C# FileStream實現(xiàn)大文件復(fù)制
FileStream緩沖讀取和寫入可以提高性能。FileStream讀取文件的時候,是先將流放入內(nèi)存,經(jīng)Flush()方法后將內(nèi)存中(緩沖中)的數(shù)據(jù)寫入文件。如果文件非常大,勢必消耗性能。特封裝在FileHelper中以備不時之需。
參考文章:C# FileStream復(fù)制大文件。將該文章中提供的代碼稍作修改,原文中進(jìn)行了強制類型轉(zhuǎn)換,如果文件很大,比如4G,就會出現(xiàn)溢出的情況,復(fù)制的結(jié)果字節(jié)丟失嚴(yán)重,導(dǎo)致復(fù)制文件和源文件大小不一樣。這里修改的代碼如下:
public static class FileHelper
{
/// <summary>
/// 復(fù)制大文件
/// </summary>
/// <param name="fromPath">源文件的路徑</param>
/// <param name="toPath">文件保存的路徑</param>
/// <param name="eachReadLength">每次讀取的長度</param>
/// <returns>是否復(fù)制成功</returns>
public static bool CopyFile(string fromPath, string toPath, int eachReadLength)
{
//將源文件 讀取成文件流
FileStream fromFile = new FileStream(fromPath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
//已追加的方式 寫入文件流
FileStream toFile = new FileStream(toPath, FileMode.Append, FileAccess.Write);
//實際讀取的文件長度
int toCopyLength = 0;
//如果每次讀取的長度小于 源文件的長度 分段讀取
if (eachReadLength < fromFile.Length)
{
byte[] buffer = new byte[eachReadLength];
long copied = 0;
while (copied <= fromFile.Length - eachReadLength)
{
toCopyLength = fromFile.Read(buffer, 0, eachReadLength);
fromFile.Flush();
toFile.Write(buffer, 0, eachReadLength);
toFile.Flush();
//流的當(dāng)前位置
toFile.Position = fromFile.Position;
copied += toCopyLength;
}
int left = (int)(fromFile.Length - copied);
toCopyLength = fromFile.Read(buffer, 0, left);
fromFile.Flush();
toFile.Write(buffer, 0, left);
toFile.Flush();
}
else
{
//如果每次拷貝的文件長度大于源文件的長度 則將實際文件長度直接拷貝
byte[] buffer = new byte[fromFile.Length];
fromFile.Read(buffer, 0, buffer.Length);
fromFile.Flush();
toFile.Write(buffer, 0, buffer.Length);
toFile.Flush();
}
fromFile.Close();
toFile.Close();
return true;
}
}
測試代碼:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
if (FileHelper.CopyFile(@"D:\安裝文件\新建文件夾\SQLSVRENT_2008R2_CHS.iso", @"F:\SQLSVRENT_2008R2_CHS.iso", 1024 * 1024 * 5))
{
watch.Stop();
Console.WriteLine("拷貝完成,耗時:" + watch.Elapsed.Seconds+"秒");
}
Console.Read();
}
}
結(jié)果:


MD5校驗結(jié)果:
文件: D:\安裝文件\新建文件夾\SQLSVRENT_2008R2_CHS.iso
大小: 4662884352 字節(jié)
修改時間: 2010年9月3日, 10:41:26
MD5: D2BC1D35D987CC6CB8401BFB0A1E1BC9
SHA1: 0EEFF017B21635DF33F33C47E31E911CB23390F7
CRC32: 55AC3C56文件: F:\SQLSVRENT_2008R2_CHS.iso
大小: 4662884352 字節(jié)
修改時間: 2013年9月29日, 10:51:39
MD5: D2BC1D35D987CC6CB8401BFB0A1E1BC9
SHA1: 0EEFF017B21635DF33F33C47E31E911CB23390F7
CRC32: 55AC3C56
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- c# 文件操作(移動,復(fù)制,重命名)
- C#中使用FilleStream實現(xiàn)視頻文件的復(fù)制功能
- C# FileStream復(fù)制大文件
- C#使用FileStream復(fù)制一個任意文件
- C#實現(xiàn)文件夾的復(fù)制和刪除
- C# 復(fù)制與刪除文件的實現(xiàn)方法
- C#程序中創(chuàng)建、復(fù)制、移動、刪除文件或文件夾的示例
- C#將文件復(fù)制到指定文件夾并整理
- C#進(jìn)行文件讀寫、創(chuàng)建、復(fù)制、移動、刪除的方法
- C# 對文件與文件夾的操作包括刪除、移動與復(fù)制
- C#實現(xiàn)文件Move和Copy操作
相關(guān)文章
探秘Unity游戲開發(fā)中的狀態(tài)設(shè)計模式
這篇文章主要介紹了探秘Unity游戲開發(fā)中的狀態(tài)設(shè)計模式,狀態(tài)模式是Unity游戲開發(fā)中常用的一種設(shè)計模式,可以幫助開發(fā)者更好地管理游戲?qū)ο鬆顟B(tài),提高游戲的可維護(hù)性和可擴展性2023-05-05
C# 使用鼠標(biāo)點擊對Chart控件實現(xiàn)數(shù)據(jù)提示效果
這篇文章主要介紹了C# 使用鼠標(biāo)點擊對Chart控件實現(xiàn)數(shù)據(jù)提示效果,文章給予上一篇的詳細(xì)內(nèi)容做延伸介紹,需要的小伙伴可任意參考一下2022-08-08
在C#中List集合使用First()方法獲取第一個元素的操作
這篇文章主要介紹了在C#中List集合使用First()方法獲取第一個元素的操作,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2020-12-12
C#中IList 與 List 的區(qū)別小結(jié)
IList 接口和 List 類是 C# 中用于集合操作的兩個重要的類型,本文主要介紹了C#中IList 與 List 的區(qū)別小結(jié),具有一定的參考價值,感興趣的可以了解一下2024-04-04

