深入理解java線程通信
前言
開發(fā)中不免會(huì)遇到需要所有子線程執(zhí)行完畢通知主線程處理某些邏輯的場(chǎng)景。
或者是線程 A 在執(zhí)行到某個(gè)條件通知線程 B 執(zhí)行某個(gè)操作。
可以通過以下幾種方式實(shí)現(xiàn):
等待通知機(jī)制
等待通知模式是 Java 中比較經(jīng)典的線程通信方式。
兩個(gè)線程通過對(duì)同一對(duì)象調(diào)用等待 wait() 和通知 notify() 方法來進(jìn)行通訊。
如兩個(gè)線程交替打印奇偶數(shù):
public class TwoThreadWaitNotify { private int start = 1; private boolean flag = false; public static void main(String[] args) { TwoThreadWaitNotify twoThread = new TwoThreadWaitNotify(); Thread t1 = new Thread(new OuNum(twoThread)); t1.setName("A"); Thread t2 = new Thread(new JiNum(twoThread)); t2.setName("B"); t1.start(); t2.start(); } /** * 偶數(shù)線程 */ public static class OuNum implements Runnable { private TwoThreadWaitNotify number; public OuNum(TwoThreadWaitNotify number) { this.number = number; } @Override public void run() { while (number.start <= 100) { synchronized (TwoThreadWaitNotify.class) { System.out.println("偶數(shù)線程搶到鎖了"); if (number.flag) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "+-+偶數(shù)" + number.start); number.start++; number.flag = false; TwoThreadWaitNotify.class.notify(); }else { try { TwoThreadWaitNotify.class.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } } } /** * 奇數(shù)線程 */ public static class JiNum implements Runnable { private TwoThreadWaitNotify number; public JiNum(TwoThreadWaitNotify number) { this.number = number; } @Override public void run() { while (number.start <= 100) { synchronized (TwoThreadWaitNotify.class) { System.out.println("奇數(shù)線程搶到鎖了"); if (!number.flag) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "+-+奇數(shù)" + number.start); number.start++; number.flag = true; TwoThreadWaitNotify.class.notify(); }else { try { TwoThreadWaitNotify.class.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } } } }
輸出結(jié)果:
t2+-+奇數(shù)93 t1+-+偶數(shù)94 t2+-+奇數(shù)95 t1+-+偶數(shù)96 t2+-+奇數(shù)97 t1+-+偶數(shù)98 t2+-+奇數(shù)99 t1+-+偶數(shù)100
這里的線程 A 和線程 B 都對(duì)同一個(gè)對(duì)象 TwoThreadWaitNotify.class
獲取鎖,A 線程調(diào)用了同步對(duì)象的 wait() 方法釋放了鎖并進(jìn)入 WAITING
狀態(tài)。
B 線程調(diào)用了 notify() 方法,這樣 A 線程收到通知之后就可以從 wait() 方法中返回。
這里利用了 TwoThreadWaitNotify.class
對(duì)象完成了通信。
有一些需要注意:
- wait() 、nofify() 、nofityAll() 調(diào)用的前提都是獲得了對(duì)象的鎖(也可稱為對(duì)象監(jiān)視器)。
- 調(diào)用 wait() 方法后線程會(huì)釋放鎖,進(jìn)入
WAITING
狀態(tài),該線程也會(huì)被移動(dòng)到等待隊(duì)列中。 - 調(diào)用 notify() 方法會(huì)將等待隊(duì)列中的線程移動(dòng)到同步隊(duì)列中,線程狀態(tài)也會(huì)更新為
BLOCKED
- 從 wait() 方法返回的前提是調(diào)用 notify() 方法的線程釋放鎖,wait() 方法的線程獲得鎖。
等待通知有著一個(gè)經(jīng)典范式:
線程 A 作為消費(fèi)者:
1.獲取對(duì)象的鎖。
2.進(jìn)入 while(判斷條件),并調(diào)用 wait() 方法。
3.當(dāng)條件滿足跳出循環(huán)執(zhí)行具體處理邏輯。
線程 B 作為生產(chǎn)者:
1.獲取對(duì)象鎖。
2.更改與線程 A 共用的判斷條件。
3.調(diào)用 notify() 方法。
偽代碼如下:
//Thread A synchronized(Object){ while(條件){ Object.wait(); } //do something } //Thread B synchronized(Object){ 條件=false;//改變條件 Object.notify(); }
join() 方法
private static void join() throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { LOGGER.info("running"); try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }) ; Thread t2 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { LOGGER.info("running2"); try { Thread.sleep(4000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }) ; t1.start(); t2.start(); //等待線程1終止 t1.join(); //等待線程2終止 t2.join(); LOGGER.info("main over"); }
輸出結(jié)果:
2018-03-16 20:21:30.967 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - running2 2018-03-16 20:21:30.967 [Thread-0] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - running 2018-03-16 20:21:34.972 [main] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - main over
在 t1.join()
時(shí)會(huì)一直阻塞到 t1 執(zhí)行完畢,所以最終主線程會(huì)等待 t1 和 t2 線程執(zhí)行完畢。
其實(shí)從源碼可以看出,join() 也是利用的等待通知機(jī)制:
核心邏輯:
while (isAlive()) { wait(0); }
在 join 線程完成后會(huì)調(diào)用 notifyAll() 方法,是在 JVM 實(shí)現(xiàn)中調(diào)用,所以這里看不出來。
volatile 共享內(nèi)存
因?yàn)?Java 是采用共享內(nèi)存的方式進(jìn)行線程通信的,所以可以采用以下方式用主線程關(guān)閉 A 線程:
