3分鐘了解vue數(shù)據(jù)劫持的原理實(shí)現(xiàn)
目的: 了解Object.defineProperty如何實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)劫持
大致原理是這樣的:
- 定義一個(gè)監(jiān)聽函數(shù),對對象的每一個(gè)屬性進(jìn)行監(jiān)聽
- 通過Object.defineProperty對監(jiān)聽的每一個(gè)屬性設(shè)置get 和 set 方法。
- 對對象實(shí)行監(jiān)聽
- 對對象內(nèi)嵌對象進(jìn)行處理
- 對數(shù)組對象進(jìn)行處理
1. 先定義一個(gè)對象
let obj = { name: 'jw' }
2. 定義一個(gè)監(jiān)聽函數(shù)
/** * 判斷監(jiān)聽的是否是對象 * 如果是對象,就遍歷,并且對每個(gè)屬性進(jìn)行定義get 和 set */ function observer(obj) { if(typeof obj === 'object') { for (let key in obj) { // defineReactive 方法設(shè)置get和set,見第三步 defineReactive(obj, key, obj[key]); } } }
3.定義一個(gè)函數(shù),處理每個(gè)屬性
function defineReactive(obj, key, value) { Object.defineProperty(obj, key, { get() { return value; }, set(val) { console.log('數(shù)據(jù)更新了') value = val; } }) }
ok. 到這里初版已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了。嘗試一下吧
observer(obj); obj.name = 'haha'
控制臺輸出:
//數(shù)據(jù)更新了
以上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)設(shè)置obj的屬性的時(shí)候,被監(jiān)聽到,并且可以去執(zhí)行一些代碼了。但是,如果對象里面嵌入了對象呢?比如:
let obj = { name: 'jw', age: { old: 60 } }
執(zhí)行以下代碼
observer(obj); obj.age.old = '50'
控制臺輸出: 空
4.對監(jiān)控的obj進(jìn)行迭代處理
// 修改defineReactive , 添加一行代碼 function defineReactive(obj, key, value) { // 如果對象的屬性也是一個(gè)對象。迭代處理 observer(value); Object.defineProperty(obj, key, { //.... }) }
再執(zhí)行以下代碼:
observer(obj); obj.age.old = '50'
控制臺輸出:
//數(shù)據(jù)更新了
可惜的是,如果對象是一個(gè)數(shù)組,Object.defineProperty就無法起作用了,比如:
obj.skill = [1, 2, 3]; obj.age.push(4);
控制臺輸出:
//空
實(shí)際上,不止push,包括slice,shift,unshif...都是沒有作用.
5. 重寫數(shù)組的方法
let arr = ['push', 'slice', 'shift', 'unshift']; arr.forEach(method=> { let oldPush = Array.prototype[method]; Array.prototype[method] = function(value) { console.log('數(shù)據(jù)更新了') oldPush.call(this, value) } })
再執(zhí)行以下代碼:
obj.skill = [1, 2, 3]; obj.skill.push(4);
控制臺輸出:
//數(shù)據(jù)更新了
但是,數(shù)組的length操作仍然是無效的。這也是為什么vue中只能通過方法去改變數(shù)組的原因了。
總結(jié): Object.defineProperty只是解決了狀態(tài)變更后,如何觸發(fā)通知的問題,那要通知誰呢?誰會關(guān)心那些屬性發(fā)生了變化呢?以后再說。
以下完整代碼
let obj = { name: 'jw', age: { old: '60' } } // vue 數(shù)據(jù)劫持 Observer.defineProperty function observer(obj) { if(typeof obj === 'object') { for (let key in obj) { defineReactive(obj, key, obj[key]); } } } function defineReactive(obj, key, value) { observer(value); Object.defineProperty(obj, key, { get() { return value; }, set(val) { console.log('數(shù)據(jù)更新了') value = val; } }) } observer(obj); // obj.age.old = '50' // Object.defineProperty 對 數(shù)組無效 let arr = ['push', 'slice', 'shift', 'unshift']; arr.forEach(method=> { let oldPush = Array.prototype[method]; Array.prototype[method] = function(value) { console.log('數(shù)據(jù)更新了') oldPush.call(this, value) } }) obj.skill = [1, 2, 3]; obj.skill.push(4);
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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