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Node.js 的 GC 機(jī)制詳解

 更新時(shí)間:2019年06月03日 09:34:47   作者:超超不會飛  
隨著 Node 的發(fā)展,JavaScript 的應(yīng)用場景早已不再局限在瀏覽器中。但隨著 Node 在服務(wù)端的廣泛應(yīng)用,JavaScript 的內(nèi)存管理需要引起我們的重視。下面我們來一起學(xué)習(xí)一下吧

V8 的內(nèi)存限制

在一般的后端開發(fā)語言中,在基本的內(nèi)存使用上沒有什么限制,然而在 Node 中通過 JavaScript 使用內(nèi)存時(shí)就會發(fā)現(xiàn)只能使用部分內(nèi)存(64位系統(tǒng)下約為1.4GB,32位系統(tǒng)下約為0.7GB)。在這樣的限制下,將會導(dǎo)致 Node 無法直接操作大內(nèi)存對象。

造成這個(gè)問題的主要原因在于 Node 的 JavaScript 執(zhí)行引擎 V8。

在 V8 中,所有的 JavaScript 對象都是通過堆來進(jìn)行分配的。Node 提供了 V8 中內(nèi)存的使用量查看方法

process.memoryUsage()。

  • heapTotal 已申請到的堆內(nèi)存
  • heapUsed 當(dāng)前使用的堆內(nèi)存

為什么 V8 要限制堆的大小:

1.V8 為瀏覽器而設(shè)計(jì),不太可能遇到用大量內(nèi)存的場景

2.V8 的垃圾回收機(jī)制的限制。(按官方的說法,以1.5GB的垃圾回收堆內(nèi)存為例,V8做一次小的垃圾回收需要50ms以上,做一次非增量式的垃圾回收需要1s以上)

V8提供了選項(xiàng)讓我們可以控制使用內(nèi)存的大小

  • node --max-old-space-size=1700 test.js 設(shè)置老生代內(nèi)存空間最大值,單位為MB
  • node --max-new-space-size=1024 test.js 設(shè)置新生代內(nèi)存空間最大值,單位為KB

比較遺憾的是,這兩個(gè)最大值需要在啟動(dòng)時(shí)執(zhí)行。這意味著 V8 使用的內(nèi)存沒辦法根據(jù)使用的情況自動(dòng)擴(kuò)充,當(dāng)內(nèi)存分配過程中超過極限值時(shí),就會引起進(jìn)程出錯(cuò)。

V8 的垃圾回收機(jī)制

V8 的垃圾回收策略主要基于分代式垃圾回收機(jī)制。在 V8 中,主要將內(nèi)存分為新生代和老生代兩代。新生代中的對象為存活時(shí)間較短的對象,老生代中的對象為存活時(shí)間較長或常駐內(nèi)存的對象。

V8 堆的整體大小就是新生代的內(nèi)存空間加上老生代的內(nèi)存空間

Scavenge 算法

在分代的基礎(chǔ)上,新生代中的對象主要通過 Scavenge 算法進(jìn)行垃圾回收。在 Scavenge 的具體實(shí)現(xiàn)中,主要采用了 Cheney 算法。

Cheney 算法是一種采用復(fù)制的方式實(shí)現(xiàn)的垃圾回收算法。它將堆內(nèi)存一分為二,每一部分空間成為 semispace。在這兩個(gè) semispace 空間中,只有一個(gè)處于使用中,另一個(gè)處于閑置中。處于使用中的 semispace 空間成為 From 空間,處于閑置狀態(tài)的空間成為 To 空間。當(dāng)我們分配對象時(shí),先是在 From 空間中進(jìn)行分配。當(dāng)開始進(jìn)行垃圾回收時(shí),會檢查 From 空間中的存活對象,這些存活對象將被復(fù)制到 To 空間中,而非存活對象占用的空間將被釋放。完成復(fù)制后, From 空間和 To 空間的角色發(fā)生對換。

Scavenge 的缺點(diǎn)是只能使用堆內(nèi)存的一半,但 Scavenge 由于只復(fù)制存活的對象,并且對于生命周期短的場景存活對象只占少部分,所以它在時(shí)間效率上表現(xiàn)優(yōu)異。Scavenge 是典型的犧牲空間換取時(shí)間的算法,無法大規(guī)模地應(yīng)用到所有的垃圾回收中,但非常適合應(yīng)用在新生代中。

晉升

對象從新生代中移動(dòng)到老生代中的過程稱為晉升。

From 空間中的存活對象在復(fù)制到 To 空間之前需要進(jìn)行檢查,在一定條件下,需要將存活周期長的對象移動(dòng)到老生代中,也就是完成對象的晉升。

晉升條件主要有兩個(gè):

