C#中對稱加密算法的踩坑日常記錄
1|0前言
有幸接觸了一下傳說中的對稱加密算法3DES
感覺這些加密算法與我的工作是想去甚遠的,一般沒什么機會接觸這些東西
今次了解了一下3DES這個對稱算法
原理算不上明白,算是踩了C#中的一些坑吧
C#中對于密鑰的處理比較奇怪,花費了一晚上一早上的時間才弄明白
期間偷窺了不少C#的源代碼
下面由我娓娓道來
2|0簡介
2|13DES算法命名
定義算法最早期的標準被放在ANS X9.52中并在1998年發(fā)布并將其描述為三重數(shù)據(jù)加密算法(簡稱TDEA),在ANSI X3.92中定義了該算法的三個操作但是并沒有使用DES或者3DES,直到1999年發(fā)布的FIPS PUB 46-3在正式命名三重數(shù)據(jù)加密算法,大概在2004到2005的樣子才正式引入三重數(shù)據(jù)加密算法,之前一直以TDEA存在著,也就是說TDEA就是3DES,但是沒有使用3DES作為標準術(shù)語。
2|2基本邏輯
三重數(shù)據(jù)加密算法使用包括密鑰K1,密鑰K2和密鑰約束K3,每一個包含56位不包含奇偶校驗,算法實現(xiàn)公式如下:
ciphertext = EK3(DK2(EK1(plaintext)))
即
密文 = EK3(DK2(EK1(平文)))
用K1對數(shù)據(jù)進行加密,用K2對數(shù)據(jù)進行解密,用K3對數(shù)據(jù)再加密。
解密公式為如下:
plaintext = DK1(EK2(DK3(ciphertext)))
即
平文 = DK1(EK2(DK3(密文)))
用K3j對數(shù)據(jù)進行解密,用K2對數(shù)據(jù)進行加密,用K1對數(shù)據(jù)進行加密。每次加密都處理64位數(shù)據(jù)并形成一塊。
2|33DES加密選項
定義了三種密鑰選項。
(1)三個密鑰相互獨立。
(2)K1和K2密鑰獨立,但K1 = K3。
(3)三個密鑰相等。
密鑰選項1的強度最高,擁有3 x 56 = 168個獨立的密鑰位。
密鑰選項2的安全性稍低,擁有2 x 56 = 112個獨立的密鑰位。該選項比簡單的應(yīng)用DES兩次的強度較高,即使用K1和K2,因為它可以防御中途相遇攻擊。
密鑰選項3等同與DES,只有56個密鑰位。這個選項提供了與DES的兼容性,因為第1和第2次DES操作相互抵消了。該選項不再為國家標準科技協(xié)會(NIST)所推薦,亦不為ISO/IEC 18033-3所支持。
2|4C#實現(xiàn)
講真簡介里用來湊字數(shù)的這些內(nèi)容我其實沒怎么看明白
C#中使用TripleDESCryptoServiceProvider類來實現(xiàn)相關(guān)功能
public static string DesEncrypt(string input, string key) { byte[] inputArray = Encoding.UTF8.GetBytes(input); TripleDESCryptoServiceProvider tripleDES = new TripleDESCryptoServiceProvider(); tripleDES.Key = Encoding.UTF8.GetBytes(key); tripleDES.Mode = CipherMode.ECB; tripleDES.Padding = PaddingMode.PKCS7; ICryptoTransform cTransform = tripleDES.CreateEncryptor(); byte[] resultArray = cTransform.TransformFinalBlock(inputArray, 0, inputArray.Length); tripleDES.Clear(); return Convert.ToBase64String(resultArray, 0, resultArray.Length); } public static string DesDecrypt(string input, string key) { byte[] inputArray = Convert.FromBase64String(input); TripleDESCryptoServiceProvider tripleDES = new TripleDESCryptoServiceProvider(); tripleDES.Key = Encoding.UTF8.GetBytes(key); tripleDES.Mode = CipherMode.ECB; tripleDES.Padding = PaddingMode.PKCS7; ICryptoTransform cTransform = tripleDES.CreateDecryptor(); byte[] resultArray = cTransform.TransformFinalBlock(inputArray, 0, inputArray.Length); tripleDES.Clear(); return Encoding.UTF8.GetString(resultArray); }
從下面源碼中看出,該類接收的Key為16位或24位
然后對于這個Key,C#似乎有自己的處理方式
以下為個人理解:
這個24位的key會被處理成3個8字節(jié)的獨立密鑰參與運算
當(dāng)提供24位key時并沒有什么不妥
但是當(dāng)提供16位的key時 會把提供的key拆分成兩個塊(block) 并以第一個塊作為第三個塊組成一個24位的密鑰
如下:
輸入密鑰:49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55
實際使用:49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56
可以看出使用了前8位來進行后面8位的補全
這時候你可能要問,如果提供一個不是16位也不是24位的密鑰時會發(fā)生什么
會拋異常
以上理解都是在.NetFramework中的體現(xiàn)
如果換到NetCore中,效果就又不一樣了
2|5NetCore
在NetCore中不存在TripleDESCryptoServiceProvider 取而代之的是 TripleDES
所以此時我們的代碼需要稍作修改
