node.js的http.createServer過程深入解析
下面是nodejs創(chuàng)建一個(gè)服務(wù)器的代碼。接下來我們一起分析這個(gè)過程。
var http = require('http');
http.createServer(function (request, response) {
response.end('Hello World
');
}).listen(9297);
首先我們?nèi)サ絣ib/http.js模塊看一下這個(gè)函數(shù)的代碼。
function createServer(requestListener) {
return new Server(requestListener);
}
只是對_http_server.js做了些封裝。我們繼續(xù)往下看。
function Server(requestListener) {
if (!(this instanceof Server)) return new Server(requestListener);
net.Server.call(this, { allowHalfOpen: true });
// 收到http請求時(shí)執(zhí)行的回調(diào)
if (requestListener) {
this.on('request', requestListener);
}
this.httpAllowHalfOpen = false;
// 建立tcp連接的回調(diào)
this.on('connection', connectionListener);
this.timeout = 2 * 60 * 1000;
this.keepAliveTimeout = 5000;
this._pendingResponseData = 0;
this.maxHeadersCount = null;
}
util.inherits(Server, net.Server);
發(fā)現(xiàn)_http_server.js也沒有太多邏輯,繼續(xù)看lib/net.js下的代碼。
function Server(options, connectionListener) {
if (!(this instanceof Server))
return new Server(options, connectionListener);
EventEmitter.call(this);
// connectionListener在http.js處理過了
if (typeof options === 'function') {
connectionListener = options;
options = {};
this.on('connection', connectionListener);
} else if (options == null || typeof options === 'object') {
options = options || {};
if (typeof connectionListener === 'function') {
this.on('connection', connectionListener);
}
} else {
throw new errors.TypeError('ERR_INVALID_ARG_TYPE',
'options',
'Object',
options);
}
this._connections = 0;
......
this[async_id_symbol] = -1;
this._handle = null;
this._usingWorkers = false;
this._workers = [];
this._unref = false;
this.allowHalfOpen = options.allowHalfOpen || false;
this.pauseOnConnect = !!options.pauseOnConnect;
}
至此http.createServer就執(zhí)行結(jié)束了,我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)過程還沒有涉及到很多邏輯,并且還是停留到j(luò)s層面。接下來我們繼續(xù)分析listen函數(shù)的過程。該函數(shù)是net模塊提供的。我們只看關(guān)鍵的代碼。
Server.prototype.listen = function(...args) {
// 處理入?yún)?,根?jù)文檔我們知道listen可以接收好幾個(gè)參數(shù),我們這里是只傳了端口號9297
var normalized = normalizeArgs(args);
// normalized = [{port: 9297}, null];
var options = normalized[0];
var cb = normalized[1];
// 第一次listen的時(shí)候會創(chuàng)建,如果非空說明已經(jīng)listen過
if (this._handle) {
throw new errors.Error('ERR_SERVER_ALREADY_LISTEN');
}
......
listenInCluster(this, null, options.port | 0, 4,
backlog, undefined, options.exclusive);
}
function listenInCluster() {
...
server._listen2(address, port, addressType, backlog, fd);
}
_listen2 = setupListenHandle = function() {
......
this._handle = createServerHandle(...);
this._handle.listen(backlog || 511);
}
function createServerHandle() {
handle = new TCP(TCPConstants.SERVER);
handle.bind(address, port);
}
到這我們終于看到了tcp連接的內(nèi)容,每一個(gè)服務(wù)器新建一個(gè)handle并且保存他,該handle是一個(gè)TCP對象。然后執(zhí)行bind和listen函數(shù)。接下來我們就看一下TCP類的代碼。TCP是C++提供的類。對應(yīng)的文件是tcp_wrap.cc。我們看看new TCP的時(shí)候發(fā)生了什么。
void TCPWrap::New(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
// This constructor should not be exposed to public javascript.
// Therefore we assert that we are not trying to call this as a
// normal function.
