Java多線(xiàn)程之火車(chē)售票系統(tǒng)
Java多線(xiàn)程之火車(chē)售票(Thread和Runnable的區(qū)別)
java中實(shí)現(xiàn)多線(xiàn)程的方式有兩種
- 繼承Thread類(lèi)
- 實(shí)現(xiàn)Runnable接口
繼承了Thread類(lèi)的類(lèi),使用對(duì)象.start()啟動(dòng)線(xiàn)程
實(shí)現(xiàn)了Runnable類(lèi)的類(lèi),使用new Thread(new Runnable的實(shí)現(xiàn)類(lèi)()).start()啟動(dòng)
下面有個(gè)經(jīng)典例子,很適合用實(shí)現(xiàn)Runnable接口的類(lèi)去實(shí)現(xiàn)。
火車(chē)售票問(wèn)題簡(jiǎn)單分析:
1.票數(shù)是共用的,不能將一張票買(mǎi)多次。
2.同時(shí)有多個(gè)售票點(diǎn)在出售車(chē)票,即有多個(gè)線(xiàn)程存在。
3.當(dāng)一個(gè)售票點(diǎn)正在進(jìn)行售票操作時(shí),其他售票點(diǎn)不能進(jìn)行干預(yù),此處可以用同步鎖。
代碼如下:
測(cè)試類(lèi)
public class TicketsTest{ public static void main(String[] args) { SakeTickets st = new SakeTickets(); Thread[] t = new Thread[3]; for (int i = 0; i < t.length; i++) { t[i] = new Thread(st,"售票口"+(i+1)); t[i].start(); } } }
實(shí)現(xiàn)Runnable接口的售票類(lèi)
public class SakeTickets implements Runnable{ private int totalTickets =200; public void run(){ while(totalTickets>0) sale(); } public void sale(){ synchronized (this) { String name = Thread.currentThread().getName(); if(totalTickets==0) System.out.println(name+" 票已售完。"); else{ totalTickets--; try { Thread.sleep(57); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.printf(name+" 售出一張票,還剩:%-3d張。\n",totalTickets); } } } }
Thread和Runnable的區(qū)別
如果一個(gè)類(lèi)繼承Thread,則不適合資源共享。但是如果實(shí)現(xiàn)了Runable接口的話(huà),則很容易的實(shí)現(xiàn)資源共享。
總結(jié):
實(shí)現(xiàn)Runnable接口比繼承Thread類(lèi)所具有的優(yōu)勢(shì):
1.適合多個(gè)相同的程序代碼的線(xiàn)程去處理同一個(gè)資源
2.可以避免java中的單繼承的限制
3.增加程序的健壯性,代碼可以被多個(gè)線(xiàn)程共享,代碼和數(shù)據(jù)獨(dú)立
4.線(xiàn)程池只能放入實(shí)現(xiàn)Runable或callable類(lèi)線(xiàn)程,不能直接放入繼承Thread的類(lèi)
提醒:main方法其實(shí)也是一個(gè)線(xiàn)程。在java中所以的線(xiàn)程都是同時(shí)啟動(dòng)的,至于什么時(shí)候,哪個(gè)先執(zhí)行,完全看誰(shuí)先得到CPU的資源。
在java中,每次程序運(yùn)行至少啟動(dòng)2個(gè)線(xiàn)程。一個(gè)是main線(xiàn)程,一個(gè)是垃圾收集線(xiàn)程。因?yàn)槊慨?dāng)使用java命令執(zhí)行一個(gè)類(lèi)的時(shí)候,實(shí)際上都會(huì)啟動(dòng)一個(gè)JVM,每一個(gè)JVM實(shí)際就是在操作系統(tǒng)中啟動(dòng)了一個(gè)進(jìn)程。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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