Node.js 實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程桌面監(jiān)控的方法步驟
描述
最近使用node實(shí)現(xiàn)了一個(gè)遠(yuǎn)程桌面監(jiān)控的應(yīng)用,分為服務(wù)端和客戶端,客戶端可以實(shí)時(shí)監(jiān)控服務(wù)端的桌面,并且可以通過鼠標(biāo)和鍵盤來控制服務(wù)端的桌面。
這里因?yàn)槲沂怯玫耐慌_(tái)電腦,所以監(jiān)控畫面是這樣的,當(dāng)然使用兩臺(tái)電腦一個(gè)跑客戶端,一個(gè)跑服務(wù)端才有意義。
原理
其實(shí)這個(gè)應(yīng)用的功能主要分為兩部分,一是實(shí)現(xiàn)監(jiān)控,即在客戶端可以看到服務(wù)端的桌面,這部分功能是通過定時(shí)截圖來實(shí)現(xiàn)的,比如服務(wù)端一秒截幾次圖,然后通過socketio發(fā)送到客戶端,客戶端通過改變img的src來實(shí)現(xiàn)一幀幀的顯示最新的圖片,這樣就能看到動(dòng)態(tài)的桌面了。監(jiān)控就是這樣實(shí)現(xiàn)的。
另一個(gè)功能是控制,即客戶端對(duì)監(jiān)控畫面的操作,包括鼠標(biāo)和鍵盤的操作都可以在服務(wù)端的桌面真正的生效,這部分功能的實(shí)現(xiàn)是在electron的應(yīng)用中監(jiān)聽了所有的鼠標(biāo)和鍵盤事件,比如keydown、keyup、keypress,mousedown、mouseup、mousemove、click等,然后通過socketio把事件傳遞到服務(wù)端,服務(wù)端通過 robot-js來執(zhí)行不同的事件,這樣就能使得客戶端的事件在服務(wù)端觸發(fā)了。
實(shí)現(xiàn)
原理講完,我們來具體實(shí)現(xiàn)一下(源碼鏈接在這)。
實(shí)現(xiàn)socket通信
首先,服務(wù)端和客戶端分別引入socket.io和socket.io-client, 分別初始化
服務(wù)端:
const app = new Koa(); const server = http.createServer(app.callback()); createSocketIO(server); app.use((ctx): void => { ctx.body = 'please connect use socket'; }); server.listen(port, (): void => { console.log('server started at http://localhost:' + port); }); //createSocketIO const io = socketIO(server, { pingInterval: 10000, pingTimeout: 5000, cookie: false }); io.on('connect', (socket): void => { socket.emit('msg', 'connected'); }
客戶端:
var socket = this.socket = io('http://' + this.ip + ':3000') socket.on('msg', (msg) => { console.log(msg) }) socket.on('error', (err) => { alert('出錯(cuò)了' + err) })
這樣,服務(wù)端和客戶端就通過socketio建立了鏈接。
實(shí)現(xiàn)桌面監(jiān)控
之后我們首先要在服務(wù)端來截圖,使用screenshot-desktop這個(gè)包
const screenshot = require('screenshot-desktop') const SCREENSHOT_INTERVAL = 500; export const createScreenshot = (): Promise<[string, Buffer]> => { return screenshot({format: 'png'}).then((img): [string, Buffer] => { return [ img.toString('base64'), img]; }).catch((err): {} => { console.log('截圖失敗', err); return err; }) } export const startScreenshotTimer = (callback): {} => { return setInterval((): void => { createScreenshot().then(([imgStr, img]): void => { callback(['data:image/png;base64,' + imgStr, img]); }) }, SCREENSHOT_INTERVAL) }
然后通過socketio的emit來傳到客戶端:
startScreenshotTimer(([imgStr, img]): void => { io.sockets.emit('screenshot', imgStr); });
客戶端收到圖片后,設(shè)置到img的src上(這里是base64的圖片url):
<img class="screenshot" :src="screenshot" />
data () { return { screenshot: '' } }
socket.on('screenshot', (data) => { this.screenshot = data })
其實(shí)這樣就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了桌面監(jiān)控了,有興趣的同學(xué)可以照著這個(gè)思路實(shí)現(xiàn)看看,并不是很麻煩。
當(dāng)然這樣的方案是有問題的,因?yàn)槲覀冃枰婪?wù)端桌面尺寸的大小,然后根據(jù)這個(gè)來調(diào)整客戶端顯示的圖片尺寸。
實(shí)現(xiàn)這個(gè)細(xì)節(jié)是使用的get-pixels這個(gè)庫(kù),可以讀取本地圖片文件的寬度高度等信息,所以我先把圖片寫入本地,然后又讀取出來,這樣獲取到的屏幕尺寸。
interface ScreenSize { width: number; height: number; } function getScreenSize(img): Promise<ScreenSize> { const imgPath = path.resolve(process.cwd(), './tmp.png'); fs.writeFileSync(imgPath, img); return new Promise((resolve): void => { getPixels(imgPath, function(err, pixels): void { if(err) { console.log("Bad image path") return } resolve({ width: pixels.shape[0], height: pixels.shape[1] }); }); }) }
然后通過socektio傳遞給客戶端
getScreenSize(img).then(({ width, height}) => { io.sockets.emit('screensize', { width, height }) });
客戶端收到之后調(diào)整圖片大小就可以了
<img class="screenshot" :src="screenshot" :style="screenshotStyle" />
