java中ThreadPoolExecutor常識匯總
線程池技術在并發(fā)時經(jīng)常會使用到,java中的線程池的使用是通過調(diào)用ThreadPoolExecutor來實現(xiàn)的。ThreadPoolExecutor提供了四個構造函數(shù),最后都會歸結于下面這個構造方法:
// 七個參數(shù)的構造函數(shù) public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
這些參數(shù)的意義如下:
- corePoolSize:該線程池中核心線程數(shù)最大值
- maximumPoolSize: 該線程池中線程總數(shù)最大值
- keepAliveTime:該線程池中非核心線程閑置超時時長
- unit:keepAliveTime的單位
- workQueue:阻塞隊列BlockingQueue,維護著等待執(zhí)行的Runnable對象
- threadFactory:創(chuàng)建線程的接口,需要實現(xiàn)他的Thread newThread(Runnable r)方法。
- RejectedExecutionHandler:飽和策略,最大線程和工作隊列容量且已經(jīng)飽和時execute方法都將調(diào)用RejectedExecutionHandler 。
ThreadPoolExecutor工作流程
流程圖如下:
大致過程陳述為:
- 向線程池中添加任務,當任務數(shù)量少于corePoolSize時,會自動創(chuàng)建thead來處理這些任務;
- 當添加任務數(shù)大于corePoolSize且少于maximmPoolSize時,不在創(chuàng)建線程,而是將這些任務放到阻塞隊列中,等待被執(zhí)行;
- 接上面2的條件,且當阻塞隊列滿了之后,繼續(xù)創(chuàng)建thread,從而加速處理阻塞隊列;
- 當添加任務大于maximmPoolSize時,根據(jù)飽和策略決定是否容許繼續(xù)向線程池中添加任務,默認的飽和策略是AbortPolicy(直接丟棄)。
線程池中使用的阻塞隊列
- ArrayBlockingQueue:基于數(shù)組結構的有界阻塞隊列,構造函數(shù)一定要傳大小,F(xiàn)IFO(先進先出);
- LinkedBlockingQueue:無界,默認大小65536(Integer.MAX_VALUE),當大量請求任務時,容易造成內(nèi)存耗盡。
- SynchronousQueue:同步隊列,是一個特殊的BlockingQueue,它沒有容量(這是因為在SynchronousQueue中,插入將等待另一個線程的刪除操作,反之亦然)。具體可以參考:《Java SynchronousQueue Examples(譯)》
- PriorityBlockingQueue: 優(yōu)先隊列,無界。
- DelayedWorkQueue:這個隊列接收到任務時,首先先入隊,只有達到了指定的延時時間,才會執(zhí)行任務
阻塞隊列常見的方法如下表所示:
方法名 | 說明 | 注意 |
---|---|---|
add | 增加一個元索 | 如果隊列已滿,則拋出一個IIIegaISlabEepeplian異常 |
remove | 移除并返回隊列頭部的元素 | 如果隊列為空,則拋出一個NoSuchElementException異常 |
element | 返回隊列頭部的元素 | 如果隊列為空,則拋出一個NoSuchElementException異常 |
offer | 添加一個元素并返回true | 如果隊列已滿,則返回false |
poll | 移除并返問隊列頭部的元素 | 如果隊列為空,則返回null |
peek | 返回隊列頭部的元素 | 如果隊列為空,則返回null |
put | 添加一個元素 | 如果隊列滿,則阻塞 |
take | 移除并返回隊列頭部的元素 | 如果隊列為空,則阻塞 |
常見四種線程池
- newCachedThreadPool
- newFixedThreadPool
- newSingleThreadExecutor
- newScheduledThreadPool
線程池 | 使用的阻塞隊列 | 線程池大小 | 超時 |
---|---|---|---|
CachedThreadPool | SynchronousQueue(隊列長度無限 | 可增加,最大值Integer.MAX_VALUE | 默認60秒超時 |
FixedThreadPool | LinkedBlockingQueue(隊列長度無限) | 可指定nThreads,固定數(shù)量 | 不會超時 |
newSingleThreadExecutor | LinkedBlockingQueue(隊列長度無限), | 固定為1 | 不超時 |
newScheduledThreadPool | DelayedWorkQueue | 可增加,最大值Integer.MAX_VALUE | 不超時 |
它們通過Executors以靜態(tài)方法的方式直接調(diào)用,實質上是它們最終調(diào)用的是ThreadPoolExecutor的構造方法,也就是本文最前面那段代碼。
注:KeepAliveTime=0的話,表示不等待
《阿里巴巴java開發(fā)手冊》中建議線程池不使用 Executors 去創(chuàng)建,而是通過 ThreadPoolExecutor的方式,這樣的處理方式讓寫的人員更加明確線程池的運行規(guī)則,規(guī)避資源耗盡的風險。
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