小程序click-scroll組件設(shè)計
一. 背景
有些業(yè)務(wù)需求,要求前端展示的內(nèi)容多時可以通過scroll的形式拖拉查看,但是太多的滾動條又造成頁面太亂,于是封裝了這個click-scroll 組件。在組件上設(shè)定好展示的位置和空間大小,在組件內(nèi)部放置實際要展示的內(nèi)容,實際展示的內(nèi)容寬度或長或短都由此組件來控制。
二. 功能
組件內(nèi)的內(nèi)容寬度超過組件寬度時,組件兩側(cè)會自動出現(xiàn)『左右移動』交互。
當內(nèi)部展示的內(nèi)容超過組件的可見區(qū)域時,可以在組件的可見區(qū)域單擊拖動查看內(nèi)容
三. 背景知識,元素大小的測量
1.偏移量(offset dimension):
元素在屏幕上占用的可見的所有空間,元素的可見大小由其高度、寬度決定,包括所有內(nèi)邊距、滾動條和邊框大小。由四個值決定:offsetHeight、offsetWidth、offsetLeft和offsetRight。
- offsetHeight:元素在垂直方向上占用的空間大小,以像素計。包括元素的高度、(可見)水平滾動條的高度、上邊框高度和下邊框高度。
- offsetWidth:元素在水平方向上占用的空間大小,以像素計。包括元素的寬度、(可見)垂直滾動條的寬度、左邊框?qū)挾群陀疫吙驅(qū)挾取?/li>
- offsetLeft:元素的左外邊框至包含元素的左內(nèi)邊框之間的像素距離。 d.
- offsetTop:元素的上外邊框至包含元素的上內(nèi)邊框之間的像素距離。

2.客戶區(qū)大?。╟lient dimension)
元素內(nèi)容及其內(nèi)邊距所占據(jù)空間的大小,滾動條占用的空間不計算在內(nèi)。
- clientWidth:元素內(nèi)容區(qū)寬度加上左右內(nèi)邊距的寬度
- clientHeight: 元素內(nèi)容區(qū)高度加上上下內(nèi)邊距的高度

3.滾動大?。╯croll dimension)
包含滾動內(nèi)容的元素的大小。
- scrollHeight:在沒有滾動條的情況下,元素內(nèi)容的實際總高度。
- scrollWidth:在沒有滾動條的情況下,元素內(nèi)容的實際總寬度。
- scrollLeft:被隱藏在內(nèi)容區(qū)域左側(cè)的像素數(shù)。通過設(shè)置這個屬性可以改變元素的滾動位置。
- scrollTop:被隱藏在內(nèi)容區(qū)域上方的像素數(shù)。通過設(shè)置這個屬性可以改變元素的滾動位置。

四. 組件設(shè)計思路

五. 使用文檔
slot:
| 參數(shù) | 說明 | 類型 |
|---|---|---|
| content | 組件實際要展示的內(nèi)容 | dom |
<click-scroll>
<template slot="content">
<div>
我是實際要展示的內(nèi)容啊啊啊啊啊……
</div>
</template>
</click-scroll>
六. 組件源碼
<template>
<div class="hui-hui" :id="domId.compID">
<!--向左滑動-->
<div class="hui-drag-left"
:class="{'hui-drag-action': drag.isLeft}"
v-if="drag.isShow"
@click="onClickLeft">
</div>
<!--展示的內(nèi)容-->
<div :id="domId.containerID"
class="hui-container"
v-show="hasContent"
ref='container'
@mousedown="onMouseDown">
<slot name="content"></slot>
</div>
<div v-show="!hasContent" class="hui-no-data">暫無數(shù)據(jù)</div>
<!--向右滑動-->
<div class="hui-drag-right"
:class="{'hui-drag-action': drag.isRight}"
v-if="drag.isShow"
@click="onClickRight">
</div>
</div>
</template>
<script>
import store from '@/store'
export default {
name: 'cards-container',
data () {
return {
hasContent: false,
domId: {
compID: `hui-comp-${+new Date()}`,
containerID: `hui-container-${+new Date()}`
},
drag: {
isShow: false,
isLeft: false,
isRight: false
}
}
},
methods: {
judgeHasContent () {
this.hasContent = this.$slots.hasOwnProperty('content')
},
judgeDragIsShow () {
const compWidth = this.getCompWidth()
const contextMaxWidth = this.getContextMaxWidth()
if (compWidth >= contextMaxWidth) {
this.drag.isShow = false
} else {
this.drag.isShow = true
}
return this.drag.isShow
},
judgeIsLeft () {
const containerDom = this.getContainerDom()
const contentWidth = this.getContextMaxWidth()
if (!containerDom && !contentWidth) this.drag.isLeft = false
if (containerDom.offsetWidth + containerDom.scrollLeft >= contentWidth) {
this.drag.isLeft = false
} else {
this.drag.isLeft = true
}
},
judgeIsRight () {
const containerDom = this.getContainerDom()
if (!containerDom) this.drag.isRight = false
if (containerDom.scrollLeft === 0) {
this.drag.isRight = false
} else {
this.drag.isRight = true
}
},
getCompDom () {
return document.getElementById(this.domId.compID) || null
},
getCompWidth () {
const compDom = this.getCompDom()
if (!compDom) {
return 0
} else {
return compDom.offsetWidth
}
},
getContainerDom () {
return document.getElementById(this.domId.containerID) || null
},
getContextMaxWidth () {
if (!this.$refs.hasOwnProperty('container')) {
return 0
} else {
const widthArr = []
for(let e of this.$refs['container'].childNodes) {
widthArr.push(e.offsetWidth)
}
return Math.max(...widthArr)
}
},
onMouseDown (e) { // 手動滑動
const containerDom = this.getContainerDom()
if (!containerDom) return
let scrollLeft = containerDom.scrollLeft
const containerLeft = containerDom.offsetLeft
let ev = e || window.event
let offsetLeft = ev.clientX - containerLeft
document.onmousemove = (e) => {
let ev = e || window.event
let nowOffsetLeft = ev.clientX - containerLeft
containerDom.scrollLeft = scrollLeft + (offsetLeft - nowOffsetLeft)
this.judgeIsLeft()
this.judgeIsRight()
}
document.onmouseup = () => {
document.onmousemove = null
document.onmouseup = null
}
},
onClickLeft () { // 向左滑動
if (!this.hasContent && !this.drag.isLeft) return
const containerDom = this.getContainerDom()
if (!containerDom) return
const scrollWidth = containerDom.offsetWidth
containerDom.scrollLeft += scrollWidth
this.judgeIsLeft()
this.judgeIsRight()
},
onClickRight () { // 向右滑動
if (!this.hasContent && !this.drag.isRight) return
const containerDom = this.getContainerDom()
if (!containerDom) return
const scrollWidth = containerDom.offsetWidth
containerDom.scrollLeft -= scrollWidth
this.judgeIsLeft()
this.judgeIsRight()
}
},
updated () {
this.$nextTick(() => {
this.judgeHasContent()
const isShow = this.judgeDragIsShow()
if (isShow) {
this.judgeIsLeft()
this.judgeIsRight()
}
})
},
mounted () {
this.judgeHasContent()
const isShow = this.judgeDragIsShow()
if (isShow) {
this.judgeIsLeft()
this.judgeIsRight()
}
}
}
</script>
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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