C#實(shí)現(xiàn)類型的比較示例詳解
IComparable<T>
.NET 里,IComparable<T>是用來(lái)作比較的最常用接口。
如果某個(gè)類型的實(shí)例需要與該類型的其它實(shí)例進(jìn)行比較或者排序的話,那么該類型就可以通過(guò)實(shí)現(xiàn)IComparable<T>接口來(lái)達(dá)到此目的。
IComparable<T>只提供了一個(gè)方法:
先看一個(gè)例子,這里使用了string,因?yàn)閟tring實(shí)現(xiàn)了該接口:
其結(jié)果是:
string是通過(guò)按位字母進(jìn)行比較的,“a”就小于“b”,所以上述str1應(yīng)該是小于str2的。
而CompareTo方法返回的是int類型,而比較的結(jié)果呢,可能有三種情況:
- x == y
- x < y
- x > y
再通過(guò)上面的例子,我們可以看出來(lái):
針對(duì)x.CompareTo(y),
- 如果 x == y,那么 結(jié)果 = 0
- 如果 x < y,那么結(jié)果 < 0
- 如果 x > y,那么結(jié)果 > 0
我們可以把代碼重構(gòu)一下,提取出一個(gè)低級(jí)別方法,便于邏輯復(fù)用:
順便提一下,string并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)> < == 等等操作符。
int
所有的原始類型都實(shí)現(xiàn)了IComparable<T>。
所以使用上面的方法,也可以比較原始數(shù)據(jù)類型:
當(dāng)然這些類型也可以使用操作符,例如:
而string沒(méi)有實(shí)現(xiàn)這些操作符,所以這樣寫就是錯(cuò)誤的:
相等性 vs 比較
直接看圖:
其中,針對(duì)比較性,System.object并沒(méi)有支持,因?yàn)閷?duì)于大多數(shù)類型而言,對(duì)它們的實(shí)例進(jìn)行比較排序是沒(méi)有意義的。
例如3 < 4,這樣就是合理的;而提交按鈕 < 取消按鈕,這就沒(méi)有意義了;這個(gè)委托 < 另一個(gè)委托,這也沒(méi)有意義。
針對(duì)相等性而言,IEquatable<T>僅僅就是對(duì)object里的那些Equals方法的補(bǔ)充。而針對(duì)比較性而言,IComparable<T>是主打的方式。
其它的方式都有對(duì)應(yīng)。
下面兩個(gè)黃色的通過(guò)”插件的方式“實(shí)現(xiàn)的,這里只提一下,不介紹了。
比較性 只比較值
判斷相等性的時(shí)候,可能判斷的是引用相等或者是值相等。
而進(jìn)行比較排序的時(shí)候,其比較的只能是值,因?yàn)閷?duì)引用進(jìn)行比較排序是沒(méi)有意義的。
而==和!=操作符可以為原始數(shù)據(jù)類型和引用類型來(lái)使用,而>, <, >=, <= 只能用于原始數(shù)據(jù)類型。
在自定義類型上實(shí)現(xiàn)比較
其實(shí)我通常不在我的類型上去實(shí)現(xiàn)IComparable<T>,包括引用類型和原始類型。
因?yàn)槭沁@樣的,比如說(shuō)有一個(gè)Person(人)這個(gè)類型,我想對(duì)它排序,按照年齡排序,可以;按照姓名排序,也可以;按照身高排序,也可以;但是沒(méi)有任何一種排序?qū)θ藖?lái)說(shuō)是最理所當(dāng)然的。
更好的辦法是實(shí)現(xiàn)某種比較器。
但是有時(shí)候還是需要實(shí)現(xiàn)IComparable<T>,那么下面就講一下怎么做。
值類型
Person Struct:
如果直接使用我們之前的方法,則會(huì)報(bào)錯(cuò):
因?yàn)樗鼪](méi)實(shí)現(xiàn)IComparable<T>接口。
使用大于號(hào)小于號(hào)的話,也會(huì)報(bào)錯(cuò):
