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javascript獲取元素的計(jì)算樣式

 更新時(shí)間:2019年05月24日 14:40:31   作者:bravelyr  
在做html頁(yè)面開發(fā)時(shí),經(jīng)常會(huì)使用到j(luò)s(javascript)來(lái)處理客戶端的邏輯,下面我們就來(lái)看一下,如何使用js來(lái)獲取頁(yè)面上的元素

背景

使用css控制頁(yè)面有4種方式,分別為行內(nèi)樣式(內(nèi)聯(lián)樣式)、內(nèi)嵌式、鏈接式、導(dǎo)入式。

  • 行內(nèi)樣式(內(nèi)聯(lián)樣式)即寫在html標(biāo)簽中的style屬性中,如 <div style="width:100px;height:100px;"></div>
  • 內(nèi)嵌樣式即寫在style標(biāo)簽中,例如<style type="text/css">div{width:100px; height:100px}</style>
  • 鏈接式即為用link標(biāo)簽引入css文件,例如<link href="test.css" rel="external nofollow" type="text/css" rel="stylesheet" />
  • 導(dǎo)入式即為用import引入css文件,例如@import url("test.css")

如果想用javascript獲取一個(gè)元素的樣式信息,首先想到的應(yīng)該是元素的style屬性。但是元素的style屬性僅僅代表了元素的內(nèi)聯(lián)樣式,如果一個(gè)元素的部分樣式信息寫在內(nèi)聯(lián)樣式中,一部分寫在外部的css文件中,通過(guò)style屬性是不能獲取到元素的完整樣式信息的。因此,需要使用元素的計(jì)算樣式才獲取元素的樣式信息。

獲取計(jì)算樣式

元素的style下的屬性,默認(rèn)為空字符串;

獲取計(jì)算后的樣式(非行間樣式):
getComputedStyle(element).屬性

獲取到的結(jié)果為 帶單位的字符串 ,如 :100px;

寫法: getComputedStyle(box).height;

獲取寬高(尺寸)

  • ele.clientHeight/Width 支持padding,不包含邊框,元素可視區(qū)寬度;
  • ele.offsetWidth/Height 包含padding、border
    以上2個(gè),如果設(shè)置一個(gè)固定值,就以固定值為依據(jù)顯示,不會(huì)以被內(nèi)容撐開顯示;
  • ele.scrollWidth/Height被內(nèi)容撐開的高度(不包含邊框);
    無(wú)論是否設(shè)置固定樣式,都以被內(nèi)容撐開我顯示結(jié)果;
  • 邊框尺寸
  1. clientLeft/clientTop邊框尺寸
  2. getComputedStyle(box3).borderTopWidth 邊框尺寸

以上獲取到的都是不帶單位的數(shù)字,并且范圍為可視區(qū);

絕對(duì)位置

元素距離

  • offsetParent  定位父級(jí),沒(méi)有定位父級(jí)走body;
  • offsetLeft  當(dāng)前元素(左外邊框)到定位父級(jí)的(左內(nèi)邊框)距離;
  • offsetTop  當(dāng)前元素(上外邊框)到定位父級(jí)的(上內(nèi)邊框)距離;
    獲取的是不帶單位的數(shù)字。

如果要使用上面的屬性,一定要做到以下幾點(diǎn):
1、子集有絕對(duì)定位;
2、定位父級(jí)也一定要有定位;
3、自己和父級(jí)都要有寬高(觸發(fā)haslayout,zoom:1);

  • getBoundingClientRect()

當(dāng)前元素到頁(yè)面可視區(qū)的尺寸、距離;

注意:

是跟滾動(dòng)條走的。
也就是拖動(dòng)滾動(dòng)條值會(huì)變;

包含:width/height/left/right/top/bottom/x/y

寫法:box2.getBoundingClientRect();

使用定位距離做一個(gè)小例子:

 let timer = null;
 box.onclick =function (){
 timer = setInterval(()=>{
 box.style.left= box.offsetLeft + 1 +'px';
 },16.7)
 }

在此了解以下渲染幀:
渲染幀是指瀏覽器一次完整繪制過(guò)程,幀之間的時(shí)間間隔是DOM視圖更新的最小間隔。 由于主流的屏幕刷新率都在60hz,因此渲染一幀的事件就必須控制在16.7ms內(nèi)才能保證不掉幀。也就是說(shuō)每一次渲染都要在 16.7ms 內(nèi)頁(yè)面才夠流暢不會(huì)有卡頓感。

封裝絕對(duì)位置

// 使用邊框、定位位置
 class Tools {
 position(ele){ 
 let left = 0;
 let top = 0;
 let obj = ele;
 while(obj){
 // t = 當(dāng)前元素的外邊距 + 當(dāng)前元素邊框
 left += obj.offsetLeft + obj.clientLeft;
 top += obj.offsetTop + obj.clientTop;
 //重新設(shè)置Obj是誰(shuí),讓obj變?yōu)楫?dāng)前的定位父級(jí)
 obj = obj.offsetParent; //box3 -> box2 -> box1 -> 
 }
 left -= ele.clientLeft; //多加一次box3的border,所以要減去
 top -= ele.clientTop;
 return {
 left,
 top
 }
 }
 }
 let t1 = new Tools;
 console.log(t1.position(box3).top);

返回頂部的小例子

<style>
*{
 margin:0;
 padding:0;
}
#box{
 width:100px;
 height:50px;
 font-size:20px;
 text-align: center;
 line-height: 50px;
 color:#fff;
 background: red;
 cursor: pointer;
 position:fixed;
 bottom:0;
 right:0;
 display: none;
}
body,html{
 height:3000px;
}
</style>
</head>
<body>
 <div id="box">返回頂部</div>
<script>
 window.onscroll = function(){
 // console.log(window.pageYOffset);
 if(window.pageYOffset >= 600){
 box.style.display = 'block';
 }else{
 box.style.display = 'none';
 }
 }
 let timer = null;
 box.onclick = function(){
 let t = window.pageYOffset;
 timer = setInterval(() => {
 t-=100;
 if(t <= 0){
 t = 0;
 clearInterval(timer);
 }
 window.scrollTo(0,t);
 }, 16.7);
 }
</script>

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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