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小程序如何構(gòu)建骨架屏

 更新時(shí)間:2019年05月29日 15:37:04   作者:jayzou  
最近在移動(dòng)端上面看到不同于菊花圖的加載方式,就是這篇文章需要分享的Skeleton Screen,中文稱(chēng)之為"骨架屏",下面我們來(lái)簡(jiǎn)單了解一下吧

首屏

一般情況下,在首屏數(shù)據(jù)未拿到之前,為了提升用戶的體驗(yàn),會(huì)在頁(yè)面上展示一個(gè)loading的圖層,類(lèi)似下面這個(gè)

其中除了菊花圖以外網(wǎng)上還流傳這各種各樣的loading動(dòng)畫(huà),在PC端上幾乎要統(tǒng)一江湖了,不過(guò)最近在移動(dòng)端上面看到不同于菊花圖的加載方式,就是這篇文章需要分享的Skeleton Screen,中文稱(chēng)之為"骨架屏"

概念

A skeleton screen is essentially a blank version of a page into which information is gradually loaded.

在H5中,骨架屏其實(shí)已經(jīng)不是什么新奇的概念了,網(wǎng)上也有各種方案生成對(duì)應(yīng)的骨架屏,包括我們經(jīng)常使用的知乎、餓了么、美團(tuán)等APP都有應(yīng)用骨架屏這個(gè)概念

方案

先從H5生成骨架屏方案開(kāi)始說(shuō)起,總的來(lái)說(shuō)H5生成骨架屏的方案有2種

1.完全靠手寫(xiě)HTML和CSS方式給每個(gè)頁(yè)面定制一套骨架屏

2.利用預(yù)渲染的方式生成靜態(tài)骨架屏

第一套方案,毫無(wú)疑問(wèn)是最簡(jiǎn)單最直白的方式,缺點(diǎn)也很明顯,假如頁(yè)面布局有修改的話,那么除了修改業(yè)務(wù)代碼之外還需要額外修改骨架屏,增加了維護(hù)的成本。

第二套方案,一定程度上改善了第一套方案帶來(lái)的維護(hù)成本增加的缺點(diǎn),主要還是使用工具預(yù)渲染頁(yè)面,獲取到DOM節(jié)點(diǎn)和樣式,保留頁(yè)面結(jié)構(gòu),覆蓋樣式,生成灰色塊蓋在原有文本、圖片或者是canvas等節(jié)點(diǎn)上面,最后將生成的HTML和CSS打包出來(lái),就是一個(gè)帶有骨架屏的頁(yè)面。最后再利用webpack工具將生成的骨架屏插入到HTML里面,詳細(xì)的話可以看看餓了么的分享,這里就不多描述了。

調(diào)研了下H5生成骨架屏的方案,對(duì)于小程序生成骨架屏的方案也有了一個(gè)大致的想法,主要有2個(gè)難點(diǎn)需要實(shí)現(xiàn)

1.預(yù)渲染

2.獲取節(jié)點(diǎn)

預(yù)渲染

再說(shuō)回餓了么提供的骨架屏的方案,使用 puppeteer 渲染頁(yè)面(或者使用服務(wù)端渲染,vue或者react都有提供相應(yīng)的方案),拿到DOM節(jié)點(diǎn)和樣式,這里有一點(diǎn)需要注意的是,頁(yè)面的渲染是需要初始化的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)的來(lái)源可以是初始化的data(vue)或者mock數(shù)據(jù),當(dāng)然小程序是無(wú)法直接使用 puppeteer 來(lái)做預(yù)渲染(有另外的方案可以實(shí)現(xiàn)),需要利用小程序初始化的 data + template 渲染之后得到一個(gè)初始化結(jié)構(gòu)作為骨架屏的結(jié)構(gòu)