CHECK(args.IsConstructCall());
CHECK(args[0]->IsInt32());
Environment* env = Environment::GetCurrent(args);
int type_value = args[0].As<Int32>()->Value();
TCPWrap::SocketType type = static_cast<TCPWrap::SocketType>(type_value);
ProviderType provider;
switch (type) {
case SOCKET:
provider = PROVIDER_TCPWRAP;
break;
case SERVER:
provider = PROVIDER_TCPSERVERWRAP;
break;
default:
UNREACHABLE();
}
new TCPWrap(env, args.This(), provider);
}
TCPWrap::TCPWrap(Environment* env, Local<Object> object, ProviderType provider)
: ConnectionWrap(env, object, provider) {
int r = uv_tcp_init(env->event_loop(), &handle_);
CHECK_EQ(r, 0);
}
我們看到,new TCP的時(shí)候其實(shí)是執(zhí)行l(wèi)ibuv的uv_tcp_init函數(shù),初始化一個(gè)uv_tcp_t的結(jié)構(gòu)體。首先我們先看一下uv_tcp_t結(jié)構(gòu)體的結(jié)構(gòu)。

uv_tcp_t
uv_tcp_t
// 初始化一個(gè)tcp流的結(jié)構(gòu)體
int uv_tcp_init(uv_loop_t* loop, uv_tcp_t* tcp) {
// 未指定未指定協(xié)議
return uv_tcp_init_ex(loop, tcp, AF_UNSPEC);
}
int uv_tcp_init_ex(uv_loop_t* loop, uv_tcp_t* tcp, unsigned int flags) {
int domain;
/* Use the lower 8 bits for the domain */
// 低八位是domain
domain = flags & 0xFF;
if (domain != AF_INET && domain != AF_INET6 && domain != AF_UNSPEC)
return UV_EINVAL;
// 除了第八位的其他位是flags
if (flags & ~0xFF)
return UV_EINVAL;
uv__stream_init(loop, (uv_stream_t*)tcp, UV_TCP);
/* If anything fails beyond this point we need to remove the handle from
* the handle queue, since it was added by uv__handle_init in uv_stream_init.
*/
if (domain != AF_UNSPEC) {
int err = maybe_new_socket(tcp, domain, 0);
if (err) {
// 出錯(cuò)則把該handle移除loop隊(duì)列
QUEUE_REMOVE(&tcp->handle_queue);
return err;
}
}
return 0;
}
我們接著看uv__stream_init做了什么事情。
void uv__stream_init(uv_loop_t* loop,
uv_stream_t* stream,
uv_handle_type type) {
int err;
uv__handle_init(loop, (uv_handle_t*)stream, type);
stream->read_cb = NULL;
stream->alloc_cb = NULL;
stream->close_cb = NULL;
stream->connection_cb = NULL;
stream->connect_req = NULL;
stream->shutdown_req = NULL;
stream->accepted_fd = -1;
stream->queued_fds = NULL;
stream->delayed_error = 0;
QUEUE_INIT(&stream->write_queue);
QUEUE_INIT(&stream->write_completed_queue);
stream->write_queue_size = 0;
if (loop->emfile_fd == -1) {
err = uv__open_cloexec("/dev/null", O_RDONLY);
if (err < 0)
/* In the rare case that "/dev/null" isn't mounted open "/"
* instead.
