Android實(shí)現(xiàn)尋覓紅桃A的翻牌游戲
有一種游戲,在我們還小的時(shí)候,會經(jīng)常和小伙伴玩耍,拿出幾張撲克牌,其中包含紅桃A,游戲中有兩種身份,洗牌者和猜測者,洗牌者通過洗牌打亂順序,然后將所有紙牌背部朝向猜測者,由猜測者從中選擇,如果抽出紅桃A,則猜測成功,否則失敗。這應(yīng)該是最簡單的撲克牌游戲了。那么如何在Android程序中編寫這個(gè)游戲功能呢?在本篇博客中,我將就這個(gè)需求完成尋覓紅桃A的紙牌游戲。
邏輯分析:
1.紙牌應(yīng)該體現(xiàn)在ImageView控件上,在猜測時(shí),統(tǒng)一顯示紙牌背部花色,猜測之前應(yīng)先隨機(jī)改變紙牌的位置,猜測之后將紙牌翻轉(zhuǎn),提示用戶成功或者失敗。
2.可將紙牌內(nèi)容放置到一個(gè)容器中進(jìn)行統(tǒng)一管理,然后隨機(jī)改變?nèi)萜鲀?nèi)元素的位置。
3.當(dāng)用戶點(diǎn)擊選中某張紙牌時(shí),設(shè)置三張紙牌翻轉(zhuǎn)到正面,查看是否選中紅桃A。
那么我們在代碼中實(shí)現(xiàn)這個(gè)需求邏輯。
首先編寫布局文件:activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:gravity="center_horizontal" android:padding="20dp"> <TextView android:id="@+id/mText" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="猜猜紅心A是哪一張" android:textSize="18sp"/> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="40dp" android:orientation="horizontal"> <ImageView android:id="@+id/mImage01" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:src="@mipmap/p04"/> <ImageView android:id="@+id/mImage02" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:src="@mipmap/p04"/> <ImageView android:id="@+id/mImage03" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:src="@mipmap/p04"/> </LinearLayout> <Button android:id="@+id/mButton" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="重玩一次"/> </LinearLayout>
效果圖如下:

接下來,將處理邏輯的代碼寫入到activity界面當(dāng)中。
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.*;
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView myImageView;
private ImageView myImageView2;
private ImageView myImageView3;
private Button myButton;
private boolean isPlay =false; // 判斷是否為猜測游戲過程的標(biāo)志位
private int[] myImage={
R.mipmap.p01, R.mipmap.p02, R.mipmap.p03,};
/** 為每一個(gè)ImageView設(shè)置點(diǎn)擊事件*/
View.OnClickListener myimageClistener =new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if(!isPlay) { // 判斷能夠被點(diǎn)擊
switch (v.getId()) {
case R.id.mImage01:
setImage(0,myImageView);
break;
case R.id.mImage02:
setImage(1,myImageView2);
break;
case R.id.mImage03:
setImage(2,myImageView3);
break;
default:
break;
}
}
}
};;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myImageView=(ImageView)findViewById(R.id.mImage01);
myImageView2=(ImageView)findViewById(R.id.mImage02);
myImageView3=(ImageView)findViewById(R.id.mImage03);
myButton=(Button)findViewById(R.id.mButton);
random();
myImageView.setOnClickListener(myimageClistener);
myImageView2.setOnClickListener(myimageClistener);
myImageView3.setOnClickListener(myimageClistener);
myButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if(isPlay) {
myImageView.setImageResource(R.mipmap.p04);
myImageView2.setImageResource(R.mipmap.p04);
myImageView3.setImageResource(R.mipmap.p04);
myImageView.setAlpha(255);
myImageView2.setAlpha(255);
myImageView3.setAlpha(255);
random(); // 再次隨機(jī)生成紙牌位置
isPlay = false;
}
}
});
}
private void setImage(int temp, ImageView ss) {
// 揭曉隱藏在紙牌后的數(shù)字
myImageView.setImageResource(myImage[0]);
myImageView2.setImageResource(myImage[1]);
myImageView3.setImageResource(myImage[2]);
myImageView.setAlpha(100); // 設(shè)置透明度為半透明
myImageView2.setAlpha(100);
myImageView3.setAlpha(100);
ss.setAlpha(255); //設(shè)置被點(diǎn)擊view的為完全可見
if(myImage[temp]==R.mipmap.p01) { //判斷選中的view對應(yīng)的圖片是否為紅桃A
Toast.makeText(this, "恭喜你猜對了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else {
Toast.makeText(this, "對不起你猜錯(cuò)了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
isPlay = true; //設(shè)置此時(shí)不能被點(diǎn)擊
}
/** 隨機(jī)改變數(shù)組當(dāng)中的元素位置,以確保紙牌發(fā)生變化*/
private void random() {
for(int i=0;i<myImage.length;i++)
{
int temp=myImage[i];
int s=(int)(Math.random()*2);
//(數(shù)據(jù)類型)(最小值+Math.random()*(最大值-最小值+1))
myImage[i]=myImage[s];
myImage[s]=temp;
}
}
}
運(yùn)行程序,就可以開始游戲了~

好了,這就是紅桃A翻牌游戲了,大家編程時(shí)可以增加紙牌的數(shù)量提高游戲的難度,代碼并不會有太大的改變,不信你試試!感謝您的閱讀~
點(diǎn)擊此處可下載相關(guān)項(xiàng)目代碼
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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