Unity調(diào)取移動端的麥克風(fēng)進(jìn)行錄音并播放
本文實例為大家分享了Unity調(diào)取移動端的麥克風(fēng)進(jìn)行錄音并播放的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1.對MicroPhone類的理解
對麥克風(fēng)的調(diào)用在Unity里主要是用到了MicroPhone這個類,此類里面有幾個方法可以方便我們實現(xiàn)功能

2.代碼演示
#region 模塊信息
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// File Name: VoiceChat
// Author: romantic123fly
// WeChat||QQ: at853394528 || 853394528
// **********************************************************************
#endregion
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
//此腳本須掛在錄音按鈕上
public class Record : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
float tirecordingTimemer = 0;//錄音時長限制
public AudioSource aud;//存儲聲音
public Text ShowTimeHint;//剩余時間的文字提示
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Start");
StartCoroutine("KeepTime");
aud.clip = Microphone.Start("Built-in Microphone", false, 60, 44100);
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
Microphone.End("Built-in Microphone");
StopCoroutine("KeepTime");
Debug.Log("Over");
aud.Play();
}
//此處開攜程也行,用while也可以,放在updata里也沒問題
IEnumerator KeepTime()
{
for (tirecordingTimemer = 10; tirecordingTimemer >= 0; tirecordingTimemer -= Time.deltaTime)
{
if (tirecordingTimemer <= 10)
{
ShowTimeHint.text = "你還可以錄 " + (int)tirecordingTimemer + " 秒";
if (tirecordingTimemer < 1)
{
ShowTimeHint.text = "時間到";
Microphone.End("Built-in Microphone");
}
}
yield return 0;
}
}
}
對應(yīng)的ui組件掛靠一下直接運行工程就好了
3.運行結(jié)果


以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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