java實現(xiàn)桌球小游戲
本文實例為大家分享了java實現(xiàn)桌球小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
桌球小游戲
兩張圖片放在src的同級目錄下
版本一、出現(xiàn)窗口
package cn.xjion.game; /** * 出現(xiàn)窗口 * @author xjion * */ import java.awt.*; import javax.swing.*; //繼承窗口類 public class BallGame extends JFrame{ // 窗口加載的方法 void launchFrame(){ // 窗口的大小,寬高 setSize(300,300); // 窗口的位置,距離窗口左上角的位置 setLocation(400,200); // 窗口可見 setVisible(true); } // main方法,執(zhí)行入口 public static void main(String[] args) { // 新建對象 BallGame bg = new BallGame(); // 調(diào)用方法 bg.launchFrame(); } }
版本二、加載圖
這兒的加載圖片有個緩存問題,需要最小化窗口再打開
package cn.xjion.game; /** * 加載圖片 * @author xjion * */ import java.awt.*; import javax.swing.*; //繼承窗口類 public class BallGame extends JFrame{ // 創(chuàng)建兩個圖片的對象,代表兩個圖片 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png"); Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg"); // 畫窗口的方法 public void paint(Graphics g){ // 畫桌面 g.drawImage(desk, 0, 0, null); // 畫ball對象,坐標100,100 g.drawImage(ball, 100, 100, null); } // 窗口加載的方法 void launchFrame(){ // 窗口的大小,寬高 setSize(856,500); // 窗口的位置,距離窗口左上角的位置 setLocation(50,50); // 窗口可見 setVisible(true); } // main方法,執(zhí)行入口 public static void main(String[] args) { // 新建對象 BallGame bg = new BallGame(); // 調(diào)用方法 bg.launchFrame(); } }
版本三、使小球動起來
package cn.xjion.game; /** * 水平滾動 * @author xjion * */ import java.awt.*; import javax.swing.*; //繼承窗口類 public class BallGame extends JFrame{ // 創(chuàng)建兩個圖片的對象,代表兩個圖片 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png"); Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg"); int x = 100; int y = 100; boolean right = true; // 畫窗口的方法 public void paint(Graphics g){ // 畫桌面 g.drawImage(desk, 0, 0, null); // 畫ball對象,坐標100,100 g.drawImage(ball, x, y, null); // 如果向右走就加10,否則減10 if (right) { x = x + 10; }else{ x = x - 10; } // 當(dāng)球跑到頭了就返回 if(x>856-40-30){ right = false; } if(x<40){ right = true; } } // 窗口加載的方法 void launchFrame(){ // 窗口的大小,寬高 setSize(856,500); // 窗口的位置,距離窗口左上角的位置 setLocation(50,50); // 窗口可見 setVisible(true); // 重畫窗口,無限重畫 while(true){ // 重畫方法 repaint(); // try catch拋異常 try { // 40ms重畫一次,1秒25次 Thread.sleep(40); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } // main方法,執(zhí)行入口 public static void main(String[] args) { // 新建對象 BallGame bg = new BallGame(); // 調(diào)用方法 bg.launchFrame(); } }
版本四、使小球沿任意角度滾動
package cn.xjion.game; /** * 任意滾動 * @author xjion * */ import java.awt.*; import javax.swing.*; //繼承窗口類 public class BallGame2 extends JFrame{ // 創(chuàng)建兩個圖片的對象,代表兩個圖片 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png"); Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg"); // 在窗口上的坐標 double x = 100; double y = 100; double degree = 3.14 / 3;//弧度,60° // 畫窗口的方法 public void paint(Graphics g){ // 畫桌面 g.drawImage(desk, 0, 0, null); // 畫ball對象,坐標100,100 g.drawImage(ball,(int) x,(int) y, null); // x和y坐標的變化 x = x + 10*Math.cos(degree); y = y + 10*Math.sin(degree); /*判斷什么時候碰到邊界回彈*/ // 碰到上下邊界回彈 if (y>500-40-30 || y<40 + 40) { degree = -degree; } // 碰到左右邊界回彈 if (x>856-40-30 || x<30) { degree = 3.14-degree; } } // 窗口加載的方法 void launchFrame(){ // 窗口的大小,寬高 setSize(856,500); // 窗口的位置,距離窗口左上角的位置 setLocation(50,50); // 窗口可見 setVisible(true); // 重畫窗口,無限重畫 while(true){ // 重畫方法 repaint(); // try catch拋異常 try { // 40ms重畫一次,1秒25次 Thread.sleep(40); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } // main方法,執(zhí)行入口 public static void main(String[] args) { // 新建對象 BallGame2 bg = new BallGame2(); // 調(diào)用方法 bg.launchFrame(); } }
好了,這個最為簡單的桌球游戲就算是完成了,能實現(xiàn)球的滾動,如果有興趣的可以再研究研究球桿,輔助線,擊球,速度逐漸下降到停止,進球及分數(shù)的操作,有不對的地方望大家指出!
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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