//index.js
Page({
data: {
motto: 'Hello World',
userInfo: {
avatarUrl: 'https://wx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/SYiaiba5faeraYBoQCWdsBX4hSjFKiawzhIpnXjejDtjmiaFqMqhIlRBqR7IVdbKE51npeF6X1cXxtDQD2bzehgqMA/132',
nickName: 'jay'
},
lists: [
'aslkdnoakjbsnfkajbfk',
'qwrwfhbfdvndgndghndeghsdfh',
'qweqwtefhfhgmjfgjdfghaefdhsdfgdfh',
],
showSkeleton: true
},
onLoad: function () {
const that = this;
setTimeout(() => {
that.setData({
showSkeleton: false
})
}, 3000)
}
})
//index.wxml
<view class="container">
<view class="userinfo">
<block>
<image class="userinfo-avatar skeleton-radius" src="{{userInfo.avatarUrl}}"
mode="cover"></image>
<text class="userinfo-nickname skeleton-rect">{{userInfo.nickName}}</text>
</block>
</view>
<view style="margin: 20px 0">
<view wx:for="{{lists}}" class="lists">
<icon type="success" size="20" class="list skeleton-radius"/>
<text class="skeleton-rect">{{item}}</text>
</view>
</view>
<view class="usermotto">
<text class="user-motto skeleton-rect">{{motto}}</text>
</view>
<view style="margin-top: 200px;">
aaaaaaaaaaa
</view>
</view>

有了上面的 data + template 之后,就有了一個(gè)初始化的頁(yè)面結(jié)構(gòu),接下來(lái)就需要拿到節(jié)點(diǎn)信息

節(jié)點(diǎn)

小程序基礎(chǔ)庫(kù)1.4.0之后小程序基礎(chǔ)庫(kù)提供了一組新的API,可用于獲取節(jié)點(diǎn)信息,具體API戳這里。
跟H5方式一樣,根據(jù)class或者id獲取節(jié)點(diǎn)信息,不同的是只能獲取到當(dāng)前的節(jié)點(diǎn)信息,無(wú)法獲取到其父或者子節(jié)點(diǎn)信息,所以只能手動(dòng)給需要渲染骨架屏的節(jié)點(diǎn)添加相應(yīng)的class或者id

<view class="container">
<view class="userinfo">
<block>
<image class="userinfo-avatar skeleton-radius" src="{{userInfo.avatarUrl}}"
mode="cover"></image>
<text class="userinfo-nickname skeleton-rect">{{userInfo.nickName}}</text>
</block>
</view>
<view style="margin: 20px 0">
<view wx:for="{{lists}}" class="lists">
<icon type="success" size="20" class="list skeleton-radius"/>
<text class="skeleton-rect">{{item}}</text>
</view>
</view>
<view class="usermotto">
<text class="user-motto skeleton-rect">{{motto}}</text>
</view>
<view style="margin-top: 200px;">
aaaaaaaaaaa
</view>
</view>

約定2個(gè)特殊的class作為獲取節(jié)點(diǎn)信息的標(biāo)記skeleton-rect和skeleton-radius,在頁(yè)面中獲取相應(yīng)的top、left、width、height進(jìn)行骨架屏的繪制

結(jié)果

具體的調(diào)用方式和源碼,請(qǐng)看 github ,最后求start

總結(jié)

上文有說(shuō)到小程序也可以使用 page-skeleton-webpack-plugin 方式一樣生成骨架屏,最重要的一點(diǎn)就是需要將小程序跑在chrome上面,后面的流程就一樣了,至于怎么將小程序跑在chrome上面呢?可以利用 wept ,缺點(diǎn)就是目前作者已經(jīng)停止維護(hù)這個(gè)工具了,不支持新版小程序的API。

說(shuō)回來(lái)我這個(gè)生成骨架屏的方案,其實(shí)跟 page-skeleton-webpack-plugin 有點(diǎn)相似,不同的是,page-skeleton-webpack-plugin 采用離線渲染的方式生成靜態(tài)骨架屏插入路由中,而我采用運(yùn)行時(shí)先渲染頁(yè)面默認(rèn)結(jié)構(gòu),然后根據(jù)默認(rèn)結(jié)構(gòu)再繪制骨架屏。從性能角度出發(fā)確實(shí)不如 page-skeleton-webpack-plugin,但是也差不了多少了,主要還是小程序并沒(méi)有提供類(lèi)似服務(wù)端渲染的方案。目前從使用上來(lái)講,還是有點(diǎn)小麻煩,需要默認(rèn)數(shù)據(jù)撐開(kāi)頁(yè)面結(jié)構(gòu),需要給相應(yīng)的節(jié)點(diǎn)添加class,后面有時(shí)間再研究下有沒(méi)有更好的方案吧~~~

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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