監(jiān)控Nodejs的性能實(shí)例代碼
下面給大家介紹下監(jiān)控Nodejs的性能,
最近想監(jiān)控一下Nodejs的性能。記錄分析Log太麻煩,最簡(jiǎn)單的方式是記錄每個(gè)HTTP請(qǐng)求的處理時(shí)間,直接在HTTP Response Header中返回。
記錄HTTP請(qǐng)求的時(shí)間很簡(jiǎn)單,就是收到請(qǐng)求記一個(gè)時(shí)間戳,響應(yīng)請(qǐng)求的時(shí)候再記一個(gè)時(shí)間戳,兩個(gè)時(shí)間戳之差就是處理時(shí)間。
但是,res.send()代碼遍布各個(gè)js文件,總不能把每個(gè)URL處理函數(shù)都改一遍吧。
正確的思路是用middleware實(shí)現(xiàn)。但是Nodejs沒有任何攔截res.send()的方法,怎么破?
其實(shí)只要稍微轉(zhuǎn)換一下思路,放棄傳統(tǒng)的OOP方式,以函數(shù)對(duì)象看待res.send(),我們就可以先保存原始的處理函數(shù)res.send,再用自己的處理函數(shù)替換res.send:
app.use(function (req, res, next) {
// 記錄start time:
var exec_start_at = Date.now();
// 保存原始處理函數(shù):
var _send = res.send;
// 綁定我們自己的處理函數(shù):
res.send = function () {
// 發(fā)送Header:
res.set('X-Execution-Time', String(Date.now() - exec_start_at));
// 調(diào)用原始處理函數(shù):
return _send.apply(res, arguments);
};
next();
});‘
只用了幾行代碼,就把時(shí)間戳搞定了。
對(duì)于res.render()方法不需要處理,因?yàn)閞es.render()內(nèi)部調(diào)用了res.send()。
調(diào)用apply()函數(shù)時(shí),傳入res對(duì)象很重要,否則原始的處理函數(shù)的this指向undefined直接導(dǎo)致出錯(cuò)。
實(shí)測(cè)首頁響應(yīng)時(shí)間9毫秒:
x-execution-time

ps:下面給大家介紹下nodejs實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程桌面監(jiān)控的方法,具體內(nèi)容如下所示:
最近使用node實(shí)現(xiàn)了一個(gè)遠(yuǎn)程桌面監(jiān)控的應(yīng)用,分為服務(wù)端和客戶端,客戶端可以實(shí)時(shí)監(jiān)控服務(wù)端的桌面,并且可以通過鼠標(biāo)和鍵盤來控制服務(wù)端的桌面。

這里因?yàn)槲沂怯玫耐慌_(tái)電腦,所以監(jiān)控畫面是這樣的,當(dāng)然使用兩臺(tái)電腦一個(gè)跑 客戶端 ,一個(gè)跑 服務(wù)端 才有意義。
原理
其實(shí)這個(gè)應(yīng)用的功能主要分為兩部分,一是實(shí)現(xiàn)監(jiān)控,即在客戶端可以看到服務(wù)端的桌面,這部分功能是通過定時(shí)截圖來實(shí)現(xiàn)的,比如服務(wù)端一秒截幾次圖,然后通過 socketio 發(fā)送到客戶端,客戶端通過改變img的src來實(shí)現(xiàn)一幀幀的顯示最新的圖片,這樣就能看到動(dòng)態(tài)的桌面了。監(jiān)控就是這樣實(shí)現(xiàn)的。
另一個(gè)功能是控制,即客戶端對(duì)監(jiān)控畫面的操作,包括鼠標(biāo)和鍵盤的操作都可以在服務(wù)端的桌面真正的生效,這部分功能的實(shí)現(xiàn)是在electron的應(yīng)用中監(jiān)聽了所有的鼠標(biāo)和鍵盤事件,比如keydown、keyup、keypress,mousedown、mouseup、mousemove、click等,然后通過socketio把事件傳遞到服務(wù)端,服務(wù)端通過 robot-js 來執(zhí)行不同的事件,這樣就能使得客戶端的事件在服務(wù)端觸發(fā)了。
實(shí)現(xiàn)
原理講完,我們來具體實(shí)現(xiàn)一下( 源碼鏈接在這 )。
實(shí)現(xiàn)socket通信
首先,服務(wù)端和客戶端分別引入 socket.io 和 socket.io-client , 分別初始化
服務(wù)端:
const app = new Koa();
const server = http.createServer(app.callback());
createSocketIO(server);
app.use((ctx): void => {
ctx.body = 'please connect use socket';
});
server.listen(port, (): void => {
console.log('server started at http://localhost:' + port);
});
//createSocketIO
const io = socketIO(server, {
pingInterval: 10000,
pingTimeout: 5000,
cookie: false
});
io.on('connect', (socket): void => {
socket.emit('msg', 'connected');
}
客戶端:
var socket = this.socket = io('http://' + this.ip + ':3000')
socket.on('msg', (msg) => {
console.log(msg)
})
socket.on('error', (err) => {
alert('出錯(cuò)了' + err)
})
這樣,服務(wù)端和客戶端就通過socketio建立了鏈接。
