Flutter部件內(nèi)部狀態(tài)管理小結(jié)之實(shí)現(xiàn)Vue的v-model功能
Flutter部件內(nèi)部狀態(tài)管理
本文是 Flutter 部件內(nèi)部狀態(tài)管理的小結(jié),從部件的基礎(chǔ)開始,到部件的狀態(tài)管理,并且在過程中實(shí)現(xiàn)一個(gè)類似 Vue 的 v-model 的功能。
widget 基礎(chǔ)
widget(部件)
如 React 里萬物皆組件, Java 里萬物皆對(duì)象, Flutter 里,能看到的一切都是 widget(部件),如按鈕、文本框等等。
Flutter 內(nèi)部已經(jīng)為我們做了一些基礎(chǔ)的 widget ,例如:
- Text : 這個(gè)就是一個(gè)文本部件,里面用于放置文本
- Row , Column : 行列布局部件
- Container : 可以理解為 HTML 里的 div
狀態(tài)
狀態(tài)可以理解為 widget 內(nèi)擁有的成員變量
無狀態(tài) widget
無狀態(tài)是指該成員變量不可改變,即使用 final 修飾符,為常量,創(chuàng)建無狀態(tài)組件步驟如下:
創(chuàng)建一個(gè)類繼承 StatelessWidget
實(shí)現(xiàn) build 方法(類比寫 HTML + CSS )
import 'package:flutter/material.dart'; class StateLessDemoWidget extends StatelessWidget { /// 如果定義非final修飾的成員變量,會(huì)提示 /// This class (or a class which this class inherits from) is marked as '@immutable', but one or more of its instance fields are not final: StateLessDemoWidget.listInde /// int [listIndex]; @override Widget build(BuildContext context) { return Container(); } }
有狀態(tài) widget
有狀態(tài)則是指該 widget 內(nèi)部的成員變量可以不使用 final 修飾符,并通過 setState() 方法改變成員變量的值時(shí),引起 widget 的狀態(tài)改變并重繪(例如文本框綁定變量A,通過改變變量A修改文本框的值,這里的變量A可以理解為可變狀態(tài))
有狀態(tài) widget 通過實(shí)現(xiàn) StatefulWidget 和 State 兩個(gè)子類實(shí)現(xiàn),步驟如下:
- 創(chuàng)建一個(gè) Widget 類,繼承 StatefulWidget
- 創(chuàng)建一個(gè)繼承 State 的類
- 在 State 類里創(chuàng)建狀態(tài)(成員變量),和實(shí)現(xiàn) build 方法(畫界面)
import 'package:flutter/material.dart'; /// 創(chuàng)建一個(gè)繼承[StatefulWidget]的widget類 /// 這個(gè)類的效果類似收藏,有個(gè)空心的愛心圖標(biāo) /// 點(diǎn)擊一下愛心填充紅色,再點(diǎn)擊一次就取消填充 class FavoriteWidget extends StatefulWidget { @override _FavoriteWidgetState createState() => _FavoriteWidgetState(); } /// [State]類,F(xiàn)avoriteWidget的具體實(shí)現(xiàn) /// 包含一個(gè)狀態(tài)[_isFavorited] class _FavoriteWidgetState extends State<FavoriteWidget> { bool _isFavorited = true; @override Widget build(BuildContext context) { return Row( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [ Container( padding: EdgeInsets.all(0), child: IconButton( /// [_isFavorited] 為 true 時(shí)使用圖標(biāo) Icons.star 否則使用 Icons.star_border icon: (_isFavorited ? Icon(Icons.star) : Icon(Icons.star_border)), color: Colors.red[500], /// 當(dāng)點(diǎn)擊時(shí),改變狀態(tài) onPressed: _toggleFavorite, ), ), ], ); } /// 改變[_isFavorited]的狀態(tài) void _toggleFavorite() { setState(() { if (_isFavorited) { _isFavorited = false; } else { _isFavorited = true; } }); } }
widget 管理內(nèi)部狀態(tài)的三種方式
widget 自己管理狀態(tài)
其實(shí)和上邊的 有狀態(tài)部件 示例一樣的,直接上代碼
import 'package:flutter/material.dart'; class TapboxA extends StatefulWidget { @override _TapboxAState createState() => _TapboxAState(); } /// [TapboxA]擁有狀態(tài)[_active],通過[_handleTap]方法管理[_active] class _TapboxAState extends State<TapboxA> { bool _active = false; void _handleTap() { setState(() { _active = !_active; }); } Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( onTap: _handleTap, child: Center( child: Text( _active ? 'Active' : 'Inactive', ), ), ); } }
父widget 管理 子widget 狀態(tài)
這一小節(jié)將實(shí)現(xiàn)一個(gè)和 Vue 的 v-model 一樣的功能,父部件管理子部件的步驟如下:
- 創(chuàng)建一個(gè)無狀態(tài)部件作為子部件,構(gòu)造函數(shù)中需要接收狀態(tài)的值和狀態(tài)改變時(shí)的回調(diào)函數(shù)
- 創(chuàng)建一個(gè)有狀態(tài)部件作為父部件,并定義需要管理的狀態(tài)
- 在父部件中創(chuàng)建子部件,并綁定狀態(tài)和回調(diào)事件
