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iOS中如何獲取某個視圖的截圖詳析

 更新時間:2019年07月12日 11:16:37   作者:哈雷哈雷_Wong  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于在iOS中如何獲取某個視圖的截圖的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對各位iOS開發(fā)者們有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

最近在做SDK的截圖,想觸發(fā)類似系統(tǒng)的截屏功能,找了一圈,總結(jié)一下靠譜的幾種方式。

我寫了個UIView 的category,將這幾種方式封裝和簡化了一下。

第一種情形截圖

這種是最最普通的截圖,針對一般的視圖上添加視圖的情況,基本都可以使用。

源碼:

/**
 普通的截圖
 該API僅可以在未使用layer和OpenGL渲染的視圖上使用
 
 @return 截取的圖片
 */
- (UIImage *)nomalSnapshotImage
{
 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.frame.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
 [self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
 UIImage *snapshotImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 UIGraphicsEndImageContext();
 
 return snapshotImage;
}

第二種情形截圖

如果一些視圖是用OpenGL渲染出來的,那么使用上面的方式就無法截圖到OpenGL渲染的部分,這時候就要用到改進(jìn)后的截圖方案:

/**
 針對有用過OpenGL渲染過的視圖截圖
 
 @return 截取的圖片
 */
- (UIImage *)openglSnapshotImage
{
 CGSize size = self.bounds.size;
 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
 CGRect rect = self.frame;
 [self drawViewHierarchyInRect:rect afterScreenUpdates:YES];
 UIImage *snapshotImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 UIGraphicsEndImageContext();
 
 return snapshotImage;
}

第三種情形截圖

有一些特殊的Layer(比如:AVCaptureVideoPreviewLayer 和 AVSampleBufferDisplayLayer) 添加到某個View 上后,使用上面的幾種方式都無法截取到Layer上的內(nèi)容,這個時候可以使用系統(tǒng)的一個API,但是該API只能返回一個UIView,返回的UIView 可以修改frame 等參數(shù)。

/**
 截圖
 以UIView 的形式返回(_UIReplicantView)
 
 @return 截取出來的圖片轉(zhuǎn)換的視圖
 */
- (UIView *)snapshotView
{
 UIView *snapView = [self snapshotViewAfterScreenUpdates:YES];
 return snapView;
}

遺留問題:
通過方式三截取的UIView,無法轉(zhuǎn)換為UIImage,我試過將返回的截圖View寫入位圖再轉(zhuǎn)換成UIImage,但是返回的UIImage 要么為空,要么沒有內(nèi)容。如果有人知道解決方案請告知我。

UIWebView的截圖

去年在做藍(lán)牙打印的時候,嘗試過將UIWebView 的內(nèi)容轉(zhuǎn)換為UIImage,寫過一個UIWebView的category,也算是對UIWebView 的截圖,順便也貼出來吧

- (UIImage *)imageForWebView
{
 // 1.獲取WebView的寬高
 CGSize boundsSize = self.bounds.size;
 CGFloat boundsWidth = boundsSize.width;
 CGFloat boundsHeight = boundsSize.height;

 // 2.獲取contentSize
 CGSize contentSize = self.scrollView.contentSize;
 CGFloat contentHeight = contentSize.height;
 // 3.保存原始偏移量,便于截圖后復(fù)位
 CGPoint offset = self.scrollView.contentOffset;
 // 4.設(shè)置最初的偏移量為(0,0);
 [self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(0, 0)];

 NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];
 while (contentHeight > 0) {
  // 5.獲取CGContext 5.獲取CGContext
  UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(boundsSize, NO, 0.0);
  CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
  // 6.渲染要截取的區(qū)域
  [self.layer renderInContext:ctx];
  UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  UIGraphicsEndImageContext();
  // 7.截取的圖片保存起來
  [images addObject:image];

  CGFloat offsetY = self.scrollView.contentOffset.y;
  [self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(0, offsetY + boundsHeight)];
  contentHeight -= boundsHeight;
 }
 // 8 webView 恢復(fù)到之前的顯示區(qū)域
 [self.scrollView setContentOffset:offset];
 CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
 CGSize imageSize = CGSizeMake(contentSize.width * scale,
         contentSize.height * scale);
 // 9.根據(jù)設(shè)備的分辨率重新繪制、拼接成完整清晰圖片
 UIGraphicsBeginImageContext(imageSize);
 [images enumerateObjectsUsingBlock:^(UIImage *image, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
  [image drawInRect:CGRectMake(0,scale * boundsHeight * idx,scale * boundsWidth,scale * boundsHeight)];
 }];
 UIImage *fullImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 UIGraphicsEndImageContext();
 
 return fullImage;
}

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對腳本之家的支持。

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