欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

深入學(xué)習(xí)java位運算的基礎(chǔ)知識

 更新時間:2019年06月06日 14:24:23   作者:移不動丶  
位運算是直接對整數(shù)在內(nèi)存中的二進制位進行操作嗎,位運算即可以節(jié)約內(nèi)存,同時使程序速度更快效率更高。文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,下面我們來一起學(xué)習(xí)下吧

相信大家和我一樣,接觸java這門語言的時候就聽過java位運算的鼎鼎大名,當(dāng)然也僅限于聽說過。日常開發(fā)過程中使用過么?使用位運算的好處是什么?

想要真正理解java位運算,首先要搞清楚,這個“位”代表的含義。

一切的起源:二進制

位:二進制位,簡稱“位”。是二進制記數(shù)系統(tǒng)中表示小于2的整數(shù)的符號,一般用1或 0表示,是具有相等概率的兩種狀態(tài)中的一種。二進制位的位數(shù)可表示一個機器字的字長,一個二進制位包含的信息量稱為一比特(bit)。

舉個栗子:
int占4個字節(jié)(byte)
1byte = 8bit
換算下來,一個int類型即占32bit
int i = 88; 這里的88為十進制,轉(zhuǎn)換為二進制為:1011000,使用完整的32位表示即為:00000000 00000000 00000000 01011000

上文中的00000000 00000000 00000000
01011000即為十進制88轉(zhuǎn)為二進制的 原碼 ,與其相關(guān)的定義還有 反碼 補碼

關(guān)于原碼、反碼和補碼

在計算機內(nèi),有符號數(shù)有三種表示法:原碼、反碼以及補碼。
原碼:就是二進制定點表示法,即最高位為符號位,“0”正負(fù)“1”,其余位表示數(shù)值的大小。
反碼:正數(shù)的反碼與其原碼相同;負(fù)數(shù)的反碼是對正數(shù)逐位取反,符號位保持為1。
補碼:正數(shù)的補碼與其原碼相同;負(fù)數(shù)的補碼是在其反碼的末位加1。

同樣的,我們使用 “88” 舉例說明原碼、反碼以及補碼。

“88”的原碼:00000000 00000000 00000000 01011000
“88”的反碼:00000000 00000000 00000000 01011000
“88”的補碼:00000000 00000000 00000000 01011000

對于負(fù)數(shù) “-88”,其原碼、反碼以及補碼如下:

“-88”的原碼:10000000 00000000 00000000 01011000
“-88”的反碼:11111111 11111111 11111111 10100111
“-88”的補碼:11111111 11111111 11111111 10101000

為什么要使用補碼?

簡單來說,就是計算機計算減法時有各種不方便,于是發(fā)明了反碼,結(jié)果發(fā)現(xiàn)反碼也有缺陷(有兩個零存在:“+0”和“-0”),進而發(fā)明了補碼解決這個問題。

在計算機系統(tǒng)中,數(shù)值一律用補碼來表示和存儲。原因在于,使用補碼,可以將符號位和數(shù)值域統(tǒng)一處理;同時,加法和減法也可以統(tǒng)一處理。此外,補碼與原碼相互轉(zhuǎn)換,其運算過程是相同的,不需要額外的硬件電路。

有關(guān)補碼的意義及作用在上面的鏈接里討論的非常詳盡,我這里就不班門弄斧了,理解就好~

對原碼、反碼以及補碼有一個初步的認(rèn)知后,我們接下來再看位運算就會清晰很多。

關(guān)于位運算

關(guān)于位運算,這里運用哲學(xué)上三個究極問題試圖講解清楚位運算究竟是何方神圣:什么是位運算?位運算的作用?位運算有什么優(yōu)勢?

什么是位運算

程序中的所有數(shù)在計算機內(nèi)存中都是以二進制的形式儲存的。位運算就是直接對整數(shù)在內(nèi)存中的二進制位進行操作。比如,and運算本來是一個邏輯運算符,但整數(shù)與整數(shù)之間也可以進行and運算。舉個例子,6的二進制是110,11的二進制是1011,那么6 and 11的結(jié)果就是2,它是二進制對應(yīng)位進行邏輯運算的結(jié)果(0表示False,1表示True,空位都當(dāng)0處理)。

下表列出了位運算符的基本運算(A = 8, B = 9)

操作符 描述 例子
按位與& 如果相對應(yīng)位都是1,則結(jié)果為1,否則為0 A&B=8,即1000
按位或| 如果相對應(yīng)位都是0,則結(jié)果為0,否則為1 A|B=9,即1001
按位異或^ 如果相對應(yīng)位值相同,則結(jié)果為0,否則為1 A^B=1,即0001
按位取反~ 按位取反運算符翻轉(zhuǎn)操作數(shù)的每一位,即0變成1,1變成0 ~A=7,即0111
左移 << 按位左移運算符。左操作數(shù)按位左移右操作數(shù)指定的位數(shù) A << 2 = 32,即1000 00
右移 >> 按位右移運算符。左操作數(shù)按位右移右操作數(shù)指定的位數(shù) A >> 2 = 2,即0010

位運算的作用及優(yōu)勢

我嘗試脫離實際應(yīng)用場景描述清楚位運算的作用及優(yōu)勢,然后發(fā)現(xiàn)脫離實際講應(yīng)用是件非常困難的事情,其難度不亞于買彩票。所以這里結(jié)合Android原碼中的MeasureSpec類來描述位運算的作用和優(yōu)勢。
熟悉Android View體系的小伙伴應(yīng)該都對MeasureSpec不陌生。不熟悉的請自行Google,不然下面你看起來可能就會有些云里霧里。我們來看它的代碼:

public static class MeasureSpec {
private static final int MODE_SHIFT = 30;
private static final int MODE_MASK = 0x3 << MODE_SHIFT;
public static final int UNSPECIFIED = 0 << MODE_SHIFT;
public static final int EXACTLY = 1 << MODE_SHIFT;
public static final int AT_MOST = 2 << MODE_SHIFT;
public static int makeMeasureSpec(int size, int mode) {
if (sUseBrokenMakeMeasureSpec) {
return size + mode;
} else {
return (size & ~MODE_MASK) | (mode & MODE_MASK);
}
}
public static int getMode(int measureSpec) {
return (measureSpec & MODE_MASK);
}
public static int getSize(int measureSpec) {
return (measureSpec & ~MODE_MASK);
}
}

