iOS開(kāi)發(fā)教程之單例使用問(wèn)題詳析
導(dǎo)語(yǔ)
單例(Singletons),是Cocoa的核心模式之一。在iOS上,單例十分常見(jiàn),比如:UIApplication,NSFileManager等等。雖然它們用起來(lái)十分方便,但實(shí)際上它們有許多問(wèn)題需要注意。所以在你下次自動(dòng)補(bǔ)全dispatch_once代碼片段的時(shí)候,想一下這樣會(huì)導(dǎo)致什么后果。
什么是單例
在《設(shè)計(jì)模式》一書(shū)中給出了單例的定義:
單例模式:保證一個(gè)類僅有一個(gè)實(shí)例,并提供一個(gè)訪問(wèn)它的全局訪問(wèn)點(diǎn)。
單例模式提供了一個(gè)訪問(wèn)點(diǎn),供客戶類為共享資源生成唯一實(shí)例,并通過(guò)它來(lái)對(duì)共享資源進(jìn)行訪問(wèn),這一模式提供了靈活性。
在objective-c中,可以使用以下代碼創(chuàng)建一個(gè)單例:
+(instancetype)sharedInstance { static dispatch_once_t once; static id sharedInstance; dispatch_once(&once, ^{ sharedInstance = [[self alloc]init]; }); return sharedInstance; }
當(dāng)類只能有一個(gè)實(shí)例,而且必須從一個(gè)訪問(wèn)點(diǎn)對(duì)其進(jìn)行訪問(wèn)時(shí)使用單例就顯得十分方便,因?yàn)槭褂脝卫WC了訪問(wèn)點(diǎn)的唯一、一致且為人熟知。
單例中的問(wèn)題
全局狀態(tài)
首先我們都應(yīng)該達(dá)成一個(gè)共識(shí)“全局可變狀態(tài)”是危險(xiǎn)的,因?yàn)檫@樣會(huì)讓程序變得難以理解和調(diào)試,就削減狀態(tài)性代碼上,面向?qū)ο缶幊虘?yīng)該向函數(shù)式編程學(xué)習(xí)。
比如下面的代碼:
@implementation Math{ NSUInteger _a; NSUInteger _b; } -(NSUInteger)computeSum { return _a + _b; }
這段代碼想要計(jì)算_a和_B相加的和,并返回。但事實(shí)上這段代碼存在著不少問(wèn)題:
- computeSum方法中并沒(méi)有把_a和_b作為參數(shù)。相比查找interface并了解哪個(gè)變量控制方法的輸出,查找implementation來(lái)了解顯得更隱蔽,而隱蔽代表著容易發(fā)生錯(cuò)誤。
- 當(dāng)準(zhǔn)備修改_a和_b的值來(lái)讓它們調(diào)用computeSum方法的時(shí)候,程序員必須清楚修改它們的值不會(huì)影響其他包含著兩個(gè)值的代碼的正確性,而在多線程的情況下作出這樣的判斷顯得尤其困難。
對(duì)比下面這段代碼:
+(NSUInteger)computeSumOf:(NSUInteger)a plus:(NSUInteger)b { return a + b; }
這段代碼中,a和b的從屬顯得十分清晰,不再需要去改變實(shí)例的狀態(tài)來(lái)調(diào)用這個(gè)方法,而且不用擔(dān)心調(diào)用這個(gè)方法的副作用。
那這個(gè)例子和單例又有什么關(guān)系呢?事實(shí)上,單例就是披著羊皮的全局狀態(tài)。一個(gè)單例可以在任何地方被使用,而且不用清晰地聲明從屬。程序中的任何模塊都可以簡(jiǎn)單的調(diào)用[MySingleton sharedInstance],然后拿到這個(gè)單例的訪問(wèn)點(diǎn),這意味著任何和單例交互時(shí)產(chǎn)生的副作用都會(huì)有可能影響程序中隨機(jī)的一段代碼,如:
@interface MySingleton : NSObject +(instancetype)sharedInstance; -(NSUInteger)badMutableState; -(void)setBadMutableState:(NSUInteger)badMutableState; @end @implementation ConsumerA -(void)someMethod { if([[MySingleton sharedInstance] badMutableState]){ //do something... } } @end @implementation ConsumerB -(void)someOtherMethod { [[MySingleton sharedInstance] setBadMutableState:0]; }
在上面的代碼中,ConsumerA和ComsumerB是程序中兩個(gè)完全獨(dú)立的模塊,但是ComsumerB中的方法會(huì)影響到ComsumerA中的行為,因?yàn)檫@個(gè)狀態(tài)的改變通過(guò)單例傳遞了過(guò)去。
在這段代碼,正是因?yàn)閱卫娜中院蜖顟B(tài)性,導(dǎo)致了ComsumerA和ComsumerB這兩個(gè)看起來(lái)似乎毫無(wú)關(guān)系的模塊之間隱含的耦合。
對(duì)象生命周期
另一個(gè)單例的主要問(wèn)題是它們的生命周期。
舉個(gè)例子,假設(shè)一個(gè)app中需要實(shí)現(xiàn)能夠讓用戶看到他們的好友列表的功能,每一個(gè)好友有自己的頭像,同時(shí)我們還希望這個(gè)app能夠下載并緩存這些好友的頭像。這時(shí)候通過(guò)之前學(xué)習(xí)單例的知識(shí),我們很可能會(huì)寫出以下的代碼:
@interface MyAppCache : NSObject +(instancetype)sharedCMyAppCache; -(void)cacheProfileImage:(NSData *)imageData forUserId:(NSString *)userID; -(NSData *)cachedProfileImageForUserId:(NSString *)userId; @end
這段代碼看起來(lái)完全沒(méi)有問(wèn)題,運(yùn)行起來(lái)也很好,所以app繼續(xù)開(kāi)發(fā),直到有一天,我們決定幫app加入“登出”的功能。突然我們發(fā)現(xiàn),用戶數(shù)據(jù)儲(chǔ)存在全局單例中。當(dāng)用戶登出的時(shí)候,我們想要把這些數(shù)據(jù)清除掉,當(dāng)新用戶登入的時(shí)候,再為他創(chuàng)建一個(gè)新的MyAppCache。
但是問(wèn)題出在了單例這里,因?yàn)閱卫亩x就是:“創(chuàng)建一次,永久存活”的實(shí)例。事實(shí)上有很多方法解決上面的問(wèn)題,我們也許可以在用戶登出的時(shí)候銷毀這個(gè)單例:
static MyAppCache *myAppCache; +(instancetype)sharedMyAppCache { if(!myAppCache) { myAppCache = [[self alloc] init]; } return myAppCache; } +(void)tearDown { myAppCache = nil; }
上面的代碼扭曲了單例這個(gè)模式,但是能起到作用。
事實(shí)上的確可以使用這個(gè)方法來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,但是代價(jià)太大了。最重要的一點(diǎn)是我們放棄了dispatch_once,而它正是保證了方法調(diào)用時(shí)候的線程安全,現(xiàn)在所有調(diào)用[MyAppCache shareMyAppCache]的代碼都會(huì)得到同一個(gè)變量,著需要清楚使用MyAppCache代碼執(zhí)行的順序。試想一下當(dāng)用戶在登出的時(shí)候碰巧后臺(tái)調(diào)用了這個(gè)方法來(lái)保存圖片。
另一方面,實(shí)行這個(gè)方法需要確保tearDown這個(gè)方法不會(huì)在后臺(tái)任務(wù)還沒(méi)執(zhí)行完成的時(shí)候調(diào)用,或者說(shuō)確保執(zhí)行tearDown方法的時(shí)候后臺(tái)任務(wù)都會(huì)被取消。否則另一個(gè)新的MyAppCache將會(huì)創(chuàng)建,并把陳舊的數(shù)據(jù)保存進(jìn)去。
但是由于單例沒(méi)有明確的owner(因?yàn)閱卫约汗芾碜约旱纳芷冢?,銷毀一個(gè)單例是非常艱難的。
所以這時(shí)你可能會(huì)想,“那就不要把MyAppCache做成單例吧!”其實(shí)問(wèn)題在于一個(gè)對(duì)象的生命周期在項(xiàng)目初期可能沒(méi)有辦法很好的確定,如果假設(shè)一個(gè)對(duì)象的生命周期將會(huì)匹配整個(gè)程序的生命周期,這將會(huì)大大限制了代碼的可拓展性,當(dāng)產(chǎn)品需求改動(dòng)的時(shí)候這將會(huì)很痛苦。
所以上面的一切都是為了闡明一個(gè)觀點(diǎn):“單例只應(yīng)該保持全局狀態(tài),且該狀態(tài)的生命周期與程序的生命周期一致”。對(duì)于程序中已經(jīng)存在的單例,需要批判性的審閱。
不利于測(cè)試
關(guān)于這一部分原文中放到了上一章節(jié)中提及,但我認(rèn)為在軟件開(kāi)發(fā)中測(cè)試是十分重要的一環(huán),所以單獨(dú)把這一塊的內(nèi)容另開(kāi)一個(gè)章節(jié),并加入一些個(gè)人的見(jiàn)解。
由于單例一直在整個(gè)app的生命周期中存活著,甚至在執(zhí)行測(cè)試的時(shí)候也一直存活著,這導(dǎo)致了在一個(gè)測(cè)試或許會(huì)影響另一個(gè)測(cè)試,這是在單元測(cè)試中的大忌。
所以有必要在進(jìn)行單元測(cè)試的時(shí)候能夠有效銷毀一個(gè)單例,并保持住單例線程安全的特性。但在上文中我提到:
"但是由于單例沒(méi)有明確的owner(因?yàn)閱卫约汗芾碜约旱纳芷冢?,銷毀一個(gè)單例是非常艱難的。"
似乎兩者在自相矛盾,其實(shí)不然,可以選擇簡(jiǎn)化單例,與其擁有各種的單例,不如只擁有一個(gè)“真正的” 單例ServiceRegistry,而把其他“潛在的”單例來(lái)被ServiceRegistry引用,這樣其他單例擁有了一個(gè)owner,能夠在進(jìn)行單元測(cè)試的時(shí)候能夠及時(shí)對(duì)單例進(jìn)行銷毀,保證了單元測(cè)試的獨(dú)立性。
另一方面,ServiceRegistry的存在使得其他“單例”不再是單例,這樣在TDD的時(shí)候會(huì)讓之前難以 mock 的單例變得更加簡(jiǎn)單的 mock 。
結(jié)論
我們都知道全局可變狀態(tài)是不好的,但是在使用單例的時(shí)候我們又不經(jīng)意地把它變成我們討厭的全局可變狀態(tài)。
在面向?qū)ο缶幊讨?,我們需要盡可能減少可變狀態(tài)的作用域,而單例與這個(gè)思想背道而馳,希望在下一次使用單例的時(shí)候能夠多想一想,考慮是否這個(gè)變量真正值得成為一個(gè)單例,如果不是,還請(qǐng)使用“依賴注入模式”來(lái)代替。
翻譯、修改自obj.io
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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