因?yàn)檫@個(gè)類型也沒(méi)有實(shí)現(xiàn)比較操作符。
實(shí)現(xiàn)IComparable<T>接口
很簡(jiǎn)單,直接調(diào)用了字段Height的CompareTo方法,因?yàn)閕nt類型實(shí)現(xiàn)了IComparable<T>接口。
實(shí)現(xiàn)比較操作符
一共四個(gè)操作符:<, >, <=, >=,必須都得實(shí)現(xiàn)。
代碼是:
這個(gè)很簡(jiǎn)單就不解釋了。
現(xiàn)在代碼不會(huì)報(bào)錯(cuò)了:
其運(yùn)行結(jié)果是:
運(yùn)行OK了,看似沒(méi)問(wèn)題,然后,還有一個(gè)問(wèn)題:
使用等號(hào)判斷相等性的代碼會(huì)報(bào)錯(cuò)。
如果你不是用==操作符的話,那么代碼是沒(méi)問(wèn)題的,也是可以進(jìn)行比較的,也沒(méi)人強(qiáng)制要求實(shí)現(xiàn)==和!=操作符。但是這很奇怪!因?yàn)槟阏f(shuō) p1 > p2,這個(gè)成立,然后再說(shuō) p1 != p2這個(gè)就編譯錯(cuò)誤,那就不合理了。
所以,如果你實(shí)現(xiàn)了比較操作符,那么相等性操作符也應(yīng)該一同實(shí)現(xiàn)了:
那么既然==和!=都實(shí)現(xiàn)了,那么其它的相等性判斷方法也應(yīng)該一同實(shí)現(xiàn):
- object.Equals()
- object.GetHashCode()
- IEquatable<T>
看起來(lái)挺麻煩,但這只是一個(gè)struct,還是相對(duì)簡(jiǎn)單的。。。。
但針對(duì)struct,其實(shí)還沒(méi)完,還有一個(gè)非泛型的IComparable接口,泛型出現(xiàn)之前,一直都是用這個(gè)接口的。
這個(gè)接口現(xiàn)在來(lái)說(shuō)沒(méi)什么用了,但是如果有其它遺留的老代碼需要使用你這個(gè)struct,你可能還需要把這個(gè)接口實(shí)現(xiàn)一下。。。😂
引用類型
引用類型除了需要考慮上面struct考慮的那些東西外,還需要考慮更多的東西。
首先,需要在CompareTo里面檢查是否為null,和類型檢查。
而如果Person是一個(gè)沒(méi)有seal的class,那問(wèn)題就更大了,以前文章里提到的OOP繼承問(wèn)題、類型安全問(wèn)題、相等性問(wèn)題將全部出現(xiàn)。因?yàn)轭愋桶踩捅容^性還是沒(méi)法一起很愉快的工作。反正會(huì)很混亂。。。
所以如果事seal的class,那么在其上實(shí)現(xiàn)比較性的話還勉強(qiáng)可以接受;否則的話,祝好運(yùn)。。。
泛型
之前在相等性的文章里,提到過(guò),針對(duì)泛型代碼來(lái)說(shuō),==和!=操作符不能很好的工作,而object.Equals()卻可以。
這點(diǎn)在比較性里面也是一樣的。針對(duì)泛型的比較,你需要使用IComparable<T>.CompareTo()方法,而不是比較的操作符>, <, >=, <=等(即使實(shí)現(xiàn)了比較操作符)。
如果我把之前的方法代碼改成使用比較操作符:
那么就會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)闊o(wú)法約束泛型實(shí)現(xiàn)了某些操作符。。。但可以考慮在接口里面實(shí)現(xiàn)比較操作符。。。
但是實(shí)現(xiàn)比較性的話:
- 實(shí)現(xiàn)IComparable<T>接口
- 也可選去實(shí)現(xiàn)比較操作符。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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