public class Volatile implements Runnable{ private static volatile boolean flag = true ; @Override public void run() { while (flag){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在運(yùn)行。。。"); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"執(zhí)行完畢"); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Volatile aVolatile = new Volatile(); new Thread(aVolatile,"thread A").start(); System.out.println("main 線程正在運(yùn)行") ; TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100) ; aVolatile.stopThread(); } private void stopThread(){ flag = false ; } }
輸出結(jié)果:
thread A正在運(yùn)行。。。 thread A正在運(yùn)行。。。 thread A正在運(yùn)行。。。 thread A正在運(yùn)行。。。 thread A執(zhí)行完畢
這里的 flag 存放于主內(nèi)存中,所以主線程和線程 A 都可以看到。
flag 采用 volatile 修飾主要是為了內(nèi)存可見性,更多內(nèi)容可以查看這里。
CountDownLatch 并發(fā)工具
CountDownLatch 可以實(shí)現(xiàn) join 相同的功能,但是更加的靈活。
private static void countDownLatch() throws Exception{ int thread = 3 ; long start = System.currentTimeMillis(); final CountDownLatch countDown = new CountDownLatch(thread); for (int i= 0 ;i<thread ; i++){ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { LOGGER.info("thread run"); try { Thread.sleep(2000); countDown.countDown(); LOGGER.info("thread end"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); } countDown.await(); long stop = System.currentTimeMillis(); LOGGER.info("main over total time={}",stop-start); }
輸出結(jié)果:
2018-03-16 20:19:44.126 [Thread-0] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - thread run 2018-03-16 20:19:44.126 [Thread-2] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - thread run 2018-03-16 20:19:44.126 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - thread run 2018-03-16 20:19:46.136 [Thread-2] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - thread end 2018-03-16 20:19:46.136 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - thread end 2018-03-16 20:19:46.136 [Thread-0] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - thread end 2018-03-16 20:19:46.136 [main] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - main over total time=2012
CountDownLatch 也是基于 AQS(AbstractQueuedSynchronizer) 實(shí)現(xiàn)的,更多實(shí)現(xiàn)參考 ReentrantLock 實(shí)現(xiàn)原理
- 初始化一個(gè) CountDownLatch 時(shí)告訴并發(fā)的線程,然后在每個(gè)線程處理完畢之后調(diào)用 countDown() 方法。
- 該方法會(huì)將 AQS 內(nèi)置的一個(gè) state 狀態(tài) -1 。
- 最終在主線程調(diào)用 await() 方法,它會(huì)阻塞直到
state == 0
的時(shí)候返回。
CyclicBarrier 并發(fā)工具
private static void cyclicBarrier() throws Exception { CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(3) ; new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { LOGGER.info("thread run"); try { cyclicBarrier.await() ; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } LOGGER.info("thread end do something"); } }).start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { LOGGER.info("thread run"); try { cyclicBarrier.await() ; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } LOGGER.info("thread end do something"); } }).start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { LOGGER.info("thread run"); try { Thread.sleep(5000); cyclicBarrier.await() ; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } LOGGER.info("thread end do something"); } }).start(); LOGGER.info("main thread"); }
CyclicBarrier 中文名叫做屏障或者是柵欄,也可以用于線程間通信。
它可以等待 N 個(gè)線程都達(dá)到某個(gè)狀態(tài)后繼續(xù)運(yùn)行的效果。
1.首先初始化線程參與者。
2.調(diào)用await()
將會(huì)在所有參與者線程都調(diào)用之前等待。
3.直到所有參與者都調(diào)用了await()
后,所有線程從await()
返回繼續(xù)后續(xù)邏輯。
運(yùn)行結(jié)果:
2018-03-18 22:40:00.731 [Thread-0] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - thread run 2018-03-18 22:40:00.731 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - thread run 2018-03-18 22:40:00.731 [Thread-2] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - thread run 2018-03-18 22:40:00.731 [main] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - main thread 2018-03-18 22:40:05.741 [Thread-0] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - thread end do something 2018-03-18 22:40:05.741 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - thread end do something 2018-03-18 22:40:05.741 [Thread-2] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - thread end do something
可以看出由于其中一個(gè)線程休眠了五秒,所有其余所有的線程都得等待這個(gè)線程調(diào)用 await() 。
該工具可以實(shí)現(xiàn) CountDownLatch 同樣的功能,但是要更加靈活。甚至可以調(diào)用 reset() 方法重置 CyclicBarrier (需要自行捕獲 BrokenBarrierException 處理) 然后重新執(zhí)行。
線程響應(yīng)中斷
