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詳解vue項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)圖片裁剪功能

 更新時間:2019年06月07日 09:23:18   作者:木木  
這篇文章主要介紹了vue項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)圖片裁剪功能,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

演示地址

https://my729.github.io/picture-crop-demo/dist/#/

前言

使用 cropperjs插件 和 原生canvas 兩種方式實(shí)現(xiàn)圖片裁剪功能

使用cropperjs插件

安裝cropperjs

yarn install cropperjs

初始化一個canvas元素,并在上面繪制圖片

<canvas :id="data.src" ref="canvas"></canvas>
// 在canvas上繪制圖片
drawImg () {
 this.$nextTick(() => {
 // 獲取canvas節(jié)點(diǎn)
 let canvas = document.getElementById(this.data.src)
 if (canvas) {
 // 設(shè)置canvas的寬為canvas的父元素寬度,寬高比3:2
 let parentEle = canvas.parentElement
 canvas.width = parentEle.offsetWidth
 canvas.height = 2 * parentEle.offsetWidth / 3
 let ctx = canvas.getContext('2d')
 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
 let img = new Image()
 img.crossOrigin = 'Anonymous'
 img.src = this.data.src
 img.onload = function () {
 ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
 }
 }
 })
}

如果遇到canvas跨域繪制圖片報錯,設(shè)置圖片img.crossOrigin = 'Anonymous',并且服務(wù)器響應(yīng)頭設(shè)置Access-Control-Allow-Origin:*

創(chuàng)建cropperjs

// 引入
import Cropper from 'cropperjs'

// 顯示裁剪框
initCropper () {
 let cropper = new Cropper(this.$refs.canvas, {
 checkCrossOrigin: true,
 viewMode: 2,
 aspectRatio: 3 / 2
 })
}

更多方法和屬性,參考官網(wǎng): https://github.com/fengyuanchen/cropperjs

具體實(shí)現(xiàn),可以查看源碼的cropper.vue 或 cropper.one.vue組件:

cropper.vue組件:https://github.com/MY729/picture-crop-demo/blob/master/src/components/cropper.vue
cropper.one.vue組件:https://github.com/MY729/picture-crop-demo/blob/master/src/components/cropper.one.vue

使用canvas實(shí)現(xiàn)圖片裁剪

支持鼠標(biāo)繪制裁剪框,并移動裁剪框

思路:

  • 在canvas上繪制圖片為背景
  • 監(jiān)聽鼠標(biāo)點(diǎn)擊、移動、松開事件

canvas的isPointInPath()方法: 如果給定的點(diǎn)的坐標(biāo)位于路徑之內(nèi)的話(包括路徑的邊),否則返回 false

具體實(shí)現(xiàn)可查看源碼cropper.canvas.vue組件: https://github.com/MY729/picture-crop-demo/blob/master/src/components/cropper.canvas.vue

cropImg () {
 let canvas = document.getElementById(this.data.img_url)
 let ctx = canvas.getContext('2d')
 let img = new Image()
 img.onload = function () {
 ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
 }
 img.src = this.data.src
 let drag = false // 是否拖動矩形
 let flag = false // 是否繪制矩形
 let rectWidth = 0 // 繪制矩形的寬
 let rectHeight = 0 // 繪制矩形的高
 let clickX = 0 // 矩形開始繪制X坐標(biāo)
 let clickY = 0 // 矩形開始繪制Y坐標(biāo)
 let dragX = 0 // 當(dāng)要拖動矩形點(diǎn)擊時X坐標(biāo)
 let dragY = 0 // 當(dāng)要拖動矩形點(diǎn)擊時Y坐標(biāo)
 let newRectX = 0 // 拖動變化后矩形開始繪制的X坐標(biāo)
 let newRectY = 0 // 拖動變化后矩形開始繪制的Y坐標(biāo)
 // 鼠標(biāo)按下
 canvas.onmousedown = e => {
 // 每次點(diǎn)擊前如果有繪制好的矩形框,通過路徑繪制出來,用于下面的判斷
 ctx.beginPath()
 ctx.setLineDash([6, 6])
 ctx.moveTo(newRectX, newRectY)
 ctx.lineTo(newRectX + rectWidth, newRectY)
 ctx.lineTo(newRectX + rectWidth, newRectY + rectHeight)
 ctx.lineTo(newRectX, newRectY + rectHeight)
 ctx.lineTo(newRectX, newRectY)
 ctx.strokeStyle = 'green'
 ctx.stroke()
 // 每次點(diǎn)擊,通過判斷鼠標(biāo)點(diǎn)擊的點(diǎn)在矩形框內(nèi)還是外,來決定重新繪制還是移動矩形框
 if (ctx.isPointInPath(e.offsetX, e.offsetY)) {
 drag = true
 dragX = e.offsetX
 dragY = e.offsetY
 clickX = newRectX
 clickY = newRectY
 } else {
 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
 ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
 flag = true
 clickX = e.offsetX
 clickY = e.offsetY
 newRectX = e.offsetX
 newRectY = e.offsetY
 }
 }
 // 鼠標(biāo)抬起
 canvas.onmouseup = () => {
 if (flag) {
 flag = false
 this.sureCrop(clickX, clickY, rectWidth, rectHeight)
 }
 if (drag) {
 drag = false
 this.sureCrop(newRectX, newRectY, rectWidth, rectHeight)
 }
 }
 // 鼠標(biāo)移動
 canvas.onmousemove = (e) => {
 if (flag) {
 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
 ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
 rectWidth = e.offsetX - clickX
 rectHeight = e.offsetY - clickY

 ctx.beginPath()
 ctx.strokeStyle = '#FF0000'
 ctx.strokeRect(clickX, clickY, rectWidth, rectHeight)
 ctx.closePath()
 }
 if (drag) {
 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
 ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
 ctx.beginPath()
 newRectX = clickX + e.offsetX - dragX
 newRectY = clickY + e.offsetY - dragY
 ctx.strokeStyle = 'yellow'
 ctx.strokeRect(newRectX, newRectY, rectWidth, rectHeight)
 ctx.closePath()
 }
 }
},
// 拿到裁剪后的參數(shù),可自行處理圖片
sureCrop (x, y, width, height) {
 let canvas = document.getElementById(this.data.img_url + 'after')
 // 設(shè)置canvas的寬為canvas的父元素寬度,寬高比3:2
 let parentEle = canvas.parentElement
 canvas.width = parentEle.offsetWidth
 canvas.height = 2 * parentEle.offsetWidth / 3
 let ctx = canvas.getContext('2d')
 let img = new Image()
 img.src = this.data.src
 img.onload = function () {
 ctx.beginPath()
 ctx.moveTo(x, y)
 ctx.lineTo(x + width, y)
 ctx.lineTo(x + width, y + height)
 ctx.lineTo(x, y + height)
 ctx.clip()
 ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
 }
 ctx.stroke()
}

源碼地址

https://github.com/MY729/picture-crop-demo

可以直接clone項(xiàng)目,本地運(yùn)行查看代碼和效果

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對腳本之家的支持。

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