如何基于C語言socket編程實現(xiàn)TCP通信
TCP/IP協(xié)議(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)叫做傳輸控制/網際協(xié)議,又叫網絡通信協(xié)議。實際上,它包含上百個功能的協(xié)議,如ICMP(互聯(lián)網控制信息協(xié)議)、FTP(文件傳輸協(xié)議)、UDP(用戶數(shù)據包協(xié)議)、ARP(地址解析協(xié)議)等。TCP負責發(fā)現(xiàn)傳輸?shù)膯栴},一旦有問題就會發(fā)出重傳信號,直到所有數(shù)據安全正確的傳輸?shù)侥康牡亍?/p>
套接字(socket):在網絡中用來描述計算機中不同程序與其他計算機程序的通信方式。socket其實是一種特殊的IO借口,也是一種文件描述符。
套接字分為三類:
流式socket(SOCK_STREAM):流式套接字提供可靠、面向連接的通信流;它使用TCP協(xié)議,從而保證了數(shù)據傳輸?shù)恼_性和順序性。
數(shù)據報socket(SOCK_DGRAM):數(shù)據報套接字定義了一種無連接的服務,數(shù)據通過相互獨立的保溫進行傳輸,是無序的,并且不保證是可靠、無差錯的。它使用的數(shù)據報協(xié)議是UDP。
原始socket:原始套接字允許對底層協(xié)議如IP或ICMP進行直接訪問,它功能強大但使用復雜,主要用于一些協(xié)議的開發(fā)。
套接字由三個參數(shù)構成:IP地址,端口號,傳輸層協(xié)議。
這三個參數(shù)用以區(qū)分不同應用程序進程間的網絡通信與連接。
套接字的數(shù)據結構:C語言進行套接字編程時,常會使用到sockaddr數(shù)據類型和sockaddr_in數(shù)據類型,用于保存套接字信息。
兩種結構體分別表示如下:
struct sockaddr
{
//地址族,2字節(jié)
unsigned short sa_family;
//存放地址和端口,14字節(jié)
char sa_data[14];
}
struct sockaddr_in
{
//地址族
short int sin_family;
//端口號(使用網絡字節(jié)序)
unsigned short int sin_port;
//地址
struct in_addr sin_addr;
//8字節(jié)數(shù)組,全為0,該字節(jié)數(shù)組的作用只是為了讓兩種數(shù)據結構大小相同而保留的空字節(jié)
unsigned char sin_zero[8]
}
對于sockaddr,大部分的情況下只是用于bind,connect,recvfrom,sendto等函數(shù)的參數(shù),指明地址信息,在一般編程中,并不對此結構體直接操作。而是用sockaddr_in來代替。
兩種數(shù)據結構中,地址族都占2個字節(jié),常見的地址族有:AF_INET,AF_INET6,AF_LOCAL。
這里要注意字節(jié)序的問題,最好使用以下函數(shù)來對端口和地址進行處理:
uint16_t htons(uint16_t host16bit) uint32_t htonl(uint32_t host32bit) uint16_t ntohs(uint16_t net16bit) uint32_t ntohs(uint32_t net32bit)
將主機字節(jié)序改成網絡字節(jié)序。
使用socket進行TCP通信時,經常使用的函數(shù)有:

下面是TCP通信的demo:
/*socket tcp服務器端*/
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#define SERVER_PORT 5555
/*
監(jiān)聽后,一直處于accept阻塞狀態(tài),
直到有客戶端連接,
當客戶端如數(shù)quit后,斷開與客戶端的連接
*/
int main()
{
//調用socket函數(shù)返回的文件描述符
int serverSocket;
//聲明兩個套接字sockaddr_in結構體變量,分別表示客戶端和服務器
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in clientAddr;
int addr_len = sizeof(clientAddr);
int client;
char buffer[200];
int iDataNum;
//socket函數(shù),失敗返回-1
//int socket(int domain, int type, int protocol);
//第一個參數(shù)表示使用的地址類型,一般都是ipv4,AF_INET
//第二個參數(shù)表示套接字類型:tcp:面向連接的穩(wěn)定數(shù)據傳輸SOCK_STREAM
//第三個參數(shù)設置為0
if((serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
{
perror("socket");
return 1;
}
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
//初始化服務器端的套接字,并用htons和htonl將端口和地址轉成網絡字節(jié)序
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
//ip可是是本服務器的ip,也可以用宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//對于bind,accept之類的函數(shù),里面套接字參數(shù)都是需要強制轉換成(struct sockaddr *)
//bind三個參數(shù):服務器端的套接字的文件描述符,
if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0)
{
perror("connect");
return 1;
}
//設置服務器上的socket為監(jiān)聽狀態(tài)
if(listen(serverSocket, 5) < 0)
{
perror("listen");
return 1;
}
while(1)
{
printf("Listening on port: %d\n", SERVER_PORT);
//調用accept函數(shù)后,會進入阻塞狀態(tài)
//accept返回一個套接字的文件描述符,這樣服務器端便有兩個套接字的文件描述符,
//serverSocket和client。
//serverSocket仍然繼續(xù)在監(jiān)聽狀態(tài),client則負責接收和發(fā)送數(shù)據
//clientAddr是一個傳出參數(shù),accept返回時,傳出客戶端的地址和端口號
//addr_len是一個傳入-傳出參數(shù),傳入的是調用者提供的緩沖區(qū)的clientAddr的長度,以避免緩沖區(qū)溢出。
//傳出的是客戶端地址結構體的實際長度。
//出錯返回-1
client = accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddr, (socklen_t*)&addr_len);
if(client < 0)
{
perror("accept");
continue;
}
printf("\nrecv client data...n");
//inet_ntoa ip地址轉換函數(shù),將網絡字節(jié)序IP轉換為點分十進制IP
//表達式:char *inet_ntoa (struct in_addr);
printf("IP is %s\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));
printf("Port is %d\n", htons(clientAddr.sin_port));
while(1)
{
iDataNum = recv(client, buffer, 1024, 0);
if(iDataNum < 0)
{
perror("recv");
continue;
}
buffer[iDataNum] = '\0';
if(strcmp(buffer, "quit") == 0)
break;
printf("%drecv data is %s\n", iDataNum, buffer);
send(client, buffer, iDataNum, 0);
}
}
return 0;
}
/*socket tcp客戶端*/
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#define SERVER_PORT 5555
/*
連接到服務器后,會不停循環(huán),等待輸入,
輸入quit后,斷開與服務器的連接
*/
int main()
{
//客戶端只需要一個套接字文件描述符,用于和服務器通信
int clientSocket;
//描述服務器的socket
struct sockaddr_in serverAddr;
char sendbuf[200];
char recvbuf[200];
int iDataNum;
if((clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
{
perror("socket");
return 1;
}
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
//指定服務器端的ip,本地測試:127.0.0.1
//inet_addr()函數(shù),將點分十進制IP轉換成網絡字節(jié)序IP
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if(connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0)
{
perror("connect");
return 1;
}
printf("connect with destination host...\n");
while(1)
{
printf("Input your world:>");
scanf("%s", sendbuf);
printf("\n");
send(clientSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);
if(strcmp(sendbuf, "quit") == 0)
break;
iDataNum = recv(clientSocket, recvbuf, 200, 0);
recvbuf[iDataNum] = '\0';
printf("recv data of my world is: %s\n", recvbuf);
}
close(clientSocket);
return 0;
}
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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