public class StopThread implements Runnable { @Override public void run() { while ( !Thread.currentThread().isInterrupted()) { // 線程執(zhí)行具體邏輯 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "運(yùn)行中。。"); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "退出。。"); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread = new Thread(new StopThread(), "thread A"); thread.start(); System.out.println("main 線程正在運(yùn)行") ; TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10) ; thread.interrupt(); } }
輸出結(jié)果:
thread A運(yùn)行中。。 thread A運(yùn)行中。。 thread A退出。。
可以采用中斷線程的方式來通信,調(diào)用了 thread.interrupt()
方法其實(shí)就是將 thread 中的一個(gè)標(biāo)志屬性置為了 true。
并不是說調(diào)用了該方法就可以中斷線程,如果不對(duì)這個(gè)標(biāo)志進(jìn)行響應(yīng)其實(shí)是沒有什么作用(這里對(duì)這個(gè)標(biāo)志進(jìn)行了判斷)。
但是如果拋出了 InterruptedException 異常,該標(biāo)志就會(huì)被 JVM 重置為 false。
線程池 awaitTermination() 方法
如果是用線程池來管理線程,可以使用以下方式來讓主線程等待線程池中所有任務(wù)執(zhí)行完畢:
private static void executorService() throws Exception{ BlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<>(10) ; ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5,5,1, TimeUnit.MILLISECONDS,queue) ; poolExecutor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { LOGGER.info("running"); try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); poolExecutor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { LOGGER.info("running2"); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); poolExecutor.shutdown(); while (!poolExecutor.awaitTermination(1,TimeUnit.SECONDS)){ LOGGER.info("線程還在執(zhí)行。。。"); } LOGGER.info("main over"); }
輸出結(jié)果:
2018-03-16 20:18:01.273 [pool-1-thread-2] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - running2 2018-03-16 20:18:01.273 [pool-1-thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - running 2018-03-16 20:18:02.273 [main] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - 線程還在執(zhí)行。。。 2018-03-16 20:18:03.278 [main] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - 線程還在執(zhí)行。。。 2018-03-16 20:18:04.278 [main] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - main over
使用這個(gè) awaitTermination()
方法的前提需要關(guān)閉線程池,如調(diào)用了 shutdown()
方法。
調(diào)用了 shutdown()
之后線程池會(huì)停止接受新任務(wù),并且會(huì)平滑的關(guān)閉線程池中現(xiàn)有的任務(wù)。
管道通信
public static void piped() throws IOException { //面向于字符 PipedInputStream 面向于字節(jié) PipedWriter writer = new PipedWriter(); PipedReader reader = new PipedReader(); //輸入輸出流建立連接 writer.connect(reader); Thread t1 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { LOGGER.info("running"); try { for (int i = 0; i < 10; i++) { writer.write(i+""); Thread.sleep(10); } } catch (Exception e) { } finally { try { writer.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }); Thread t2 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { LOGGER.info("running2"); int msg = 0; try { while ((msg = reader.read()) != -1) { LOGGER.info("msg={}", (char) msg); } } catch (Exception e) { } } }); t1.start(); t2.start(); }
輸出結(jié)果:
2018-03-16 19:56:43.014 [Thread-0] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - running 2018-03-16 19:56:43.014 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - running2 2018-03-16 19:56:43.130 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - msg=0 2018-03-16 19:56:43.132 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - msg=1 2018-03-16 19:56:43.132 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - msg=2 2018-03-16 19:56:43.133 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - msg=3 2018-03-16 19:56:43.133 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - msg=4 2018-03-16 19:56:43.133 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - msg=5 2018-03-16 19:56:43.133 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - msg=6 2018-03-16 19:56:43.134 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - msg=7 2018-03-16 19:56:43.134 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - msg=8 2018-03-16 19:56:43.134 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - msg=9
Java 雖說是基于內(nèi)存通信的,但也可以使用管道通信。
需要注意的是,輸入流和輸出流需要首先建立連接。這樣線程 B 就可以收到線程 A 發(fā)出的消息了。
實(shí)際開發(fā)中可以靈活根據(jù)需求選擇最適合的線程通信方式。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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