深入學(xué)習(xí)java位運算的基礎(chǔ)知識
相信大家和我一樣,接觸java這門語言的時候就聽過java位運算的鼎鼎大名,當(dāng)然也僅限于聽說過。日常開發(fā)過程中使用過么?使用位運算的好處是什么?
想要真正理解java位運算,首先要搞清楚,這個“位”代表的含義。
一切的起源:二進制
位:二進制位,簡稱“位”。是二進制記數(shù)系統(tǒng)中表示小于2的整數(shù)的符號,一般用1或 0表示,是具有相等概率的兩種狀態(tài)中的一種。二進制位的位數(shù)可表示一個機器字的字長,一個二進制位包含的信息量稱為一比特(bit)。
舉個栗子:
int占4個字節(jié)(byte)
1byte = 8bit
換算下來,一個int類型即占32bit
int i = 88; 這里的88為十進制,轉(zhuǎn)換為二進制為:1011000,使用完整的32位表示即為:00000000 00000000 00000000 01011000
上文中的00000000 00000000 00000000
01011000即為十進制88轉(zhuǎn)為二進制的 原碼 ,與其相關(guān)的定義還有 反碼 和 補碼
關(guān)于原碼、反碼和補碼
在計算機內(nèi),有符號數(shù)有三種表示法:原碼、反碼以及補碼。
原碼:就是二進制定點表示法,即最高位為符號位,“0”正負(fù)“1”,其余位表示數(shù)值的大小。
反碼:正數(shù)的反碼與其原碼相同;負(fù)數(shù)的反碼是對正數(shù)逐位取反,符號位保持為1。
補碼:正數(shù)的補碼與其原碼相同;負(fù)數(shù)的補碼是在其反碼的末位加1。
同樣的,我們使用 “88” 舉例說明原碼、反碼以及補碼。
“88”的原碼:00000000 00000000 00000000 01011000
“88”的反碼:00000000 00000000 00000000 01011000
“88”的補碼:00000000 00000000 00000000 01011000
對于負(fù)數(shù) “-88”,其原碼、反碼以及補碼如下:
“-88”的原碼:10000000 00000000 00000000 01011000
“-88”的反碼:11111111 11111111 11111111 10100111
“-88”的補碼:11111111 11111111 11111111 10101000
為什么要使用補碼?
簡單來說,就是計算機計算減法時有各種不方便,于是發(fā)明了反碼,結(jié)果發(fā)現(xiàn)反碼也有缺陷(有兩個零存在:“+0”和“-0”),進而發(fā)明了補碼解決這個問題。
在計算機系統(tǒng)中,數(shù)值一律用補碼來表示和存儲。原因在于,使用補碼,可以將符號位和數(shù)值域統(tǒng)一處理;同時,加法和減法也可以統(tǒng)一處理。此外,補碼與原碼相互轉(zhuǎn)換,其運算過程是相同的,不需要額外的硬件電路。
有關(guān)補碼的意義及作用在上面的鏈接里討論的非常詳盡,我這里就不班門弄斧了,理解就好~
對原碼、反碼以及補碼有一個初步的認(rèn)知后,我們接下來再看位運算就會清晰很多。
關(guān)于位運算
關(guān)于位運算,這里運用哲學(xué)上三個究極問題試圖講解清楚位運算究竟是何方神圣:什么是位運算?位運算的作用?位運算有什么優(yōu)勢?
