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Android實現(xiàn)尋覓紅桃A的翻牌游戲

 更新時間:2019年07月10日 16:58:02   作者:Animee  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android實現(xiàn)尋覓紅桃A的翻牌游戲,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

有一種游戲,在我們還小的時候,會經(jīng)常和小伙伴玩耍,拿出幾張撲克牌,其中包含紅桃A,游戲中有兩種身份,洗牌者和猜測者,洗牌者通過洗牌打亂順序,然后將所有紙牌背部朝向猜測者,由猜測者從中選擇,如果抽出紅桃A,則猜測成功,否則失敗。這應(yīng)該是最簡單的撲克牌游戲了。那么如何在Android程序中編寫這個游戲功能呢?在本篇博客中,我將就這個需求完成尋覓紅桃A的紙牌游戲。

邏輯分析:

1.紙牌應(yīng)該體現(xiàn)在ImageView控件上,在猜測時,統(tǒng)一顯示紙牌背部花色,猜測之前應(yīng)先隨機改變紙牌的位置,猜測之后將紙牌翻轉(zhuǎn),提示用戶成功或者失敗。

2.可將紙牌內(nèi)容放置到一個容器中進行統(tǒng)一管理,然后隨機改變?nèi)萜鲀?nèi)元素的位置。

3.當(dāng)用戶點擊選中某張紙牌時,設(shè)置三張紙牌翻轉(zhuǎn)到正面,查看是否選中紅桃A。

那么我們在代碼中實現(xiàn)這個需求邏輯。

首先編寫布局文件:activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:orientation="vertical"
 android:gravity="center_horizontal"
 android:padding="20dp">
 <TextView
  android:id="@+id/mText"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:text="猜猜紅心A是哪一張"
  android:textSize="18sp"/>
 <LinearLayout
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:layout_margin="40dp"
  android:orientation="horizontal">
  <ImageView
   android:id="@+id/mImage01"
   android:layout_width="0dp"
   android:layout_height="match_parent"
   android:layout_weight="1"
   android:src="@mipmap/p04"/>
  <ImageView
   android:id="@+id/mImage02"
   android:layout_width="0dp"
   android:layout_height="match_parent"
   android:layout_weight="1"
   android:src="@mipmap/p04"/>
  <ImageView
   android:id="@+id/mImage03"
   android:layout_width="0dp"
   android:layout_height="match_parent"
   android:layout_weight="1"
   android:src="@mipmap/p04"/>
 </LinearLayout>
 <Button
  android:id="@+id/mButton"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:text="重玩一次"/>
</LinearLayout>

效果圖如下:

接下來,將處理邏輯的代碼寫入到activity界面當(dāng)中。

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.*;
public class MainActivity extends Activity {
 private ImageView myImageView;
 private ImageView myImageView2;
 private ImageView myImageView3;
 private Button myButton;
 private boolean isPlay =false; // 判斷是否為猜測游戲過程的標(biāo)志位
 private int[] myImage={
   R.mipmap.p01, R.mipmap.p02, R.mipmap.p03,};
 /** 為每一個ImageView設(shè)置點擊事件*/
 View.OnClickListener myimageClistener =new View.OnClickListener() {
  @Override
  public void onClick(View v) {
   if(!isPlay) { // 判斷能夠被點擊
    switch (v.getId()) {
     case R.id.mImage01:
      setImage(0,myImageView);
      break;
     case R.id.mImage02:
      setImage(1,myImageView2);
      break;
     case R.id.mImage03:
      setImage(2,myImageView3);
      break;
     default:
      break;
    }
   }
  }
 };;
 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  myImageView=(ImageView)findViewById(R.id.mImage01);
  myImageView2=(ImageView)findViewById(R.id.mImage02);
  myImageView3=(ImageView)findViewById(R.id.mImage03);
  myButton=(Button)findViewById(R.id.mButton);
  random();
  myImageView.setOnClickListener(myimageClistener);
  myImageView2.setOnClickListener(myimageClistener);
  myImageView3.setOnClickListener(myimageClistener);
  myButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
   @Override
   public void onClick(View v) {
    if(isPlay) {
     myImageView.setImageResource(R.mipmap.p04);
     myImageView2.setImageResource(R.mipmap.p04);
     myImageView3.setImageResource(R.mipmap.p04);
     myImageView.setAlpha(255);
     myImageView2.setAlpha(255);
     myImageView3.setAlpha(255);
     random(); // 再次隨機生成紙牌位置
     isPlay = false;
    }
   }
  });
 }
 private void setImage(int temp, ImageView ss) {
  // 揭曉隱藏在紙牌后的數(shù)字
  myImageView.setImageResource(myImage[0]);
  myImageView2.setImageResource(myImage[1]);
  myImageView3.setImageResource(myImage[2]);
  myImageView.setAlpha(100); // 設(shè)置透明度為半透明
  myImageView2.setAlpha(100);
  myImageView3.setAlpha(100);
  ss.setAlpha(255); //設(shè)置被點擊view的為完全可見
  if(myImage[temp]==R.mipmap.p01) { //判斷選中的view對應(yīng)的圖片是否為紅桃A
   Toast.makeText(this, "恭喜你猜對了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }else {
   Toast.makeText(this, "對不起你猜錯了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }
  isPlay = true; //設(shè)置此時不能被點擊
 }
 /** 隨機改變數(shù)組當(dāng)中的元素位置,以確保紙牌發(fā)生變化*/
 private void random() {
  for(int i=0;i<myImage.length;i++)
  {
   int temp=myImage[i];
   int s=(int)(Math.random()*2);
   //(數(shù)據(jù)類型)(最小值+Math.random()*(最大值-最小值+1))
   myImage[i]=myImage[s];
   myImage[s]=temp;
  }
 }
}

運行程序,就可以開始游戲了~

好了,這就是紅桃A翻牌游戲了,大家編程時可以增加紙牌的數(shù)量提高游戲的難度,代碼并不會有太大的改變,不信你試試!感謝您的閱讀~

點擊此處可下載相關(guān)項目代碼

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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