Node.js 多進程處理CPU密集任務的實現(xiàn)
Node.js 單線程與多進程
大家都知道 Node.js 性能很高,是以異步事件驅動、非阻塞 I/O 而被廣泛使用。但缺點也很明顯,由于 Node.js 是單線程程序,如果長時間運算,會導致 CPU 不能及時釋放,所以并不適合 CPU 密集型應用。
當然,也不是沒有辦法解決這個問題。雖然 Node.js 不支持多線程,但是可創(chuàng)建多子進程來執(zhí)行任務。
Node.js 提供了 child_process 和 cluster 兩個模塊可用于創(chuàng)建多子進程
下面我們就分別使用單線程和多進程來模擬查找大量斐波那契數(shù)進行 CPU 密集測試
以下代碼是查找 500 次位置為 35 的斐波那契數(shù)(方便測試,定了一個時間不需要太長也不會太短的位置)
單線程處理
代碼:single.js
function fibonacci(n) { if (n == 0 || n == 1) { return n; } else { return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2); } } let startTime = Date.now(); let totalCount = 500; let completedCount = 0; let n = 35; for (let i = 0; i < totalCount; i++) { fibonacci(n); completedCount++; console.log(`process: ${completedCount}/${totalCount}`); } console.log("👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏"); console.info(`任務完成,用時: ${Date.now() - startTime}ms`); console.log("👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏");
執(zhí)行node single.js 查看結果
在我的電腦上顯示結果為44611ms(電腦配置不同也會有差異)。
...
process: 500/500
👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏
任務完成,用時: 44611ms
👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏
查找 500 次需要 44 秒,太慢了??上攵绻恢酶?,數(shù)量更多...
那我們來嘗試用多進程試試 ⬇️
多進程
采用 cluster 模塊,Master-Worker 模式來測試
共 3 個 js,分別為主線程代碼:master.js、子進程代碼:worker.js、入口代碼:cluster.js(入口可無需單獨寫一個 js、這里是為了看起來更清楚一些)
主線程代碼:master.js
const cluster = require("cluster"); const numCPUs = require("os").cpus().length; // 設置子進程執(zhí)行程序 cluster.setupMaster({ exec: "./worker.js", slient: true }); function run() { // 記錄開始時間 const startTime = Date.now(); // 總數(shù) const totalCount = 500; // 當前已處理任務數(shù) let completedCount = 0; // 任務生成器 const fbGenerator = FbGenerator(totalCount); if (cluster.isMaster) { cluster.on("fork", function(worker) { console.log(`[master] : fork worker ${worker.id}`); }); cluster.on("exit", function(worker, code, signal) { console.log(`[master] : worker ${worker.id} died`); }); for (let i = 0; i < numCPUs; i++) { const worker = cluster.fork(); // 接收子進程數(shù)據(jù) worker.on("message", function(msg) { // 完成一個,記錄并打印進度 completedCount++; console.log(`process: ${completedCount}/${totalCount}`); nextTask(this); }); nextTask(worker); } } else { process.on("message", function(msg) { console.log(msg); }); } /** * 繼續(xù)下一個任務 * * @param {ChildProcess} worker 子進程對象,將在此進程上執(zhí)行本次任務 */ function nextTask(worker) { // 獲取下一個參數(shù) const data = fbGenerator.next(); // 判斷是否已經(jīng)完成,如果完成則調用完成函數(shù),結束程序 if (data.done) { done(); return; } // 否則繼續(xù)任務 // 向子進程發(fā)送數(shù)據(jù) worker.send(data.value); } /** * 完成,當所有任務完成時調用該函數(shù)以結束程序 */ function done() { if (completedCount >= totalCount) { cluster.disconnect(); console.log("👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏"); console.info(`任務完成,用時: ${Date.now() - startTime}ms`); console.log("👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏"); } } } /** * 生成器 */ function* FbGenerator(count) { var n = 35; for (var i = 0; i < count; i++) { yield n; } return; } module.exports = { run };
1.這里是根據(jù)當前電腦的邏輯 CPU 核數(shù)來創(chuàng)建子進程的,不同電腦數(shù)量也會不一樣,我的 CPU 是 6 個物理核數(shù),由于支持超線程處理,所以邏輯核數(shù)是 12,故會創(chuàng)建出 12 個子進程
2.主線程與子進程之間通信是通過send方法來發(fā)送數(shù)據(jù),監(jiān)聽message事件來接收數(shù)據(jù)
3.不知道大家有沒有注意到我這里使用了 ES6 的 Generator 生成器來模擬生成每次需要查找的斐波那契數(shù)位置(雖然是寫死的 😂,為了和上面的單線程保證統(tǒng)一)。這么做是為了不讓所有任務一次性扔出去,因為就算扔出去也會被阻塞,還不如放在程序端就給控制住,完成一個,放一個。
子進程代碼:worker.js
function fibonacci(n) { if (n == 0 || n == 1) { return n; } else { return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2); } } // 接收主線程發(fā)送過來的任務,并開始查找斐波那契數(shù) process.on("message", n => { var res = fibonacci(n); // 查找結束后通知主線程,以便主線程再度進行任務分配 process.send(res); }); 入口代碼:cluster.js // 引入主線程js,并執(zhí)行暴露出來的run方法 const master = require("./master"); master.run();
執(zhí)行node cluster.js 查看結果
在我的電腦上顯示結果為10724ms(電腦配置不同也會有差異)。
process: 500/500
👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏
任務完成,用時: 10724ms
👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏
結果
進過上面兩種方式的對比,結果很明顯,多進程處理速度是單線程處理速度的 4 倍多。而且有條件的情況下,如果電腦 CPU 足夠,進程數(shù)更多,那么速度也會更快。
如果有更好的方案或別的語言能處理你的需求那就更好,誰讓 Node.js 天生就不適合 CPU 密集型應用呢。。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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