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通過(guò)圖帶你深入了解vue的響應(yīng)式原理

 更新時(shí)間:2019年06月21日 15:43:11   作者:laihuamin  
這篇文章主要介紹了通過(guò)圖帶你深入了解vue的響應(yīng)式原理,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,

前言

如果自己去實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的模式,如何解決一下幾個(gè)問(wèn)題:

  • 通過(guò)什么手段去知道我的數(shù)據(jù)變了?
  • 通過(guò)什么東西去同步更新視圖?

數(shù)據(jù)劫持——obvserver

我們需要知道數(shù)據(jù)的獲取和改變,數(shù)據(jù)劫持是最基礎(chǔ)的手段。在Obeserver中,我們可以看到代碼如下:

Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter () {
// ...
},
set: function reactiveSetter (newVal) {
// ...
}
})

通過(guò)Object.defineProperty這個(gè)方法,我們可以在數(shù)據(jù)發(fā)生改變或者獲取的時(shí)候,插入一些自定義操作。同理,vue也是在這個(gè)方法中做依賴(lài)收集和派發(fā)更新的。

綁定和更新視圖——watcher

從初始化開(kāi)始,我們渲染視圖的時(shí)候,便會(huì)生成一個(gè)watcher,他是監(jiān)視視圖中參數(shù)變化以及更新視圖的。代碼如下:

// 在mount的生命鉤子中
new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
before () {
if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
callHook(vm, 'beforeUpdate')
}
}
}, true /* isRenderWatcher */)

當(dāng)然,我們可以保留疑問(wèn):

  • watcher是怎么去更新視圖的
  • 數(shù)據(jù)又是怎么和watcher聯(lián)動(dòng)起來(lái)的

具體的綁定和更新的流程,我們到后續(xù)的依賴(lài)收集中講解。

我們先來(lái)講講響應(yīng)式系統(tǒng)中涉及到的設(shè)計(jì)模式。

發(fā)布訂閱模式

在發(fā)布訂閱模式中,發(fā)布者和訂閱者之間多了一個(gè)發(fā)布通道;一方面從發(fā)布者接收事件,另一方面向訂閱者發(fā)布事件;訂閱者需要從事件通道訂閱事件

以此避免發(fā)布者和訂閱者之間產(chǎn)生依賴(lài)關(guān)系

vue的響應(yīng)式流程

vue的響應(yīng)式系統(tǒng)借鑒了數(shù)據(jù)劫持和發(fā)布訂閱模式。

Vue用Dep作為一個(gè)中間者,解藕了Observer和Watcher之間的關(guān)系,使得兩者的職能更加明確。

那具體是如何來(lái)完成依賴(lài)收集和訂閱更新的呢?

依賴(lài)收集過(guò)程

依賴(lài)收集的流程

舉個(gè)例子

<div id="app">
{{ message }}
{{ message1 }}
<input type="text" v-model="message">
<div @click="changeMessage">改變message</div> 
</div>
var app = new Vue({
el: '#app',
data: {
message: '1',
message1: '2',
},
methods: {
changeMessage() {
this.message = '2'
}
},
watch: {
message: function(val) {
this.message1 = val
}
}
})

依賴(lài)收集流程圖:

如何看懂這個(gè)依賴(lài)收集流程?關(guān)鍵在watcher代碼中:

get () {
pushTarget(this)
let value
const vm = this.vm
try {
value = this.getter.call(vm, vm)
} catch (e) {
// 省略
} finally {
if (this.deep) {
traverse(value)
}
popTarget()
this.cleanupDeps()
}
return value
}

調(diào)用的這個(gè)this.getter有兩種,一種是key值的getter方法,還有一種是expOrFn,比如mounted中傳入的updateComponent。

如何防止重復(fù)收集

我們不妨想想什么才算是重復(fù)收集了?

筆者想到一種情況:就是dep數(shù)組中,出現(xiàn)了多個(gè)一樣的watcher。

比如renderWatch就容易被重復(fù)收集,因?yàn)槲覀冊(cè)趆tml模版中,會(huì)重復(fù)使用data中的某個(gè)變量。那他是如何去重的呢?

1、只有watch在執(zhí)行g(shù)et時(shí),觸發(fā)的取數(shù)操作,才會(huì)被收集

Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter () {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if (Dep.target) {
dep.depend()
// ...
}
return value
},
set: function reactiveSetter (newVal) {
// ...
dep.notify()
}
})

當(dāng)只有Dep.target這個(gè)存在的時(shí)候才進(jìn)行依賴(lài)收集。Dep.target這個(gè)值只有在watcher執(zhí)行g(shù)et方法的時(shí)候才會(huì)存在。

2、在dep.depend的時(shí)候會(huì)判斷watch的id

depend () {
if (Dep.target) {
Dep.target.addDep(this)
}
}
addDep (dep: Dep) {
const id = dep.id
if (!this.newDepIds.has(id)) {
this.newDepIds.add(id)
this.newDeps.push(dep)
if (!this.depIds.has(id)) {
dep.addSub(this)
}
}
}

我們會(huì)發(fā)現(xiàn),在depend過(guò)程中,會(huì)有一個(gè)newDepIds去記錄已經(jīng)存入的dep的id,當(dāng)一個(gè)watcher已經(jīng)被該dep存過(guò)時(shí),便不再會(huì)進(jìn)行依賴(lài)收集操作。

派發(fā)更新過(guò)程

收集流程講完了,不妨在聽(tīng)聽(tīng)更新流程。

訂閱更新的流程

老例子

<div id="app">
{{ message }}
{{ message1 }}
<input type="text" v-model="message">
<div @click="changeMessage">改變message</div> 
</div>
var app = new Vue({
el: '#app',
data: {
message: '1',
message1: '2',
},
methods: {
changeMessage() {
this.message = '3'
}
},
watch: {
message: function(val) {
this.message1 = val
}
}
})

依賴(lài)收集的最終結(jié)果:

當(dāng)觸發(fā)click事件的時(shí)候,便會(huì)觸發(fā)訂閱更新流程。

訂閱更新流程圖:

當(dāng)renderWatch執(zhí)行更新的時(shí)候,回去調(diào)用beforeUpdate生命鉤子,然后執(zhí)行patch方法,進(jìn)行視圖的變更。

如何防止重復(fù)更新

如何去防止重復(fù)更新呢?renderWatch會(huì)被很多dep進(jìn)行收集,如果視圖多次渲染,會(huì)造成性能問(wèn)題。

其實(shí)問(wèn)題的關(guān)在在于——queueWatcher

在queueWatcher中有兩個(gè)操作:去重和異步更新。

function queueWatcher (watcher) {
const id = watcher.id
if (has[id] == null) {
has[id] = true
queue.push(watcher)
// ...
if (!waiting) {
waiting = true
// ...
nextTick(flushSchedulerQueue)
}
}
}

其實(shí)queueWatcher很簡(jiǎn)單,將所有watch收集到一個(gè)數(shù)組當(dāng)中,然后去重。

這樣至少可以避免renderWatch頻繁更新。

比如上述例子中的,message和message1都有一個(gè)renderWatch,但是只會(huì)執(zhí)行一次。

異步更新也可以保證當(dāng)一個(gè)事件結(jié)束之后,才會(huì)觸發(fā)視圖層的更新,也能防止renderWatch重復(fù)更新

結(jié)尾

文章講述了響應(yīng)式流程的原因,代碼細(xì)節(jié)并未深入,

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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