WebGL學(xué)習(xí)教程之Three.js學(xué)習(xí)筆記(第一篇)
webgl介紹
WebGL是一種3D繪圖協(xié)議,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0結(jié)合在一起,通過增加OpenGL ES 2.0的一個(gè)JavaScript綁定,WebGL可以為HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染。
WebGL技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)免去了開發(fā)網(wǎng)頁專用渲染插件的麻煩,可被用于創(chuàng)建具有復(fù)雜3D結(jié)構(gòu)的網(wǎng)站頁面,甚至可以用來設(shè)計(jì)3D網(wǎng)頁游戲。
原生的WebGl比較復(fù)雜,主要通過對頂點(diǎn)著色器和片元著色器的操作,來實(shí)現(xiàn)渲染,但實(shí)現(xiàn)起來比較復(fù)雜,需要一定的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),但更多的是需要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的耐心。
Three.js介紹
Three.js是一個(gè)js的開源框架,它把webgl的所有東西都封裝好了,我們不再需要去了解webgl那些比較麻煩的細(xì)節(jié),直接在此框架上進(jìn)行開發(fā),既方便,又快捷,而且很容易就能學(xué)習(xí),相對于原生的webgl花100多行代碼畫幾個(gè)三角形,Three.js只需要幾行代碼就能實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的3D效果。
下載地址: https://github.com/mrdoob/three.js。
環(huán)境搭建
為了以后的學(xué)習(xí)方便,首先是搭建一個(gè)萬能框架,所有的three.js開發(fā)都可以在此框架上進(jìn)行。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Three.js</title> <script src="../../../Import/three.js"></script> <script src="../../../Import/stats.js"></script> <script src="../../../Import/Setting.js"></script> <style type="text/css"> div#canvas-frame { border: none; cursor: pointer; width: 100%; height: 850px; background-color: #333333; } </style> <script> let renderer; function initThree() { //TODO } let camera; function initCamera() { //TODO } let scene; function initScene() { //TODO } let light; function initLight() { //TODO } let cube; function initObject() { //TODO } //提前定義好的一個(gè)功能文件,方便以后的每一個(gè)程序調(diào)用 function initSetting() { loadAutoScreen(camera,renderer);//自適應(yīng)屏幕 loadFullScreen();//網(wǎng)頁全屏播放 loadStats();//性能檢測插件 } function threeStart() { initSetting(); initThree(); initCamera(); initScene(); initLight(); initObject(); animation(); } function animation(){ renderer.clear(); renderer.render(scene,camera); stats.update(); requestAnimationFrame(animation); } </script> </head> <body onload="threeStart()"> <div id="canvas-frame"></div> </body> </html>
其中Setting.js是我寫在另一個(gè)文件里面的功能文件,把一些常用的功能放在里面,方便以后寫的程序可以直接去調(diào)用
Setting.js的代碼如下:
//進(jìn)入全屏模式的函數(shù) function loadFullScreen() { //進(jìn)入全屏 function requestFullScreen(element) { let de = document.querySelector(element) || document.documentElement; if (de.requestFullscreen) { de.requestFullscreen(); } else if (de.mozRequestFullScreen) { de.mozRequestFullScreen(); } else if (de.webkitRequestFullScreen) { de.webkitRequestFullScreen(); } } //退出全屏 function exitFullscreen(element) { let de = document.querySelector(element) || document.documentElement; if (de.exitFullscreen) { de.exitFullscreen(); } else if (de.mozCancelFullScreen) { de.mozCancelFullScreen(); } else if (de.webkitCancelFullScreen) { de.webkitCancelFullScreen(); } } //監(jiān)聽事件 document.onkeydown = function (ev) { keydownForScreen(ev); } //按鍵檢測,112對應(yīng)鍵盤的F2,可以檢測其他的鍵位 function keydownForScreen(ev) { if (ev.keyCode == 113) { requestFullScreen(); requestFullScreen('body'); requestFullScreen('#main'); } } } //加載性能監(jiān)視器的函數(shù) function loadStats() { stats = new Stats(); stats.domElement.style.position = 'absolute'; stats.domElement.style.left = '8px'; stats.domElement.style.top = '8px'; let body = document.getElementsByTagName('body'); body[0].appendChild(stats.domElement); } //屏幕適應(yīng)的函數(shù) function loadAutoScreen(camera, renderer) { window.addEventListener('resize', onResize, false); function onResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); } }
還有另一個(gè)引入的文件stats.js的下載地址:https://github.com/mrdoob/stats.js
至此,一個(gè)萬能的架子就已經(jīng)搭建完成,可以開始編寫第一個(gè)three.js程序
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的WebGL學(xué)習(xí)教程之Three.js學(xué)習(xí)筆記,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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