*/
err = uv__open_cloexec("/", O_RDONLY);
if (err >= 0)
loop->emfile_fd = err;
}
#if defined(__APPLE__)
stream->select = NULL;
#endif /* defined(__APPLE_) */
// 初始化io觀察者
uv__io_init(&stream->io_watcher, uv__stream_io, -1);
}
void uv__io_init(uv__io_t* w, uv__io_cb cb, int fd) {
assert(cb != NULL);
assert(fd >= -1);
// 初始化隊(duì)列,回調(diào),需要監(jiān)聽的fd
QUEUE_INIT(&w->pending_queue);
QUEUE_INIT(&w->watcher_queue);
w->cb = cb;
w->fd = fd;
w->events = 0;
w->pevents = 0;
#if defined(UV_HAVE_KQUEUE)
w->rcount = 0;
w->wcount = 0;
#endif /* defined(UV_HAVE_KQUEUE) */
}
從代碼可以知道,只是對uv_tcp_t結(jié)構(gòu)體做了一些初始化操作。到這,new TCP的邏輯就執(zhí)行完畢了。接下來就是繼續(xù)分類nodejs里調(diào)用bind和listen的邏輯。nodejs的bind對應(yīng)libuv的函數(shù)是uv__tcp_bind,listen對應(yīng)的是uv_tcp_listen。
先看一個(gè)bind的核心代碼。
/* Cannot set IPv6-only mode on non-IPv6 socket. */
if ((flags & UV_TCP_IPV6ONLY) && addr->sa_family != AF_INET6)
return UV_EINVAL;
// 獲取一個(gè)socket并且設(shè)置某些標(biāo)記
err = maybe_new_socket(tcp, addr->sa_family, 0);
if (err)
return err;
on = 1;
// 設(shè)置在端口可重用
if (setsockopt(tcp->io_watcher.fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on)))
return UV__ERR(errno);
bind(tcp->io_watcher.fd, addr, addrlen) && errno != EADDRINUSE
static int maybe_new_socket(uv_tcp_t* handle, int domain, unsigned long flags) {
struct sockaddr_storage saddr;
socklen_t slen;
if (domain == AF_UNSPEC) {
handle->flags |= flags;
return 0;
}
return new_socket(handle, domain, flags);
}
static int new_socket(uv_tcp_t* handle, int domain, unsigned long flags) {
struct sockaddr_storage saddr;
socklen_t slen;
int sockfd;
int err;
// 獲取一個(gè)socket
err = uv__socket(domain, SOCK_STREAM, 0);
if (err < 0)
return err;
sockfd = err;
// 設(shè)置選項(xiàng)和保存socket的文件描述符到io觀察者中
err = uv__stream_open((uv_stream_t*) handle, sockfd, flags);
if (err) {
uv__close(sockfd);
return err;
}
...
return 0;
}
int uv__stream_open(uv_stream_t* stream, int fd, int flags) {
if (!(stream->io_watcher.fd == -1 || stream->io_watcher.fd == fd))
return UV_EBUSY;
assert(fd >= 0);
stream->flags |= flags;
if (stream->type == UV_TCP) {
if ((stream->flags & UV_HANDLE_TCP_NODELAY) && uv__tcp_nodelay(fd, 1))
return UV__ERR(errno);
/* TODO Use delay the user passed in. */
if ((stream->flags & UV_HANDLE_TCP_KEEPALIVE) &&
uv__tcp_keepalive(fd, 1, 60)) {
return UV__ERR(errno);
}
}
...
// 保存socket對應(yīng)的文件描述符到io觀察者中,libuv會在io poll階段監(jiān)聽該文件描述符
stream->io_watcher.fd = fd;
return 0;
}
上面的一系列操作主要是新建一個(gè)socket文件描述符,設(shè)置一些flag,然后把文件描述符保存到IO觀察者中,libuv在poll IO階段會監(jiān)聽該文件描述符,如果有事件到來,會執(zhí)行設(shè)置的回調(diào)函數(shù),該函數(shù)是在uv__stream_init里設(shè)置的uv__stream_io。最后執(zhí)行bind函數(shù)進(jìn)行綁定操作。最后我們來分析一下listen函數(shù)。首先看下tcp_wrapper.cc的代碼。
void TCPWrap::Listen(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
TCPWrap* wrap;
ASSIGN_OR_RETURN_UNWRAP(&wrap,
args.Holder(),
args.GetReturnValue().Set(UV_EBADF));
int backlog = args[0]->Int32Value();
int err = uv_listen(reinterpret_cast<uv_stream_t*>(&wrap->handle_),
backlog,
OnConnection);
args.GetReturnValue().Set(err);
}