public static string DesEncrypt(string input, string key) { byte[] inputArray = Encoding.UTF8.GetBytes(input); var tripleDES = TripleDES.Create(); var byteKey = Encoding.UTF8.GetBytes(key); tripleDES.Key = byteKey; tripleDES.Mode = CipherMode.ECB; tripleDES.Padding = PaddingMode.PKCS7; ICryptoTransform cTransform = tripleDES.CreateEncryptor(); byte[] resultArray = cTransform.TransformFinalBlock(inputArray, 0, inputArray.Length); return Convert.ToBase64String(resultArray, 0, resultArray.Length); } public static string DesDecrypt(string input, string key) { byte[] inputArray = Convert.FromBase64String(input); var tripleDES = TripleDES.Create(); var byteKey = Encoding.UTF8.GetBytes(key); tripleDES.Key = byteKey; tripleDES.Mode = CipherMode.ECB; tripleDES.Padding = PaddingMode.PKCS7; ICryptoTransform cTransform = tripleDES.CreateDecryptor(); byte[] resultArray = cTransform.TransformFinalBlock(inputArray, 0, inputArray.Length); return Encoding.UTF8.GetString(resultArray); }
NetCore中同樣要求我們提供24位的Key
但是不在兼容16位的Key,如果你提供一個非24位的Key就會異常
不過沒關(guān)系,對于16位的Key我們可以自行處理一下
同理使用前8位補全后8位
public static string DesEncrypt(string input, string key) { byte[] inputArray = Encoding.UTF8.GetBytes(input); var tripleDES = TripleDES.Create(); var byteKey = Encoding.UTF8.GetBytes(key); //復(fù)制前8位補全后8位 byte[] allKey = new byte[24]; Buffer.BlockCopy(byteKey, 0, allKey, 0, 16); Buffer.BlockCopy(byteKey, 0, allKey, 16, 8); tripleDES.Key = allKey; tripleDES.Mode = CipherMode.ECB; tripleDES.Padding = PaddingMode.PKCS7; ICryptoTransform cTransform = tripleDES.CreateEncryptor(); byte[] resultArray = cTransform.TransformFinalBlock(inputArray, 0, inputArray.Length); return Convert.ToBase64String(resultArray, 0, resultArray.Length); } public static string DesDecrypt(string input, string key) { byte[] inputArray = Convert.FromBase64String(input); var tripleDES = TripleDES.Create(); var byteKey = Encoding.UTF8.GetBytes(key); //復(fù)制前8位補全后8位 byte[] allKey = new byte[24]; Buffer.BlockCopy(byteKey, 0, allKey, 0, 16); Buffer.BlockCopy(byteKey, 0, allKey, 16, 8); tripleDES.Key = allKey; tripleDES.Mode = CipherMode.ECB; tripleDES.Padding = PaddingMode.PKCS7; ICryptoTransform cTransform = tripleDES.CreateDecryptor(); byte[] resultArray = cTransform.TransformFinalBlock(inputArray, 0, inputArray.Length); return Encoding.UTF8.GetString(resultArray); }
至此就可以正常兼容NetFramework的代碼了
3|0小結(jié)
至此寫下此文,也算是對3DES有了些許了解吧
需要記住
在.NET Core中利用3DES加密和解密必須要給出3個密鑰即24個字節(jié)即使密鑰3和密鑰1相等,它不會像.NET Framework中會重用密鑰1中的位數(shù)。
好了,以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對腳本之家的支持。
相關(guān)文章
C#中foreach循環(huán)對比for循環(huán)的優(yōu)勢和劣勢
循環(huán)語句是編程的基本語句,在C#中除了沿用C語言的循環(huán)語句外,還提供了foreach語句來實現(xiàn)循環(huán),下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#中foreach循環(huán)對比for循環(huán)的優(yōu)勢和劣勢,需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起看看吧。2017-09-09Unity 實現(xiàn)鼠標滑過UI時觸發(fā)動畫的操作
這篇文章主要介紹了Unity 實現(xiàn)鼠標滑過UI時觸發(fā)動畫的操作,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2021-04-04C#中IEnumerator<T>和IEnumerable的區(qū)別
在C#中,IEnumerator<T>和IEnumerable是用于實現(xiàn)迭代的接口,本文主要介紹了C#中IEnumerator<T>和IEnumerable的區(qū)別,具有一定的參考價值,感興趣的可以了解一下2024-01-01C#?在PDF中添加墨跡注釋Ink?Annotation的步驟詳解
PDF中的墨跡注釋表現(xiàn)為徒手涂鴉式的形狀,該類型的注釋,可任意指定形狀頂點的位置及個數(shù),通過指定的頂點,程序?qū)⑦B接各點繪制成平滑的曲線,下面通過C#程序代碼介紹下在pdf中添加注釋的步驟,感興趣的朋友一起看看吧2022-02-02