用webpack4開發(fā)小程序的實現(xiàn)方法
哈,本人是REACT系開發(fā)者,工作中需要不停的折騰webpack,為了順帶學習VUE的開發(fā)思想和思路,順理成章的請纓為公司小程序打個框架基礎。前期也去了解了下各個小程序開發(fā)框架,大體上是通過轉義的思路來解決小程序和VUE/REACT的模板、邏輯關系,不做展開討論了。只是從本人角度分享通過webpack來構建小程序的開發(fā)架構。
通過觀察小程序的原有架構,不難發(fā)現(xiàn)其已經是一套比較完善的mvvm架構了(類VUE),融合了VUE及REACT的一些特點(以VUE為主),但卻有一些不足,缺失了前端開發(fā)人員常用的npm包的引入,動態(tài)樣式的編譯等等提升開發(fā)效率的工作環(huán)境、模式。因此我想如果通過webpack4來為原有架構做一個有益的補充,這樣原生架構不就很完美了嗎?
思路
對等編譯輸出小程序項目的所有文件(嚴格按照小程序需要的文件及目錄結構輸出)。js/wxs通過babel編譯輸出,wxml/json直接輸出,wxss通過stylus編譯輸出(我們使用stylus開發(fā)樣式),順帶使用webpack抽離公共模塊文件common.js,并將runtime運行時抽離作為一個獨立文件。這樣既精簡了代碼,又享用到了webpack為我們帶來的好處。嗯,看上去很簡單嘛,實際上卻是踩了不少的坑!腳上的繭老厚了~~~
webpack module配置
module: {
rules: [
{
test: /\.(wxml|axml)/, // 為支付寶小程序留了個伏筆,哈哈
use: [
relativeFileLoader(isWechat ? 'wxml' : 'axml'), // 這里使用file-loader簡單封裝了一下
'extract-loader',
'html-loader'
]
},
{
test: /\.(jp(e?)g|png|gif)$/,
use: relativeFileLoader()
},
{
test: /\.wxss$/,
include: SRC,
use: relativeFileLoader(),
},
{
test: /\.wxs$/,
include: SRC,
exclude: /node_modules/,
use: [
relativeFileLoader(),
{
loader: 'babel-loader',
options: {
babelrc: false,
presets: [
'es2015',
'stage-0'
]
},
}
]
},
{
test: /\.js$/,
use: {
loader: 'happypack/loader',
options: {
id: 'babel'
}
},
exclude: /node_modules/,
},
{
test: /\.styl$/,
include: SRC,
use: [
relativeFileLoader(isWechat ? 'wxss' : 'acss'),
'stylus-loader'
]
}
]
},
熟悉webpack的同學通過上面的moudle配置應該能夠看出資源文件編譯的思路,當然直接這樣配置肯定做不到正確編譯,還有一些坑需要踩
全文件entry
為了對等輸出,我們需要把所有文件整理為entry給webpack處理,這樣的好處是js能夠使用npm包,所有文件都能夠支持熱更新機制(webpack的熱更新響應非???,gulp的熱更新很難精細控制,當項目足夠大的時候,響應很慢)
function entries(dir) {
var jsFiles = {}
let _partten = /[\/|\\][_](\w)+/;
let re_common = /(.*)\/common\//
const accessExts = ['.wxml', '.wxss', '.styl', '.wxs', '.json', '.png', '.jpg', '.jpeg', '.gif']
if (fse.existsSync(dir)) {
globby.sync([`${dir}/**/*`, `!${dir}/js/**/cloudfunctions`, '!node_modules', `!${dir}/dist`]).forEach(function (item) {
if (!re_common.test(item)) {
if (!_partten.test(item)) {
const fileObj = path.parse(item)
const xcxSrc = path.join(dir, 'js')
if (~item.indexOf(xcxSrc)) {
const fileStat = fs.statSync(item)
const relativeFile = item.replace(xcxSrc, '')
let relativeKey = relativeFile.replace(fileObj.ext, '').substring(1)
if (fileObj.ext == '.js') {
jsFiles[relativeKey] = item
}
else {
if (accessExts.indexOf(fileObj.ext) > -1) {
jsFiles['nobuild__' + relativeFile] = item
}
}
}
}
}
})
}
return jsFiles
}
上述是entry的生成代碼,涵蓋了小程序目錄結構下的所有需要的文件,并加上了一些特定的標識,以便于后續(xù)文件編譯輸出
非JS文件的輸出
在entry方法中我們將wxml,wxss等文件作為entry統(tǒng)統(tǒng)灌給webpack去處理,正常我們使用webpack時是不會把非js文件作為entry輸給webpack的。你猜webpack會報錯嗎,----- 哈哈,報錯就講不下去了,webpack會傻傻的把每個entry文件都當做js來對待,并且正常輸出,*.wxml.js,等等,這是什么鬼,我并不需要這樣的東東。加個插件來處理一下
compiler.hooks.compilation.tap('wpConcatFile', (compilation, params) => {
compilation.hooks.beforeChunkAssets.tap('wpConcatFile', () => {
compilation.chunks = compilation.chunks.filter(function (item) {
return item.name.indexOf('nobuild__') == -1
})
})
...