實(shí)現(xiàn)桌面監(jiān)控
之后我們首先要在服務(wù)端來截圖,使用 screenshot-desktop 這個(gè)包
const screenshot = require('screenshot-desktop')
const SCREENSHOT_INTERVAL = 500;
export const createScreenshot = (): Promise<[string, Buffer]> => {
return screenshot({format: 'png'}).then((img): [string, Buffer] => {
return [ img.toString('base64'), img];
}).catch((err): {} => {
console.log('截圖失敗', err);
return err;
})
}
export const startScreenshotTimer = (callback): {} => {
return setInterval((): void => {
createScreenshot().then(([imgStr, img]): void => {
callback(['data:image/png;base64,' + imgStr, img]);
})
}, SCREENSHOT_INTERVAL)
}
然后通過socketio的emit來傳到客戶端:
startScreenshotTimer(([imgStr, img]): void => {
io.sockets.emit('screenshot', imgStr);
});
客戶端收到圖片后,設(shè)置到img的src上(這里是base64的圖片url):
<img
class="screenshot"
:src="screenshot"
/>
data () {
return {
screenshot: ''
}
}
socket.on('screenshot', (data) => {
this.screenshot = data
})
其實(shí)這樣就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了桌面監(jiān)控了,有興趣的同學(xué)可以照著這個(gè)思路實(shí)現(xiàn)看看,并不是很麻煩。
當(dāng)然這樣的方案是有問題的,因?yàn)槲覀冃枰婪?wù)端桌面尺寸的大小,然后根據(jù)這個(gè)來調(diào)整客戶端顯示的圖片尺寸。
實(shí)現(xiàn)這個(gè)細(xì)節(jié)是使用的 get-pixels 這個(gè)庫,可以讀取本地圖片文件的寬度高度等信息,所以我先把圖片寫入本地,然后又讀取出來,這樣獲取到的屏幕尺寸。
interface ScreenSize {
width: number;
height: number;
}
function getScreenSize(img): Promise<ScreenSize> {
const imgPath = path.resolve(process.cwd(), './tmp.png');
fs.writeFileSync(imgPath, img);
return new Promise((resolve): void => {
getPixels(imgPath, function(err, pixels): void {
if(err) {
console.log("Bad image path")
return
}
resolve({
width: pixels.shape[0],
height: pixels.shape[1]
});
});
})
}
然后通過socektio傳遞給客戶端
getScreenSize(img).then(({ width, height}) => {
io.sockets.emit('screensize', {
width,
height
})
});
客戶端收到之后調(diào)整圖片大小就可以了
<img
class="screenshot"
:src="screenshot"
:style="screenshotStyle"
/>
data () {
return {
screenshot: '',
screenshotStyle: '',
}
}
socket.on('screensize', (screensize) => {
this.screenshotStyle = {'width': screensize.width + 'px', 'height': screensize.height + 'px'}
})
至此已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了桌面監(jiān)控,并且圖片尺寸和服務(wù)端屏幕的尺寸是一致的。
這里還有一個(gè)細(xì)節(jié),就是獲取到的圖片大小是物理像素,而客戶端設(shè)置的px是設(shè)備無關(guān)像素,也就是要除以dpr才是px的值。這里需要獲取dpr,因?yàn)槟壳爸皇窃趍ac下用,所以直接除以2了。
實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控制
代碼寫到這里,客戶端的electron應(yīng)用中已經(jīng)可以實(shí)時(shí)顯示服務(wù)端的桌面了。(當(dāng)然像輸入ip的彈框,以及electron-vue和typescript等和主要邏輯無關(guān)的細(xì)節(jié)就不展開了。)
接下來我們要實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控制,也就是監(jiān)聽事件,傳遞事件,執(zhí)行事件這幾部分。
首先我們定義一下傳遞的事件的格式:
interface MouseEvent {
type: string;
buttonType: string;
x: number;
y: number;
}
interface KeyboardEvent {
type: string;
keyCode: number;
keyName: string;
}
