小程序click-scroll組件設(shè)計(jì)
一. 背景
有些業(yè)務(wù)需求,要求前端展示的內(nèi)容多時可以通過scroll的形式拖拉查看,但是太多的滾動條又造成頁面太亂,于是封裝了這個click-scroll 組件。在組件上設(shè)定好展示的位置和空間大小,在組件內(nèi)部放置實(shí)際要展示的內(nèi)容,實(shí)際展示的內(nèi)容寬度或長或短都由此組件來控制。
二. 功能
組件內(nèi)的內(nèi)容寬度超過組件寬度時,組件兩側(cè)會自動出現(xiàn)『左右移動』交互。
當(dāng)內(nèi)部展示的內(nèi)容超過組件的可見區(qū)域時,可以在組件的可見區(qū)域單擊拖動查看內(nèi)容
三. 背景知識,元素大小的測量
1.偏移量(offset dimension):
元素在屏幕上占用的可見的所有空間,元素的可見大小由其高度、寬度決定,包括所有內(nèi)邊距、滾動條和邊框大小。由四個值決定:offsetHeight、offsetWidth、offsetLeft和offsetRight。
- offsetHeight:元素在垂直方向上占用的空間大小,以像素計(jì)。包括元素的高度、(可見)水平滾動條的高度、上邊框高度和下邊框高度。
- offsetWidth:元素在水平方向上占用的空間大小,以像素計(jì)。包括元素的寬度、(可見)垂直滾動條的寬度、左邊框?qū)挾群陀疫吙驅(qū)挾取?/li>
- offsetLeft:元素的左外邊框至包含元素的左內(nèi)邊框之間的像素距離。 d.
- offsetTop:元素的上外邊框至包含元素的上內(nèi)邊框之間的像素距離。
2.客戶區(qū)大?。╟lient dimension)
元素內(nèi)容及其內(nèi)邊距所占據(jù)空間的大小,滾動條占用的空間不計(jì)算在內(nèi)。
- clientWidth:元素內(nèi)容區(qū)寬度加上左右內(nèi)邊距的寬度
- clientHeight: 元素內(nèi)容區(qū)高度加上上下內(nèi)邊距的高度
3.滾動大?。╯croll dimension)
包含滾動內(nèi)容的元素的大小。
- scrollHeight:在沒有滾動條的情況下,元素內(nèi)容的實(shí)際總高度。
- scrollWidth:在沒有滾動條的情況下,元素內(nèi)容的實(shí)際總寬度。
- scrollLeft:被隱藏在內(nèi)容區(qū)域左側(cè)的像素?cái)?shù)。通過設(shè)置這個屬性可以改變元素的滾動位置。
- scrollTop:被隱藏在內(nèi)容區(qū)域上方的像素?cái)?shù)。通過設(shè)置這個屬性可以改變元素的滾動位置。
四. 組件設(shè)計(jì)思路
五. 使用文檔
slot:
參數(shù) | 說明 | 類型 |
---|---|---|
content | 組件實(shí)際要展示的內(nèi)容 | dom |
<click-scroll> <template slot="content"> <div> 我是實(shí)際要展示的內(nèi)容啊啊啊啊啊…… </div> </template> </click-scroll>
六. 組件源碼
<template> <div class="hui-hui" :id="domId.compID"> <!--向左滑動--> <div class="hui-drag-left" :class="{'hui-drag-action': drag.isLeft}" v-if="drag.isShow" @click="onClickLeft"> </div> <!--展示的內(nèi)容--> <div :id="domId.containerID" class="hui-container" v-show="hasContent" ref='container' @mousedown="onMouseDown"> <slot name="content"></slot> </div> <div v-show="!hasContent" class="hui-no-data">暫無數(shù)據(jù)</div> <!--向右滑動--> <div class="hui-drag-right" :class="{'hui-drag-action': drag.isRight}" v-if="drag.isShow" @click="onClickRight"> </div> </div> </template> <script> import store from '@/store' export default { name: 'cards-container', data () { return { hasContent: false, domId: { compID: `hui-comp-${+new Date()}`, containerID: `hui-container-${+new Date()}` }, drag: { isShow: false, isLeft: false, isRight: false } } }, methods: { judgeHasContent () { this.hasContent = this.$slots.hasOwnProperty('content') }, judgeDragIsShow () { const compWidth = this.getCompWidth() const contextMaxWidth = this.getContextMaxWidth() if (compWidth >= contextMaxWidth) { this.drag.isShow = false } else { this.drag.isShow = true } return this.drag.isShow }, judgeIsLeft () { const containerDom = this.getContainerDom() const contentWidth = this.getContextMaxWidth() if (!containerDom && !contentWidth) this.drag.isLeft = false if (containerDom.offsetWidth + containerDom.scrollLeft >= contentWidth) { this.drag.isLeft = false } else { this.drag.isLeft = true } }, judgeIsRight () { const containerDom = this.getContainerDom() if (!containerDom) this.drag.isRight = false if (containerDom.scrollLeft === 0) { this.drag.isRight = false } else { this.drag.isRight = true } }, getCompDom () { return document.getElementById(this.domId.compID) || null }, getCompWidth () { const compDom = this.getCompDom() if (!compDom) { return 0 } else { return compDom.offsetWidth } }, getContainerDom () { return document.getElementById(this.domId.containerID) || null }, getContextMaxWidth () { if (!this.$refs.hasOwnProperty('container')) { return 0 } else { const widthArr = [] for(let e of this.$refs['container'].childNodes) { widthArr.push(e.offsetWidth) } return Math.max(...widthArr) } }, onMouseDown (e) { // 手動滑動 const containerDom = this.getContainerDom() if (!containerDom) return let scrollLeft = containerDom.scrollLeft const containerLeft = containerDom.offsetLeft let ev = e || window.event let offsetLeft = ev.clientX - containerLeft document.onmousemove = (e) => { let ev = e || window.event let nowOffsetLeft = ev.clientX - containerLeft containerDom.scrollLeft = scrollLeft + (offsetLeft - nowOffsetLeft) this.judgeIsLeft() this.judgeIsRight() } document.onmouseup = () => { document.onmousemove = null document.onmouseup = null } }, onClickLeft () { // 向左滑動 if (!this.hasContent && !this.drag.isLeft) return const containerDom = this.getContainerDom() if (!containerDom) return const scrollWidth = containerDom.offsetWidth containerDom.scrollLeft += scrollWidth this.judgeIsLeft() this.judgeIsRight() }, onClickRight () { // 向右滑動 if (!this.hasContent && !this.drag.isRight) return const containerDom = this.getContainerDom() if (!containerDom) return const scrollWidth = containerDom.offsetWidth containerDom.scrollLeft -= scrollWidth this.judgeIsLeft() this.judgeIsRight() } }, updated () { this.$nextTick(() => { this.judgeHasContent() const isShow = this.judgeDragIsShow() if (isShow) { this.judgeIsLeft() this.judgeIsRight() } }) }, mounted () { this.judgeHasContent() const isShow = this.judgeDragIsShow() if (isShow) { this.judgeIsLeft() this.judgeIsRight() } } } </script>
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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