data () { return { screenshot: '', screenshotStyle: '', } }
socket.on('screensize', (screensize) => { this.screenshotStyle = {'width': screensize.width + 'px', 'height': screensize.height + 'px'} })
至此已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了桌面監(jiān)控,并且圖片尺寸和服務(wù)端屏幕的尺寸是一致的。
這里還有一個(gè)細(xì)節(jié),就是獲取到的圖片大小是物理像素,而客戶端設(shè)置的px是設(shè)備無關(guān)像素,也就是要除以dpr才是px的值。這里需要獲取dpr,因?yàn)槟壳爸皇窃趍ac下用,所以直接除以2了。
實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控制
代碼寫到這里,客戶端的electron應(yīng)用中已經(jīng)可以實(shí)時(shí)顯示服務(wù)端的桌面了。(當(dāng)然像輸入ip的彈框,以及electron-vue和typescript等和主要邏輯無關(guān)的細(xì)節(jié)就不展開了。)
接下來我們要實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控制,也就是監(jiān)聽事件,傳遞事件,執(zhí)行事件這幾部分。
首先我們定義一下傳遞的事件的格式:
interface MouseEvent { type: string; buttonType: string; x: number; y: number; } interface KeyboardEvent { type: string; keyCode: number; keyName: string; }
鼠標(biāo)事件MouseEvent,type為鼠標(biāo)事件的類型,具體的值包括mousedown、mouseup、mousemove、click、dblclick,buttonType指的是鼠標(biāo)的左鍵還是右鍵,值為 left 或 right,x和y是具體的坐標(biāo)。
鍵盤事件KeyboardEvent,type為鍵盤事件的類型,具體的值包括keydown、keyup、keypress,keyCode為鍵盤碼,keyName為鍵的名字。
接下來我們要在客戶端監(jiān)聽事件:
<img class="screenshot" :src="screenshot" :style="screenshotStyle" @mousedown="handleMouseEvent" @mousemove="handleMouseEvent" @mouseup="handleMouseEvent" @click="handleMouseEvent" @dblclick="handleMouseEvent" />
window.onkeypress = window.onkeyup = window.onkeydown = this.handleKeyboardEvent
通過socekt把事件傳遞到服務(wù)端
handleKeyboardEvent (e) { this.socket && this.socket.emit('userevent', { type: 'keyboard', event: { type: e.type, keyName: e.key, keyCode: e.keyCode } }) }, handleMouseEvent (e) { this.socket && this.socket.emit('userevent', { type: 'mouse', event: { type: e.type, buttonType: e.buttons === 2 ? 'right' : 'left', x: e.clientX, y: e.clientY } }) },
然后在服務(wù)端把事件取出來執(zhí)行,執(zhí)行事件使用的是robot-js:
const { Mouse, Point, Keyboard } = require('robot-js'); interface MouseEvent { type: string; buttonType: string; x: number; y: number; } interface KeyboardEvent { type: string; keyCode: number; keyName: string; } export default class EventExecuter { public mouse; public keyboard; public constructor(){ this.mouse = new Mouse(); this.keyboard = new Keyboard(); } public executeKeyboardEvent(event: KeyboardEvent): void { switch(event.type) { case 'keydown': this.keyboard.press(event.keyCode); break; case 'keyup': this.keyboard.release(event.keyCode); break; case 'keypress': this.keyboard.click(event.keyCode); break; default: break; } } public executeMouseEvent(event): void { Mouse.setPos(new Point(event.x, event.y)); const button = event.buttonType === 'left' ? 0 : 2 switch(event.type) { case 'mousedown': this.mouse.press(button); break; case 'mousemove': break; case 'mouseup': this.mouse.release(button); break; case 'click': this.mouse.click(button); break; case 'dblclick': this.mouse.click(button); this.mouse.click(button); break; default: break; } } public exectue(eventInfo): void { console.log(eventInfo); switch (eventInfo.type) { case 'keyboard': this.executeKeyboardEvent(eventInfo.event); break; case 'mouse': this.executeMouseEvent(eventInfo.event); break; default: break; } } }
至此,桌面監(jiān)控和遠(yuǎn)程控制的客戶端還有服務(wù)端的部分,以及兩端的通信都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了。思路其實(shí)并不麻煩,但細(xì)節(jié)還是很多的。有興趣的同學(xué)可以把代碼下下來跑跑試試,或者按著這個(gè)思路自己實(shí)現(xiàn)一遍,還是挺好玩的。
源碼鏈接
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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