C++基礎(chǔ)學(xué)習(xí)之利用兩個(gè)棧實(shí)現(xiàn)一個(gè)隊(duì)列
1 .給出類類型如下:有兩個(gè)成員變量,分別是兩個(gè)stack容器,存放的元素類型是 int;stack的特點(diǎn)是:先進(jìn)后出;而隊(duì)列queue的特點(diǎn)是先進(jìn)先出;現(xiàn)在用兩個(gè) stack容器來實(shí)現(xiàn)隊(duì)列:
實(shí)現(xiàn)代碼:
------------------------------------- ------------- queue.h --------------- #pragma once #include <iostream> #include <stdlib.h> #include <stack> using namespace std; class Queue { private: stack<int> s1; stack<int> s2; public: //入隊(duì) void Push(const int& val); //出隊(duì) void Pop(); //返回隊(duì)首元素 int& Front(); //返回隊(duì)尾元素 int& Back(); //判斷隊(duì)列是否為空 bool Empty(); //返回隊(duì)列大小 int Size(); }; ---------------------------------------- ------------- queue.cpp ---------------- #include "queue.h" //入隊(duì) void Queue::Push(const int& val) { //棧s1作隊(duì)列的隊(duì)尾,s2作為隊(duì)列的隊(duì)頭 s1.push(val); cout<<val<<" "; } //出隊(duì) void Queue::Pop() { while (!s1.empty()) { int val = s1.top(); s2.push(val); s1.pop(); } s2.pop(); } //返回隊(duì)首元素 int& Queue::Front() { while (!s1.empty()) { s2.push(s1.top()); s1.pop(); } int temp = s2.top(); while (!s2.empty()) { int var = s2.top(); s1.push(var); s2.pop(); } return temp; } //返回隊(duì)尾元素 int& Queue::Back() { return s1.top(); } //判斷隊(duì)列是否為空 bool Queue::Empty() { if (s1.empty()&&s2.empty()) { return true; } else return false; } //返回隊(duì)列大小 int Queue::Size() { return s1.size()+s2.size(); } -------------------------------------- --------------- test.cpp ------------- #include "queue.h" void test() { Queue q1; cout<<"入隊(duì)列操作:"<<endl; cout<<"插入的隊(duì)列元素分別是:"<<endl; q1.Push(1); q1.Push(2); q1.Push(3); q1.Push(4); q1.Push(5); q1.Push(6); cout<<"判斷隊(duì)列是否為空!"<<endl; if (q1.Empty()) { cout<<"empty."<<endl; } else { cout<<"not empty."<<endl; } cout<<"獲取隊(duì)頭元素:"<<endl; cout<<q1.Front()<<endl; cout<<"獲取隊(duì)尾元素:"<<endl; cout<<q1.Back()<<endl; cout<<"獲取隊(duì)列的大小操作:"<<endl; cout<<q1.Size()<<endl; printf("出隊(duì)列操作:\n"); q1.Pop(); } int main() { test(); system("pause"); return 0; }
分析過程:
讓s1作為存儲(chǔ)空間,而s2作為臨時(shí)緩沖區(qū)。
進(jìn)行入隊(duì)操作時(shí),將元素壓入s1。
進(jìn)行出隊(duì)操作時(shí),將s1的元素逐個(gè)“倒入”(彈出并壓入)s2,將s2的頂元素彈出作為出隊(duì)元素,之后再將s2剩下的元素逐個(gè)“倒回”s1。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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