Android自定義視圖實現(xiàn)手指移動軌跡
今天看了大神寫的關(guān)于貝塞爾曲線的博客,就寫下了關(guān)于手指軌跡的一篇博客,
一、什么是貝塞爾曲線
貝塞爾曲線(Bézier curve),又稱貝茲曲線或貝濟(jì)埃曲線,是應(yīng)用于二維圖形應(yīng)用程序的數(shù)學(xué)曲線。一般的矢量圖形軟件通過它來精確畫出曲線,貝茲曲線由線段與節(jié)點組成,節(jié)點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋,我們在繪圖工具上看到的鋼筆工具就是來做這種矢量曲線的。貝塞爾曲線是計算機圖形學(xué)中相當(dāng)重要的參數(shù)曲線,在一些比較成熟的位圖軟件中也有貝塞爾曲線工具,如PhotoShop等。
二、貝塞爾曲線公式
三、手指軌跡原理
因為這個我們用的是自定義控件,所以我們創(chuàng)建一個finger的類集成View,重寫onDraw onTouchEvent這個兩個方法
public finger(Context context, @Nullable AttributeSet attrs)需要這個構(gòu)造方法
其實手指軌跡的原理也很簡單,就是通過onTouchEvent來獲取道手指的位置,來繪制path路徑即可。
四、分析代碼
這里我先寫出全部的代碼,后面我再來一一分析代碼的作用:
全部代碼:
package com.campus.shopping.drawtext; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.support.annotation.Nullable; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; /** * Created by sang on 2018/6/24. */ public class MyView extends View { private Path mPath = new Path(); private float mPreX,mPreY; public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: { mPath.moveTo(event.getX(), event.getY()); mPreX = event.getX(); mPreY = event.getY(); return true; } case MotionEvent.ACTION_MOVE: float endX = (mPreX+event.getX())/2; float endY = (mPreY+event.getY())/2; mPath.quadTo(mPreX,mPreY,endX,endY); mPreX = event.getX(); mPreY = event.getY(); invalidate(); break; default: break; } return super.onTouchEvent(event); } public void reset(){ mPath.reset(); invalidate(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); canvas.drawPath(mPath, paint); } }
onTouchEvent方法:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: { mPath.moveTo(event.getX(), event.getY()); mPreX = event.getX(); mPreY = event.getY(); return true; } case MotionEvent.ACTION_MOVE: float endX = (mPreX+event.getX())/2; float endY = (mPreY+event.getY())/2; mPath.quadTo(mPreX,mPreY,endX,endY); mPreX = event.getX(); mPreY = event.getY(); invalidate(); break; default: break; } return super.onTouchEvent(event); }
當(dāng)手指按下觸發(fā)了ACTION_DOWN時,這里我通過moveTo的方法繪制了第一個點,這個必須使用moveTo,因為如果不使用這個這個點將會在(0,0)開始,最后我們回去到xy點作為控制點,最后使用返回 真的方式讓ACTION_MOVE,ACTION_UP事件往這個控件繼續(xù)傳遞事件。
再來看當(dāng)觸發(fā)ACTION_MOVE時,因為貝塞爾曲線是由線段構(gòu)成的,結(jié)束點時在線段的中間的位置,所以這里的計算方法是(起點+最后的點)/2就可以得到中間的點.
使用方式:
<com.campus.shopping.drawtext.finger android:id="@+id/viewmy" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" />
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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