代碼中有個(gè)很重要的地方就是OnConnection函數(shù),nodejs給listen函數(shù)設(shè)置了一個(gè)回調(diào)函數(shù)OnConnection,該函數(shù)在IO觀察者里保存的文件描述符有連接到來時(shí)會被調(diào)用。OnConnection函數(shù)是在connection_wrap.cc定義的,tcp_wrapper繼承了connection_wrap。下面我們先看一下uv_listen。該函數(shù)調(diào)用了uv_tcp_listen。該函數(shù)的核心代碼如下。
if (listen(tcp->io_watcher.fd, backlog)) return UV__ERR(errno); // cb即OnConnection tcp->connection_cb = cb; tcp->flags |= UV_HANDLE_BOUND; // 有連接到來時(shí)的libuv層回調(diào),覆蓋了uv_stream_init時(shí)設(shè)置的值 tcp->io_watcher.cb = uv__server_io; // 注冊事件 uv__io_start(tcp->loop, &tcp->io_watcher, POLLIN);
在libuv的poll IO階段,epoll_wait會監(jiān)聽到到來的連接,然后調(diào)用uv__server_io。下面是該函數(shù)的核心代碼。
// 繼續(xù)注冊事件,等待連接 uv__io_start(stream->loop, &stream->io_watcher, POLLIN); err = uv__accept(uv__stream_fd(stream)); // 保存連接對應(yīng)的socket stream->accepted_fd = err; // 執(zhí)行nodejs層回調(diào) stream->connection_cb(stream, 0);
libuv會摘下一個(gè)連接,得到對應(yīng)的socket。然后執(zhí)行nodejs層的回調(diào),這時(shí)候我們來看一下OnConnection的代碼。
OnConnection(uv_stream_t* handle,int status)
if (status == 0) {
// 新建一個(gè)uv_tcp_t結(jié)構(gòu)體
Local<Object> client_obj = WrapType::Instantiate(env, wrap_data, WrapType::SOCKET);
WrapType* wrap;
ASSIGN_OR_RETURN_UNWRAP(&wrap, client_obj);
uv_stream_t* client_handle = reinterpret_cast<uv_stream_t*>(&wrap->handle_);
// uv_accept返回0表示成功
if (uv_accept(handle, client_handle))
return;
argv[1] = client_obj;
}
// 執(zhí)行上層的回調(diào),該回調(diào)是net.js設(shè)置的onconnection
wrap_data->MakeCallback(env->onconnection_string(), arraysize(argv), argv);
OnConnection新建了一個(gè)uv_tcp_t結(jié)構(gòu)體。代表這個(gè)連接。然后調(diào)用uv_accept。
int uv_accept(uv_stream_t* server, uv_stream_t* client) {
...
// 新建的uv_tcp_t結(jié)構(gòu)體關(guān)聯(lián)accept_fd,注冊讀寫事件
uv__stream_open(client, server->accepted_fd, UV_HANDLE_READABLE | UV_HANDLE_WRITABLE);
...
}
最后執(zhí)行nodejs的回調(diào)。
function onconnection(err, clientHandle) {
var handle = this;
var self = handle.owner;
if (err) {
self.emit('error', errnoException(err, 'accept'));
return;
}
if (self.maxConnections && self._connections >= self.maxConnections) {
clientHandle.close();
return;
}
var socket = new Socket({
handle: clientHandle,
allowHalfOpen: self.allowHalfOpen,
pauseOnCreate: self.pauseOnConnect
});
socket.readable = socket.writable = true;
self._connections++;
socket.server = self;
socket._server = self;
DTRACE_NET_SERVER_CONNECTION(socket);
LTTNG_NET_SERVER_CONNECTION(socket);
COUNTER_NET_SERVER_CONNECTION(socket);
// 觸發(fā)_http_server.js里設(shè)置的connectionListener回調(diào)
self.emit('connection', socket);
}
listen函數(shù)總體的邏輯就是把socket設(shè)置為可監(jiān)聽,然后注冊事件,等待連接的到來,連接到來的時(shí)候,調(diào)用accept獲取新建立的連接,tcp_wrapper.cc的回調(diào)新建一個(gè)uv_tcp_t結(jié)構(gòu)體,代表新的連接,然后設(shè)置可讀寫事件,并且設(shè)置回調(diào)為uv__stream_io,等待數(shù)據(jù)的到來。最后執(zhí)行_http_server.js設(shè)置的回調(diào)connectionListener。至此,服務(wù)器啟動并且接收連接的過程就完成了。接下來就是對用戶數(shù)據(jù)的讀寫。當(dāng)用戶傳來數(shù)據(jù)時(shí),處理數(shù)據(jù)的函數(shù)是uv__stream_io。后面繼續(xù)解析數(shù)據(jù)的讀寫。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對腳本之家的支持。
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