代碼不難理解,上面就運用了很多位運算。我們都知道MeasureSpec是用來操作View的測量模式以及測量大小的。這個測量模式和測量大小在系統(tǒng)中使用一個32位的int類型的參數(shù)表示。如果讓我們自己去實現(xiàn)這樣一個操作測量模式和測量大小的類,我們大概會這么寫:

public class MeasureSpec{
public static final int UNSPECIFIED = 0;
public static final int EXACTLY = 1;
public static final int AT_MOST = 2;
/**
* 測量模式
*/
private int mode;
/**
* 測量大小
*/
private int size;
public int getMode() {
return mode;
}
public void setMode(int mode) {
this.mode = mode;
}
public int getSize() {
return size;
}
public void setSize(int size) {
this.size = size;
}
}

然后每次對View進行操作的時候都會 new 一個MeasureSpec對象,對其的mode和size參數(shù)進行相應(yīng)的操作。

這里原碼就很巧妙的運用了位運算簡化了相應(yīng)的操作,使用32位的二進制來操作mode和size:高兩位表示mode,低30位表示size,避免了頻繁的創(chuàng)建對象,更省內(nèi)存,讓我等對位運算不了解的拍手稱秒哇。

總結(jié)

不同于其他文章講解位運算的概念,本文更側(cè)重于運用位運算的作用及優(yōu)勢。前人篳路藍(lán)縷,以啟山林,以聰明才智發(fā)明了位運算這種簡潔高效的運算符,希望你能理解并正確發(fā)揮其作用,走上人生的巔峰~

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • java實現(xiàn)用戶自動登錄

    java實現(xiàn)用戶自動登錄

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了java用戶自動登錄的實現(xiàn)方法,分為六個步驟實現(xiàn)用戶自動登錄,并驗證用戶是否已經(jīng)登錄,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-03-03
  • Java通過遞歸算法解決迷宮與漢諾塔及八皇后問題

    Java通過遞歸算法解決迷宮與漢諾塔及八皇后問題

    方法就是用來完成解決某件事情或?qū)崿F(xiàn)某個功能的辦法;程序調(diào)用自身的編程技巧稱為遞歸,本文主要講的是通過遞歸來實現(xiàn)三個經(jīng)典的問題,解決迷宮,漢諾塔,八皇后問題,感興趣的朋友可以參考一下
    2022-05-05
  • JAVA微信掃碼支付模式二線上支付功能實現(xiàn)以及回調(diào)

    JAVA微信掃碼支付模式二線上支付功能實現(xiàn)以及回調(diào)

    本篇文章主要介紹了JAVA微信掃碼支付模式二線上支付功能實現(xiàn)以及回調(diào),這里整理了詳細(xì)的代碼,有需要的小伙伴可以參考下。
    2016-11-11
  • Java實現(xiàn)堆排序和圖解

    Java實現(xiàn)堆排序和圖解

    如果將堆理解為二叉樹,那么樹中任一非葉結(jié)點的關(guān)鍵字均不大于(或不小于)其左右孩子(若存在)結(jié)點的關(guān)鍵字,堆排序的時間復(fù)雜度為O(N*logN),這里我們就來詳解堆排序算法原理及Java版的代碼實現(xiàn)
    2021-07-07
  • java實現(xiàn)的圖片裁剪功能示例

    java實現(xiàn)的圖片裁剪功能示例

    這篇文章主要介紹了java實現(xiàn)的圖片裁剪功能,涉及java針對圖片的讀取、轉(zhuǎn)換、保存等相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下
    2017-10-10
  • java設(shè)計模式之外觀模式(Facade)

    java設(shè)計模式之外觀模式(Facade)

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了java設(shè)計模式之外觀模式Facade的相關(guān)資料,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-01-01
  • java.lang.InterruptedException異常的問題解決

    java.lang.InterruptedException異常的問題解決

    本文主要介紹了java.lang.InterruptedException異常的問題解決,這種異常通常意味著 Jenkins 任務(wù)在執(zhí)行過程中被中斷,這可能會導(dǎo)致任務(wù)失敗或中止,下面就來介紹一下解決方法,感興趣的可以了解一下
    2024-07-07
  • Java和SQL實現(xiàn)取兩個字符間的值

    Java和SQL實現(xiàn)取兩個字符間的值

    這篇文章主要介紹了Java和SQL實現(xiàn)取兩個字符間的值操作,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2021-06-06
  • JavaSwing坦克大戰(zhàn)游戲的設(shè)計和實現(xiàn)

    JavaSwing坦克大戰(zhàn)游戲的設(shè)計和實現(xiàn)

    JavaSwing坦克大戰(zhàn)游戲的設(shè)計要有圖形用戶界面,界面能夠反映游戲所有的細(xì)節(jié),在最終呈現(xiàn)的游戲中也要滿足所有需求,感興趣的小伙伴一起來看看吧
    2021-08-08
  • 完美解決java double數(shù)相加和相減的方案

    完美解決java double數(shù)相加和相減的方案

    這篇文章主要介紹了完美解決java double數(shù)相加和相減的方案,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2021-01-01

最新評論