JavaFX實(shí)現(xiàn)石頭剪刀布小游戲
用JavaFX寫一個(gè)石頭剪刀布的小游戲,供大家參考,具體內(nèi)容如下
課程上布置的作業(yè),其實(shí)java很少用來寫這種程序的
- GUI界面部分
- 石頭剪刀布的邏輯部分
書上教的是JavaFX,其實(shí)還有很多方法,書上說AWT和Swing基本上淘汰了,但事實(shí)上…
代碼
MyJavaFX.java
package cn.homework;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.text.*;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.stage.Stage;
import java.awt.*;
public class MyJavaFX extends Application {
Lablepane lablepane=new Lablepane();
// String str1;
//
// public void setStr1(String str1) {
// this.str1 = str1;
// }
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
GridPane pane = new GridPane();
pane.setAlignment(Pos.CENTER);
pane.setHgap(5);
Label label = new Label("開始游戲:");
label.setFont(Font.font("Times New Roman", FontWeight.BOLD, FontPosture.ITALIC, 30));
pane.add(label, 0, 0);
//布
Image image1 = new Image("https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1521291025265&di=a0bc9a448dfcaac150e064577e6dabfd&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimg1.ali213.net%2Fshouyou%2Fcover%2Fc%2F48302.jpg");
ImageView imageView1 = new ImageView(image1);
imageView1.setFitHeight(150);
imageView1.setFitWidth(150);
pane.add(imageView1, 0, 1);
Image1HanderClass image1HanderClass = new Image1HanderClass();
Button btOK1 = new Button("布");
pane.add(btOK1, 0, 2);
btOK1.setOnAction(image1HanderClass);
//石頭
Image image2 = new Image("https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=1419901674,657140521&fm=27&gp=0.jpg");
ImageView imageView2 = new ImageView(image2);
imageView2.setFitHeight(150);
imageView2.setFitWidth(150);
pane.add(imageView2, 1, 1);
Image2HanderClass image2HanderClass = new Image2HanderClass();
Button btOK2 = new Button("石頭");
pane.add(btOK2, 1, 2);
btOK2.setOnAction(image2HanderClass);
//剪刀
Image image3 = new Image("https://ss2.bdstatic.com/70cFvnSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2460250897,3788214935&fm=27&gp=0.jpg");
ImageView imageView3 = new ImageView(image3);
imageView3.setFitHeight(150);
imageView3.setFitWidth(150);
pane.add(imageView3, 2, 1);
Image3HanderClass image3HanderClass = new Image3HanderClass();
Button btOK3 = new Button("剪刀");
pane.add(btOK3, 2, 2);
btOK3.setOnAction(image3HanderClass);
BorderPane borderPane=new BorderPane();
borderPane.setCenter(pane);
borderPane.setBottom(lablepane);
BorderPane.setAlignment(pane,Pos.CENTER);
// 游戲結(jié)束
// Label label1 = new Label("111");
// label1.setFont(Font.font("Times New Roman", FontWeight.BOLD, FontPosture.ITALIC, 30));
// pane.add(label1, 0, 3);
pane.setStyle("-fx-background-color: #0effb8");
Scene scene = new Scene(borderPane, 800, 500);
primaryStage.setTitle("石頭剪刀布");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
class Image1HanderClass implements EventHandler<ActionEvent> {
//布2
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
Game game = new Game();
String str = game.playgame(2);
//setStr1(str);
lablepane.show(str);
System.out.println(str);
}
}
class Image2HanderClass implements EventHandler<ActionEvent> {
//石頭0
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
Game game = new Game();
String str = game.playgame(0);
//setStr1(str);
lablepane.show(str);
System.out.println(str);
}
}
class Image3HanderClass implements EventHandler<ActionEvent> {
//剪刀1
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
Game game = new Game();
String str = game.playgame(1);
//setStr1(str);
lablepane.show(str);
System.out.println(str);
}
}
class Lablepane extends StackPane{
private Label label=new Label("結(jié)果");
public Lablepane(){
getChildren().add(label);
label.setFont(Font.font("Times New Roman", FontWeight.BOLD, FontPosture.ITALIC, 30));
}
public void show(String str){
label.setText(str);
}
}
}
代碼
Game.java
package cn.homework;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Game {
public static void main(String []args){
String result=playgame(0);
System.out.println(result);
}
public static String playgame(int user){
//用戶輸入
//System.out.println("請(qǐng)輸入您要出的:如果出石頭請(qǐng)輸入0 如果出剪刀請(qǐng)輸入1 如果出布請(qǐng)輸入2");
//系統(tǒng)生成
Random xx = new Random(); //聲明隨機(jī)數(shù)
int number = xx.nextInt(3); //賦值隨機(jī)數(shù)給number
//比較
if(user==0 && number==0){
return "你出的是石頭,系統(tǒng)出的是石頭,雙方平局。";
}
else if(user==1 && number==0){
return "你出的是剪刀,系統(tǒng)出的是石頭,你輸了。";
}
else if(user==2 && number==0){
return "你出的是布,系統(tǒng)出的是石頭,你贏了。";
}
else if(user==0 && number==1){
return "你出的是石頭,系統(tǒng)出的是剪刀,你贏了。";
}
else if(user==1 && number==1){
return "你出的是石頭,系統(tǒng)出的是石頭,雙方平局。";
}
else if(user==2 && number==1){
return "你出的是布,系統(tǒng)出的是剪刀,你輸了。";
}
else if(user==0 && number==2){
return "你出的是石頭,系統(tǒng)出的是布,你輸了。";
}
else if(user==1 && number==2){
return "你出的是剪刀,系統(tǒng)出的是布,你贏了。";
}
else{
return "你出的是布,系統(tǒng)出的是布,雙方平局。";
}
}
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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