同,所以在sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)這一步的時(shí)候就已經(jīng)判定為對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)(不再執(zhí)行頭尾交叉對(duì)比),然后直接進(jìn)行patchVnode,根本沒(méi)有走后面的那些else。每一次循環(huán)新舊節(jié)點(diǎn)都是相對(duì)應(yīng)的,只需要更新其內(nèi)的文本內(nèi)容就可以完成DOM更新,這種原地復(fù)用的效率無(wú)疑是最高的。
而當(dāng)我們?cè)O(shè)置了key之后,則會(huì)根據(jù)頭尾交叉對(duì)比結(jié)果去執(zhí)行下面的if else,進(jìn)行判斷之后還需要執(zhí)行insertBefore等方法移動(dòng)真實(shí)DOM的節(jié)點(diǎn)的位置或者進(jìn)行DOM節(jié)點(diǎn)的添加和刪除,這樣的查找復(fù)用開銷肯定要比不帶key直接原地復(fù)用的開銷要高。
Vue文檔中對(duì)此也進(jìn)行了說(shuō)明:
當(dāng) Vue.js 用 v-for 正在更新已渲染過(guò)的元素列表時(shí),它默認(rèn)用“就地復(fù)用”策略。如果數(shù)據(jù)項(xiàng)的順序被改變,Vue 將不會(huì)移動(dòng) DOM 元素來(lái)匹配數(shù)據(jù)項(xiàng)的順序, 而是簡(jiǎn)單復(fù)用此處每個(gè)元素,并且確保它在特定索引下顯示已被渲染過(guò)的每個(gè)元素。
這個(gè)默認(rèn)的模式是高效的,但是只適用于不依賴子組件狀態(tài)或臨時(shí) DOM 狀態(tài) (例如:表單輸入值) 的列表渲染輸出。
建議盡可能在使用 v-for 時(shí)提供 key,除非遍歷輸出的 DOM 內(nèi)容非常簡(jiǎn)單,或者是刻意依賴默認(rèn)行為以獲取性能上的提升。
所以,簡(jiǎn)單列表的渲染可以不使用key或者用數(shù)組的index作為key(效果等同于不帶key),這種模式下性能最高,但是并不能準(zhǔn)確的更新列表項(xiàng)的狀態(tài)。一旦你需要保存列表項(xiàng)的狀態(tài),那么就需要用使用唯一的key用來(lái)準(zhǔn)確的定位每一個(gè)列表項(xiàng)以及復(fù)用其自身的狀態(tài),而大部分情況下列表組件都有自己的狀態(tài)。
總結(jié)
key在列表渲染中的作用是:在復(fù)雜的列表渲染中快速準(zhǔn)確的找到與newVnode相對(duì)應(yīng)的oldVnode,提升diff效率
以上所述是小編給大家介紹的key在Vue列表渲染時(shí)究竟起到了什么作用詳解整合,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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