...
}
nobuild__是在生成entry代碼是給非js文件加上的prefix前綴,在插件中我們排除掉非js,將正常的js文件重新chunk,js文件就能夠正常的輸出了,那么那些非js文件呢?webpack并不會編譯生成它們,中途它們就會被module中的xx-loader處理完,然后被file-loader給甩出去了。
全局變量替換
將全局變量替換為微信小程序的wx,我們通過插件解決
const globalVar = 'wx' ... ... ... let contentObj = compilation.assets[file] let code = contentObj.source() code = code.replace(windowRegExp, that.globalVar); contentObj = new RawSource(code) compilation.assets[file] = new ConcatSource( contentSource, '\n', '\/**auto import common&runtime js**\/', '\n', contentObj, );
通過上述代碼不難看出,我們讀取了每個文件的源碼,并將全局變量window/global替換為wx,再進行源碼重組。
運行時文件引入
我們需要引入runtime.js和common.js文件,runtime運行環(huán)境是webpack為每個編譯文件插入的用于解析define, require, module等等這些的文件引入方法,為了精簡文件,我們將之抽離為runtime.js,common.js為我們抽離出來的公共模塊文件。在web/h5下引入這些資源是不是so easy,但你還記得我們是在小程序環(huán)境下嘛,并不能通過<script>標簽來引入資源文件啊啊啊,你會不會猛拍腦門,一下就慌了(哈哈)。老辦法,我們通過插件解決
const lens = []
let posixPath = ''
const matchIt = chunk.name.match(/\//g)
if (matchIt) {
matchIt.forEach(it => lens.push(this.prePath))
// posixPath = './'+lens.join('')
posixPath = lens.join('')
} else {
posixPath = './'
}
let posixPathFile = posixPath + 'runtime.js'
let contentSource = this.contentSource.replace('~~~~', posixPathFile)
if (chunk.name.indexOf('runtime') > -1) {
posixPathFile = posixPath + 'common.js'
if (hasCommon) {
contentSource = this.contentSource.replace('~~~~', posixPathFile)
} else {
contentSource = ''
}
}
上述代碼片段中,posixPath是我們通過一個小的算法來推算資源引入的路徑深度變量,輸出并重寫源文件chunk,這樣我們就解決了資源引入的問題
webpack-dev-server
引入webpack-dev-server能夠使得webpack的編譯能夠簡單的輸出到硬盤上,webpack默認是內存文件系統(tǒng),并不輸出(當然有其他方法,比如再寫個插件或更換文件系統(tǒng)啥的),除了文件輸出,webpack-dev-server還能夠為我們提供mock數(shù)據(jù)服務,呵呵~,這里不展開了,大家有興趣百度一下,還能夠為我們訪問后臺接口作proxy,這里也不展開了。
通過上述操作,我們就能得到小程序結構的對等輸出,剩下我們只需要將輸出文件導入到小程序編輯器中,接下來就是開發(fā)工作了。嗯,這樣就可以開始給小程序搬磚了,開心嗎?
如果你想參考一下我們的編譯代碼,可以看這里 https://github.com/webkixi/aotoo-hub/blob/master/build/webpack.xcx.config.js
如果你想了解下我們的架構,可以看這里 https://github.com/webkixi/aotoo-hub
如果你想使用我們的架構,怕不怕?怕的話,你看著辦吧,哈哈! 不怕看這里 https://www.npmjs.com/package/aotoo-cli
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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