android貝塞爾曲線(xiàn)實(shí)現(xiàn)波浪效果
本文實(shí)例為大家分享了android貝塞爾曲線(xiàn)實(shí)現(xiàn)波浪效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
因?yàn)槭謾C(jī)錄制gif不知道下什么軟件好,所以暫時(shí)就先忽略效果圖了
我在屏幕外多畫(huà)了1.5個(gè)波浪,延伸至屏幕內(nèi)。然后不斷的循環(huán),向右邊移動(dòng)。就有一種波浪的效果。
所以現(xiàn)在只需要畫(huà)出左邊的波長(zhǎng),然后再通過(guò)循環(huán)添加所有的波長(zhǎng)即可。
第一個(gè)曲線(xiàn)已經(jīng)確定了控制點(diǎn)和終點(diǎn)的坐標(biāo),
第二條曲線(xiàn)也可以很明顯的看出來(lái)終點(diǎn)是在x軸的0點(diǎn)坐標(biāo),Y軸不變,而控制點(diǎn)是在負(fù)的波長(zhǎng)的1/4的位置
有了上下曲線(xiàn)以后,其他的就可以直接通過(guò)循環(huán)進(jìn)行添加了
接下來(lái)直接看一下代碼
public class WaveView extends View implements View.OnClickListener { //路徑 private Path mPath; //畫(huà)筆 private Paint mPaint; //屏幕高度 private int screenHeight; //屏幕寬度 private int screenWidth; //波長(zhǎng) 自己控制 private int waveLength = 800; //波長(zhǎng)的數(shù)量 private int waveCount; //貝塞爾曲線(xiàn)的控制點(diǎn) private int centerY; private ValueAnimator mValueAnimator; //偏移量 private int mOffset; public WaveView(Context context) { this(context, null); } public WaveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { //初始化畫(huà)筆 mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setColor(Color.RED); mPath = new Path(); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); screenHeight = h;// 獲取屏幕高度 screenWidth = w;//獲取屏幕寬度 centerY = h / 2;//設(shè)置中心點(diǎn) waveCount = (int) Math.round(screenWidth / waveLength + 1.5);//波長(zhǎng)的數(shù)量 } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); mPath.reset(); //首先移動(dòng)到最左邊 offset是偏移量 mPath.moveTo(-waveLength + mOffset, centerY); for (int i = 0; i < waveCount; i++) { //先畫(huà)底部的曲線(xiàn) 負(fù)的波長(zhǎng)的3/4 第二次加一個(gè)波長(zhǎng)的長(zhǎng)度 以及加偏移量 曲線(xiàn)是向下的,控制點(diǎn)加60 終點(diǎn)則為負(fù)的波長(zhǎng)的1/2 + 波長(zhǎng)的長(zhǎng)度 和偏移量 mPath.quadTo(-waveLength * 3 / 4 + i * waveLength + mOffset, centerY + 60, -waveLength / 2 + i * waveLength + mOffset, centerY); //再畫(huà)頂部的曲線(xiàn) 負(fù)的波長(zhǎng)的1/4 曲線(xiàn)是向上的,控制點(diǎn)減60 mPath.quadTo(-waveLength * 1 / 4 + i * waveLength + mOffset, centerY - 60, 0 + i * waveLength + mOffset, centerY); } //閉合路徑 mPath.lineTo(screenWidth, screenHeight); mPath.lineTo(0, screenHeight); mPath.close(); canvas.drawPath(mPath, mPaint); //設(shè)置點(diǎn)擊時(shí)間只是為了點(diǎn)擊以后才開(kāi)始循環(huán) setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View view) { //主要是為了獲取偏移量 mValueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, waveLength); mValueAnimator.setDuration(1000); mValueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); mValueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { mOffset = (int) valueAnimator.getAnimatedValue(); //重繪 invalidate(); } }); mValueAnimator.start(); } }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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