淺談 Webpack 如何處理圖片(開發(fā)、打包、優(yōu)化)
從 webpack book 的 Loading Assets 一章中延申出來。
改善前端項(xiàng)目體驗(yàn)中,很重要的點(diǎn)就是靜態(tài)資源的優(yōu)化。它是由于瀏覽器客戶端在同一時(shí)間針對(duì)同一 域名 的請(qǐng)求有一定資源限制。如果資源過多、過大就會(huì)使得頁(yè)面卡頓。
靜態(tài)資源中,又以圖片最為典型。那么我們?cè)陂_發(fā)中該如何處理圖片呢?
webpack 是前端較為常用的手腳架工具,本文以它為例。
主要分為 開發(fā) 、 打包 、 優(yōu)化 三個(gè)方面來介紹
示例地址: webpack demo
開發(fā)
webpack 可以用使用url-loader 將靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)化為 base64 編碼的字符串,并內(nèi)聯(lián)在對(duì)應(yīng)的腳本中。大幅度地較少了頁(yè)面的請(qǐng)求數(shù),所以在開發(fā)階段可以無限制地使用。具體方法
// npm install url-loader --save-dev rules: [{ test: /\.(png|jpg)$/, use: { loader: 'url-loader', }, }]
以 demo-example 為例,Gakki.jpg 被轉(zhuǎn)化為了 base 64 編碼的圖片。在開發(fā)階段,沒什么問題,但是如果在實(shí)際環(huán)境中,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)很大的問題,將圖片越大轉(zhuǎn)化為base 64 編碼的字符串就越長(zhǎng),將會(huì)導(dǎo)致整個(gè) Js 腳本的大小飆升。
打包
為了減小腳本的大小,我們需要告訴 webpack 什么情況下采用 url-loader 去內(nèi)聯(lián)圖片,什么情況下采用其他的 loader。所以首先需要對(duì) url-loader 進(jìn)行配置
rules: [{ test: /\.(png|jpg)$/, use: { loader: 'url-loader', options: { limit: 15000, name: '[name].[ext]', }, }, }]
在 options 中設(shè)定一個(gè)閾值屬性 limit: 15000 ,表明當(dāng)圖片小于該閾值 15kb 時(shí),采用內(nèi)聯(lián)形式加載。那么如果超過閾值,我們?cè)撛趺崔k?
可以利用 fallback 屬性指定采用file-loader 來處理,具體見配置
options: { limit: 15000, fallback: 'file-loader', name: 'images/[name].[hash].[ext]', },
默認(rèn)情況下,file-loader 會(huì)返回 options 依據(jù) 文件內(nèi)容返回一個(gè) MD5 Hash 來構(gòu)建文件名。
如果同時(shí)需要 file-loader 與 url-loader 的情況,需要設(shè)置 limit來做區(qū)分。
優(yōu)化
為了進(jìn)一步地優(yōu)化體驗(yàn),我們可以采用以下策略:
- 控制圖片質(zhì)量,壓縮圖片大小;
- 配置 <img /> 標(biāo)簽的 srcset 來適應(yīng)不同的屏幕;
- 合成雪碧圖,減少圖片資源請(qǐng)求數(shù);
- 使用占位圖。
控制圖片質(zhì)量,壓縮圖片大小
為了和 url-loader 配合,引入image-webpack-loader ,同時(shí)配置圖片的 loader
{ test: /\.(png|jpg)$/, use: [ { loader: 'url-loader', // 同上 options, }, { loader: 'image-webpack-loader', // 配置不同圖片的質(zhì)量 options: { mozjpeg: { progressive: true, quality: 65, }, optipng: { enabled: true, }, pngquant: { quality: '65-90', speed: 4, }, gifsicle: { interlaced: false, }, webp: { quality: 75, }, }, }, ], }
然后運(yùn)行 npm run build ,很明顯的發(fā)現(xiàn),圖片的大小有了明顯的變化。這種對(duì)于圖片的壓縮對(duì)于生產(chǎn)環(huán)境特別有價(jià)值,因?yàn)樗鼫p少了下載圖像資源所需的帶寬量,從而加快了站點(diǎn)或應(yīng)用程序的速度。
也可以采用 imagemin-webpack-plugin 插件。
配置 <img /> 標(biāo)簽的 srcset 來適應(yīng)不同的屏幕
resize-image-loader 和responsive-loader 可以生成 srcset 的圖片合集,可以在現(xiàn)代游覽器上獲得更好地體驗(yàn),同時(shí)可以更好地控制瀏覽器加載哪些圖像以及何時(shí)獲得更高的性能。
合成雪碧圖,減少圖片資源請(qǐng)求數(shù)
Spriting技術(shù)允許將多個(gè)較小的圖像組合成單個(gè)圖像。它對(duì)于Web開發(fā)很有價(jià)值,同時(shí)也避免了請(qǐng)求開銷。
webpack-spritesmith 能夠生成雪碧圖和 Sass / Less / Stylus mixins。必須設(shè)置 SpritesmithPlugin,將其指向目標(biāo)圖像,并設(shè)置生成的mixin的名稱。
使用占位圖
與以上對(duì)比,這個(gè) loader 使用起來相對(duì)復(fù)雜,它加載圖像并將其轉(zhuǎn)化為 image / svg + xml URL 編碼數(shù)據(jù)。通常它可以與file-loader和url-loader一起使用,以便在加載實(shí)際圖像時(shí)顯示占位符。配置為
{ test: /\.(gif|png|jpe?g)$/i, use: [ { loader: 'image-trace-loader' }, { loader: 'url-loader', options: { limit: 8192 } } ] }
這樣,你在 loader 圖片時(shí),就會(huì)獲得
// src 為圖片,trace 為loader生成的占位圖 import { src, trace } from './assets/images/gakki-363kb.jpg' // 定義圖片組件為 export const img = ({ src, trace }) => { const img = new Image() img.src = trace img.onload = function () { img.src = src } return img } // 掛載在 document.body 上 document.body.appendChild(img({ src, trace }))
參考:
- webpack book
- webpack doc
- 若干 npm readme
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- Webpack常見靜態(tài)資源處理-模塊加載器(Loaders)+ExtractTextPlugin插件
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