import 'package:flutter/material.dart'; /// 父部件管理TapboxB的狀態(tài) /// /// 父部件[ParentWidget]定義了[_active]狀態(tài),并和[TapboxB]的[active]綁定 /// 當(dāng)[TapboxB]被點(diǎn)擊時(shí),通過[onChanged]方法通知父部件,父部件修改[_active]的值 /// 也就間接修改了[TapboxB]的[active] /// /// 如果了解過Vue的v-model原理的話比較好理解,其實(shí)這個(gè)和Vue的v-model一樣的 //------------------------ ParentWidget -------------------------------- class ParentWidget extends StatefulWidget { @override _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState(); } class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> { bool _active = false; void _handleTapboxChanged(bool newValue) { setState(() { _active = newValue; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return Container( child: TapboxB( active: _active, onChanged: _handleTapboxChanged, ), ); } } //------------------------- TapboxB ---------------------------------- // 注意[TapboxB]是無狀態(tài)部件,所有成員變量使用 final 修飾 class TapboxB extends StatelessWidget { // 必須傳遞onChanged,用于通知父部件 TapboxB({Key key, this.active: false, @required this.onChanged}) : super(key: key); final bool active; final ValueChanged<bool> onChanged; void _handleTap() { // 通知父部件修改 active 的值 onChanged(!active); } Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( // 被點(diǎn)擊時(shí) onTap: _handleTap, child: Center( child: Text( // active 改變時(shí)修改文本的內(nèi)容 active ? 'Active' : 'Inactive', ), ), ); } }
混合管理
在這種管理模式下,和父管理子部件的區(qū)別是,子部件也需要管理自己的狀態(tài),所以子部件也將是有狀態(tài)部件(區(qū)別)。
步驟如下:
- 創(chuàng)建一個(gè)【有狀態(tài)部件】作為子部件,構(gòu)造函數(shù)中需要接收狀態(tài)的值和狀態(tài)改變時(shí)的回調(diào)函數(shù)
- 為子部件定義子部件內(nèi)部的狀態(tài)(多的一步)
- 創(chuàng)建一個(gè)有狀態(tài)部件作為父部件,并定義需要管理的狀態(tài)
- 在父部件中創(chuàng)建子部件,并綁定狀態(tài)和回調(diào)事件
import 'package:flutter/material.dart'; //---------------------------- ParentWidget ---------------------------- class ParentWidget extends StatefulWidget { @override _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState(); } class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> { bool _active = false; void _handleTapboxChanged(bool newValue) { setState(() { _active = newValue; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return Container( child: TapboxC( active: _active, onChanged: _handleTapboxChanged, ), ); } } //----------------------------- TapboxC ------------------------------ class TapboxC extends StatefulWidget { TapboxC({Key key, this.active: false, @required this.onChanged}) : super(key: key); final bool active; final ValueChanged<bool> onChanged; _TapboxCState createState() => _TapboxCState(); } class _TapboxCState extends State<TapboxC> { /// [TapboxC]管理內(nèi)部的邊框是否高亮,通過狀態(tài)[_highlight]來修改 bool _highlight = false; void _handleTapDown(TapDownDetails details) { setState(() { _highlight = true; }); } void _handleTapUp(TapUpDetails details) { setState(() { _highlight = false; }); } void _handleTapCancel() { setState(() { _highlight = false; }); } void _handleTap() { // 通知父組件 widget.onChanged(!widget.active); } Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( // onXXX都是事件處理 onTapDown: _handleTapDown, onTapUp: _handleTapUp, onTap: _handleTap, onTapCancel: _handleTapCancel, child: Container( child: Center( child: Text(widget.active ? 'Active' : 'Inactive', style: TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white)), ), width: 200.0, height: 200.0, decoration: BoxDecoration( color: widget.active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600], // 邊框是否高亮顯示 border: _highlight ? Border.all( color: Colors.teal[700], width: 10.0, ) : null, ), ), ); } }
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的Flutter部件內(nèi)部狀態(tài)管理小結(jié)之實(shí)現(xiàn)Vue的v-model功能,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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