1.對象是否經(jīng)歷過一次 Scavenge 回收

2.To 空間已經(jīng)使用超過 25%

設(shè)置 25% 這個(gè)限制值得原因是當(dāng)這次 Scavenge 回收完成后,這個(gè) To 空間將變成 From 空間,接下來的內(nèi)存分配將在這個(gè)空間中進(jìn)行,如果占比過高,會影響后續(xù)的內(nèi)存分配。

Mark-Sweep & Mark-Compact

V8 在老生代中主要采用了 Mark-Sweep 和 Mark-Compact 相結(jié)合的方式進(jìn)行垃圾回收。

Mark-Sweep 是標(biāo)記清除的意思,它分為兩個(gè)階段,標(biāo)記和清除。Mark-Sweep 在標(biāo)記階段遍歷堆中的所有對象,并標(biāo)記活著的對象,在隨后的清除階段中,只清除未被標(biāo)記的對象。

Mark-Sweep 最大的問題是在進(jìn)行一次標(biāo)記清除回收后,內(nèi)存空間會出現(xiàn)不連續(xù)的狀態(tài)。這種內(nèi)存碎片會對后續(xù)的內(nèi)存分配造成問題,因?yàn)楹芸赡艹霈F(xiàn)需要分配一個(gè)大對象的情況,這時(shí)所有的碎片空間都無法完成此次分配,就會提前觸發(fā)垃圾回收,而這次回收是不必要的。

為了解決 Mark-Sweep 的內(nèi)存碎片問題,Mark-Compact 被提出來。Mark-Compact是標(biāo)記整理的意思,是在 Mark-Sweep 的基礎(chǔ)上演進(jìn)而來的。它們的差別在于對象在標(biāo)記為死亡后,在整理過程中,將活著的對象往一端移動(dòng),移動(dòng)完成后,直接清理掉邊界外的內(nèi)存。

下表為3種主要垃圾回收算法的簡單比較

從表中可以看出,在 Mark-Sweep 和 Mark-Compact 之間,由于 Mark-Compact 需要移動(dòng)對象,所以它的執(zhí)行速度不可能很快,所以在取舍上,V8 主要使用 Mark-Sweep,在空間不足以從新生代中晉升過來的對象進(jìn)行分配時(shí)才使用 Mark-Compact 。

Incremental Marking

為了避免出現(xiàn) JavaScript 應(yīng)用邏輯與垃圾回收器看到的不一致的情況,垃圾回收的3種算法都需要將應(yīng)用邏輯暫停下來,這種行為稱為“全停頓” (stop-the-world)。

由于新生代配置的空間較小,存活對象較少,全停頓對新生代影響不大。但老生代通常配置的空間較大,且存活對象較多,全堆垃圾回收(full 垃圾回收)的標(biāo)記、清除、整理等動(dòng)作造成的停頓就會比較可怕。

為了降低全堆垃圾回收帶來的停頓時(shí)間,V8 先從標(biāo)記階段入手,將原本要一口氣停頓完成的動(dòng)作改成增量標(biāo)記(Incremental Marking),也就是拆分為許多小“步進(jìn)”,每做完一“步進(jìn)”就讓JavaScript應(yīng)用邏輯執(zhí)行一小會兒,垃圾回收和應(yīng)用邏輯交替執(zhí)行直到標(biāo)記階段完成。

V8 在經(jīng)過增量標(biāo)記的改進(jìn)后,垃圾回收的最大停頓時(shí)間可以減少到原本的 1/6 左右。

查看GC日志

查看垃圾回收日志的方式主要是在啟動(dòng)時(shí)添加 --trace_gc 參數(shù)。

小結(jié)

1.Node 的 JavaScript 執(zhí)行引擎為 V8,內(nèi)存使用和控制也受限于 V8。

2.V8 把內(nèi)存分為新生代和老生代,分別存放存活時(shí)間較短和存活時(shí)間較長或常駐內(nèi)存的對象。

3.在新生代中使用 Scavenge 算法進(jìn)行垃圾回收,優(yōu)點(diǎn)是速度快無內(nèi)存碎片,缺點(diǎn)是占用雙倍內(nèi)存空間。

4.在老生代中將 Mark-Sweep 和 Mark-Compact 兩種算法結(jié)合使用,主要使用 Mark-Sweep,優(yōu)點(diǎn)的是無需移動(dòng)對象,缺點(diǎn)是產(chǎn)生內(nèi)存碎片。Mark-Compact 是對 Mark-Sweep 的補(bǔ)充,在空間不足以對新晉升的對象進(jìn)行分配時(shí)整理內(nèi)存,清除內(nèi)存碎片,由于要移動(dòng)對象,速度較慢。

5.V8 使用 Incremental Marking 來減少全停頓帶來的影響。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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