什么是位運算
程序中的所有數(shù)在計算機內(nèi)存中都是以二進制的形式儲存的。位運算就是直接對整數(shù)在內(nèi)存中的二進制位進行操作。比如,and運算本來是一個邏輯運算符,但整數(shù)與整數(shù)之間也可以進行and運算。舉個例子,6的二進制是110,11的二進制是1011,那么6 and 11的結(jié)果就是2,它是二進制對應(yīng)位進行邏輯運算的結(jié)果(0表示False,1表示True,空位都當(dāng)0處理)。
下表列出了位運算符的基本運算(A = 8, B = 9)
操作符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
按位與& | 如果相對應(yīng)位都是1,則結(jié)果為1,否則為0 | A&B=8,即1000 |
按位或| | 如果相對應(yīng)位都是0,則結(jié)果為0,否則為1 | A|B=9,即1001 |
按位異或^ | 如果相對應(yīng)位值相同,則結(jié)果為0,否則為1 | A^B=1,即0001 |
按位取反~ | 按位取反運算符翻轉(zhuǎn)操作數(shù)的每一位,即0變成1,1變成0 | ~A=7,即0111 |
左移 << | 按位左移運算符。左操作數(shù)按位左移右操作數(shù)指定的位數(shù) | A << 2 = 32,即1000 00 |
右移 >> | 按位右移運算符。左操作數(shù)按位右移右操作數(shù)指定的位數(shù) | A >> 2 = 2,即0010 |
位運算的作用及優(yōu)勢
我嘗試脫離實際應(yīng)用場景描述清楚位運算的作用及優(yōu)勢,然后發(fā)現(xiàn)脫離實際講應(yīng)用是件非常困難的事情,其難度不亞于買彩票。所以這里結(jié)合Android原碼中的MeasureSpec類來描述位運算的作用和優(yōu)勢。
熟悉Android View體系的小伙伴應(yīng)該都對MeasureSpec不陌生。不熟悉的請自行Google,不然下面你看起來可能就會有些云里霧里。我們來看它的代碼:
public static class MeasureSpec { private static final int MODE_SHIFT = 30; private static final int MODE_MASK = 0x3 << MODE_SHIFT; public static final int UNSPECIFIED = 0 << MODE_SHIFT; public static final int EXACTLY = 1 << MODE_SHIFT; public static final int AT_MOST = 2 << MODE_SHIFT; public static int makeMeasureSpec(int size, int mode) { if (sUseBrokenMakeMeasureSpec) { return size + mode; } else { return (size & ~MODE_MASK) | (mode & MODE_MASK); } } public static int getMode(int measureSpec) { return (measureSpec & MODE_MASK); } public static int getSize(int measureSpec) { return (measureSpec & ~MODE_MASK); } }
代碼不難理解,上面就運用了很多位運算。我們都知道MeasureSpec是用來操作View的測量模式以及測量大小的。這個測量模式和測量大小在系統(tǒng)中使用一個32位的int類型的參數(shù)表示。如果讓我們自己去實現(xiàn)這樣一個操作測量模式和測量大小的類,我們大概會這么寫:
public class MeasureSpec{ public static final int UNSPECIFIED = 0; public static final int EXACTLY = 1; public static final int AT_MOST = 2; /** * 測量模式 */ private int mode; /** * 測量大小 */ private int size; public int getMode() { return mode; } public void setMode(int mode) { this.mode = mode; } public int getSize() { return size; } public void setSize(int size) { this.size = size; } }
然后每次對View進行操作的時候都會 new 一個MeasureSpec對象,對其的mode和size參數(shù)進行相應(yīng)的操作。
這里原碼就很巧妙的運用了位運算簡化了相應(yīng)的操作,使用32位的二進制來操作mode和size:高兩位表示mode,低30位表示size,避免了頻繁的創(chuàng)建對象,更省內(nèi)存,讓我等對位運算不了解的拍手稱秒哇。
總結(jié)
不同于其他文章講解位運算的概念,本文更側(cè)重于運用位運算的作用及優(yōu)勢。前人篳路藍(lán)縷,以啟山林,以聰明才智發(fā)明了位運算這種簡潔高效的運算符,希望你能理解并正確發(fā)揮其作用,走上人生的巔峰~
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
JAVA微信掃碼支付模式二線上支付功能實現(xiàn)以及回調(diào)
本篇文章主要介紹了JAVA微信掃碼支付模式二線上支付功能實現(xiàn)以及回調(diào),這里整理了詳細(xì)的代碼,有需要的小伙伴可以參考下。2016-11-11java.lang.InterruptedException異常的問題解決
本文主要介紹了java.lang.InterruptedException異常的問題解決,這種異常通常意味著 Jenkins 任務(wù)在執(zhí)行過程中被中斷,這可能會導(dǎo)致任務(wù)失敗或中止,下面就來介紹一下解決方法,感興趣的可以了解一下2024-07-07JavaSwing坦克大戰(zhàn)游戲的設(shè)計和實現(xiàn)
JavaSwing坦克大戰(zhàn)游戲的設(shè)計要有圖形用戶界面,界面能夠反映游戲所有的細(xì)節(jié),在最終呈現(xiàn)的游戲中也要滿足所有需求,感興趣的小伙伴一起來看看吧2021-08-08