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如何利用FutureBuilder提高開發(fā)效率

 更新時間:2019年07月08日 10:54:45   作者:darrenzheng  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何利用FutureBuilder提高開發(fā)效率的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

常見場景

  • 展示請求按鈕
  • 用戶點(diǎn)擊按鈕,顯示loading
  • 展示數(shù)據(jù)或者錯誤

抽象模式

  1. 展示請求按鈕(初始狀態(tài))
  2. 用戶點(diǎn)擊按鈕,顯示loading(請求中狀態(tài))
  3. 展示數(shù)據(jù)或者錯誤 (結(jié)束狀態(tài)(成功或失?。?/li>

轉(zhuǎn)換成程序語言

以上三種現(xiàn)實(shí)情況對應(yīng) AsyncSnapshot 三個狀態(tài)

  • ConnectionState.none 初始態(tài)
  • ConnectionState.waiting 請求態(tài)
  • ConnectionState.done 完成態(tài)
    • snapshot.hasError 完成(異常)
    • snapshot.hasData  完成(正常)

使用 FutureBuilder 處理這個場景

這篇文章的主角,F(xiàn)utureBuilder 就是為了解決這個問題存在的。它接收一個 Future 請求,和對應(yīng)以上幾種情況的 widget 回調(diào)。即可把數(shù)據(jù)和界面串聯(lián)起來,避免額外聲明僅用來傳遞數(shù)據(jù)用的變量。

提前聲明了一個 _showResult 變量,以表示頁面是否觸發(fā)請求。

并且封裝了一個 _fetch() 網(wǎng)絡(luò)請求。

Future<Map> _fetch() async {
 return (await Dio().get("https://jsonplaceholder.typicode.com/users/1"))
 .data;
}

請求的結(jié)果是任意的,不管是封裝好的對象,map,list,都可以,只要是一個 Future<T>
把這個 Future 調(diào)用安放到 FutureBuilder 的 future 參數(shù)上, 并用 _showResult 來控制何時來觸發(fā)這個請求。

FutureBuilder(
 future: _showResult ? _fetch() : null,
 ...
)

再把每一個 Future 的結(jié)果對應(yīng)的 widget 設(shè)置到 builder 參數(shù)上:

FutureBuilder(
 ...
 builder: (context, snapshot) {
  switch (snapshot.connectionState) {
  case ConnectionState.none: // -------- 初始態(tài)
   return RaisedButton(
   onPressed: () {
    setState(() {
    _showResult = true; // 點(diǎn)擊按鈕,觸發(fā)請求
    });
   },
   child: Text("start"),
   );
  case ConnectionState.waiting: // -------- 請求態(tài)
   return CircularProgressIndicator();
  case ConnectionState.done: // -------- 完成態(tài)
   if (snapshot.hasError) { // 異常
   return Text(
    '${snapshot.error}', 
    style: TextStyle(color: Colors.red),
   );
   } else { // 正常
   return Text(snapshot.data["name"]);
   }
   break;
  default:
   break;
  }
  return Container();
 },
 ),

總結(jié)

FutureBuilder 把數(shù)據(jù)請求的 Future<T> 中的數(shù)據(jù) T 通過 Builder 的 ConnectionState 衍生出所有可能性,并在每個可能性里 return 一個 Widgets。最終實(shí)現(xiàn)了 state -> UI 的目的

好了,以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對腳本之家的支持。

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