java桌球小游戲 小球任意角度碰撞
更新時間:2021年01月29日 09:09:39 作者:88_Rising
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了java桌球小游戲,小球任意角度碰撞,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了java桌球小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class BallGame extends JFrame {
/**
*繼承swing里面的窗口類
*/
//加載圖片
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.jpg.png");/*得到系統(tǒng)默認(rèn)的工具包*/
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");/*得到系統(tǒng)默認(rèn)的工具包*/
double x = 50;//小球的起始橫坐標(biāo)
double y = 80;//小球的起始縱坐標(biāo)
double degree = 3.14 / 3;//弧度,此處是60度
//將圖片畫到窗口
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("窗口出現(xiàn)一次");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);/*desk圖片左上角在窗口內(nèi)的坐標(biāo)*/
g.drawImage(ball, (int) x, (int) y, null);/*ball圖片左上角在窗口內(nèi)的坐標(biāo)*/
x = x + 10 * Math.cos(degree);//水平移動的距離
y = y + 10 * Math.sin(degree);//垂直移動的距離
//碰到上下邊框
if (y > 450 || y < 80) {/*500-50,小球的y軸、窗口的高500,邊框50;50+30,邊框50,標(biāo)題框30*/
degree = -degree;/*彈射(關(guān)于x軸對稱)*/
}
//碰到左右邊框
if (x < 50 || x > 806) {/*856-50,desk圖片長度856,邊框50*/
degree = 3.14 - degree;/*彈射(關(guān)于y軸對稱)*/
}
}
//窗口加載
void launchFrame() {
setSize(856, 500);/*這里size指出現(xiàn)窗口的大小 */
setLocation(50, 50);/*location指的窗口左上角位置*/
setVisible(true);
//重畫窗口
while (true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(47);//17毫秒,1秒=1000毫秒,大約一秒畫60次窗口,25幀
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序執(zhí)行的入口
public static void main(String[] args) {
System.out.println("這是一個桌球小游戲");
BallGame game = new BallGame();
game.launchFrame();
}
}//[java]桌球小游戲(小球任意角度碰撞)

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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