鼠標(biāo)事件MouseEvent,type為鼠標(biāo)事件的類型,具體的值包括mousedown、mouseup、mousemove、click、dblclick,buttonType指的是鼠標(biāo)的左鍵還是右鍵,值為 left 或 right,x和y是具體的坐標(biāo)。
鍵盤事件KeyboardEvent,type為鍵盤事件的類型,具體的值包括keydown、keyup、keypress,keyCode為鍵盤碼,keyName為鍵的名字。
接下來我們要在客戶端監(jiān)聽事件:
<img class="screenshot" :src="screenshot" :style="screenshotStyle" @mousedown="handleMouseEvent" @mousemove="handleMouseEvent" @mouseup="handleMouseEvent" @click="handleMouseEvent" @dblclick="handleMouseEvent" /> window.onkeypress = window.onkeyup = window.onkeydown = this.handleKeyboardEvent
通過socekt把事件傳遞到服務(wù)端
handleKeyboardEvent (e) {
this.socket && this.socket.emit('userevent', {
type: 'keyboard',
event: {
type: e.type,
keyName: e.key,
keyCode: e.keyCode
}
})
},
handleMouseEvent (e) {
this.socket && this.socket.emit('userevent', {
type: 'mouse',
event: {
type: e.type,
buttonType: e.buttons === 2 ? 'right' : 'left',
x: e.clientX,
y: e.clientY
}
})
},
然后在服務(wù)端把事件取出來執(zhí)行,執(zhí)行事件使用的是 robot-js :
const { Mouse, Point, Keyboard } = require('robot-js');
interface MouseEvent {
type: string;
buttonType: string;
x: number;
y: number;
}
interface KeyboardEvent {
type: string;
keyCode: number;
keyName: string;
}
export default class EventExecuter {
public mouse;
public keyboard;
public constructor(){
this.mouse = new Mouse();
this.keyboard = new Keyboard();
}
public executeKeyboardEvent(event: KeyboardEvent): void {
switch(event.type) {
case 'keydown':
this.keyboard.press(event.keyCode);
break;
case 'keyup':
this.keyboard.release(event.keyCode);
break;
case 'keypress':
this.keyboard.click(event.keyCode);
break;
default: break;
}
}
public executeMouseEvent(event): void {
Mouse.setPos(new Point(event.x, event.y));
const button = event.buttonType === 'left' ? 0 : 2
switch(event.type) {
case 'mousedown':
this.mouse.press(button);
break;
case 'mousemove':
break;
case 'mouseup':
this.mouse.release(button);
break;
case 'click':
this.mouse.click(button);
break;
case 'dblclick':
this.mouse.click(button);
this.mouse.click(button);
break;
default: break;
}
}
public exectue(eventInfo): void {
console.log(eventInfo);
switch (eventInfo.type) {
case 'keyboard':
this.executeKeyboardEvent(eventInfo.event);
break;
case 'mouse':
this.executeMouseEvent(eventInfo.event);
break;
default: break;
}
}
}
至此,桌面監(jiān)控和遠(yuǎn)程控制的客戶端還有服務(wù)端的部分,以及兩端的通信都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了。思路其實(shí)并不麻煩,但細(xì)節(jié)還是很多的。有興趣的同學(xué)可以把代碼下下來跑跑試試,或者按著這個(gè)思路自己實(shí)現(xiàn)一遍,還是挺好玩的。
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的nodejs實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程桌面監(jiān)控的方法,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問歡迎給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的!
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