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JavaScript實現(xiàn)圖片放大鏡效果

 更新時間:2021年09月17日 10:25:21   作者:''''''''''''''''馬賽克''''''''''''''''  
這篇文章主要為大家詳細介紹了JavaScript實現(xiàn)圖片放大鏡效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了js實現(xiàn)圖片放大鏡效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

1、結構布局HTML代碼

<div class="leftcon" id="left">
 <img src="~/Content/images/風景-1.jpg" />
 <div class="slide_box" id="box"></div>
</div>
<div class="rightcon" id="right">
 <img src="~/Content/images/風景-1.jpg" />
</div>

2、修飾結構css樣式代碼

img {
display: block;
}.leftcon {
width: 350px;height: 350px;
margin: 100px 20px 0px 312px;
float: left;position: relative;
box-shadow: 3px 3px 10px 0 #111111; /*給圖片施加陰影效果 */
-webkit-box-shadow: 3px 3px 10px 0 #111111; /*兼容性處理*/
-moz-box-shadow: 3px 3px 10px 0 #111111;
}.leftcon img {
width: 100%;height: 100%;
}.leftcon .slide_box {
display: none; /*將小方塊盒子隱藏*/
position: absolute;top: 0;left: 0;
width: 175px;height: 175px;
background: #000;opacity: 0.3;
cursor: move; /*改變鼠標的形狀*/
}.rightcon {
display: none; /*將右邊div隱藏*/
width: 350px;height: 350px;
margin-top: 100px;float: left;
overflow: hidden;position: relative;
}.rightcon img {
width: 200%;height: 200%;
position: absolute;left: 0px;top: 0px;
}

3、js獲取事件對象

1)、Event是獲取事件對象,對象代表事件的狀態(tài),比如事件在其中發(fā)生的元素、鍵盤按鍵的狀態(tài)、鼠標的位置、鼠標按鈕的狀態(tài),envet是windows的一個屬性。 放大鏡實現(xiàn)方法(獲取右邊圖片定位)

2)、e.clientY:返回事件觸發(fā)時鼠標相對于元素視口的Y坐標。
e.clientX:返回事件觸發(fā)時鼠標相對于元素視口的X坐標。
這里的元素視口實際上代指就是瀏覽器,clientX是鼠標距離瀏覽器左邊框的距離,
clientY是鼠標距離瀏覽器上邊框的距離。
offsetTop獲取對象相對于版面或由offsetTop屬性指定的父坐標的計算頂端位置。
這里就是左邊的div相對于body即瀏覽器窗口的縱向距離
offsetLeft獲取對象相對于版面或由offsetLeft屬性指定的父坐標的計算頂端位置。
這里就是左邊的div相對于body即瀏覽器窗口的縱橫向距離
offsetHeight是對象的可見高度。這里是指小滑塊的高度
offsetHeight是對象的可見寬度。這里是指小滑塊的寬度

var leftone = document.getElementById('left');
var rightone = document.getElementById('right');
var box = document.getElementById('box');
var rimg = rightone.getElementsByTagName("img")[0];
function getPosition(e){ //這里的參數(shù)e就是代表event
 //首先我們要去判斷事件源,獲取事件源,也就是e
 var e=e||window.event; //實現(xiàn)兼容
 //理解:
 //這個表達式寫全是這樣:var e=event?event||window.event;
 //如果存在event,那么var e=event;而如果不存在event,
 //那么var e=window.event.那么可以看出確實能實現(xiàn)兼容
 var top = e.clientY-leftone.offsetTop-box.offsetHeight/2; 
 //計算小圖容器里的鼠標坐標(要減去最外層的偏移)
 var left = e.clientX-leftone.offsetLeft-box.offsetWidth/2;
 //這里為什么除以2?是因為我們不除以2的話,事件源也就是鼠標就在這個小滑塊的的右下角,并不美觀
 //我們要讓鼠標位于滑塊的中心,所以寬高各減去一半

  //邊界判斷
  //獲取小滑塊最大縱向移動距離
  var maxtop = leftone.offsetHeight - box.offsetHeight; 
  //獲取小滑塊最大橫向移動距離
  var maxleft = leftone.offsetWidth - box.offsetWidth; 
  var mintop = 0; //獲取小滑塊最小縱向移動距離
  var minleft = 0; //獲取小滑塊最大縱向移動距離
  var mvtop; //定義小滑塊的縱向移動距離
  var mvleft; //定義小滑塊的橫向移動距離
  // 判斷
  if (top<mintop) {
  box.style.top = mintop + "px";
   mvtop = mintop;
   //理解:
 //top是鼠標到瀏覽器的垂直距離-左邊div頂部到瀏覽器的垂直距離-小滑塊的高度的一半。
 //那么現(xiàn)在鼠標在小滑塊的中心,也就是說,top就等于小滑塊的頂部到左邊div的垂直距離
 //如果top<0,就是說小滑塊和左邊div頂部重合,就讓小滑塊的top值為0,即鼠標繼續(xù)向上移動,
 //小滑塊不在移動,從而讓小滑塊的移動范圍不能超過左邊div的寬高范圍
 //下方同理
  }else if(top>maxtop){
   box.style.top = maxtop + "px";
   mvtop = maxtop;
 //如果top>maxtop,就是說小滑塊和左邊div底部重合,就讓小滑塊的top值為maxtop,
 //即鼠標繼續(xù)向下移動,小滑塊不在移動,從而讓小滑塊的移動范圍不能超過左邊div的寬高范圍
  }else{
   box.style.top = top + "px";
   mvtop = top;
   //不超過邊界,則小滑塊的垂直移動距離就等于top,即小滑塊的頂部到左邊div的垂直距離
  }
  if(left<minleft){
   box.style.left = minleft + "px";
   mvleft = minleft
  }else if(left>maxleft){
   box.style.left = maxleft + "px";
   mvleft = maxleft
  }else{
   box.style.left = left + "px";
   mvleft = left;
  }
 //因為右邊div的圖片是左邊div的圖片的兩倍,而左邊div和右邊div都是小滑塊的寬高的兩倍,
 //而要讓右邊div放大左邊的小滑塊的包圍圖片,所以右邊大圖的定位坐標是小滑塊的兩倍,這樣才能進行映射
 //右側(cè)圖片跟著運動:左側(cè)小滑塊移動多少,右側(cè)跟著移動他的2倍即可
  rimg.style.top = -mvtop*2 + "px";
  rimg.style.left = -mvleft*2 + "px";
 }

4、鼠標移入、移出事件

左側(cè)盒子鼠標移入,小滑塊和右側(cè)圖片顯示,銜接鼠標移動效果
onmouseenter 事件類似于 onmouseover 事件。 唯一的區(qū)別是 onmouseenter 事件不支持冒泡。

//鼠標移動效果
leftone.onmousemove = function(e){
 var e=e||window.event; //判斷事件源
 box.style.display = "block";
  getPosition(e);
 rightone.style.display = "block";
}
//鼠標移出效果
leftone.onmouseleave = function(e){
 var e=e||window.event; //判斷事件源
  box.style.display = "none";
  rightone.style.display = "none";
}

5、效果圖

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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